《最后纪元》游侠技能与职业更新 | 3 月 26 日登陆 最后纪元
《最后纪元》3月26日更新:游侠新增暗影劈裂与剑刃风暴重做,法师技能全面优化!抢先了解第四赛季职业调整与全新玩法。
欢迎来到预热周第三天!继预兆之窗、腐化符文和神像祭坛之后,我们很高兴为大家带来职业调整前瞻。本次将推出两项全新游侠技能,并优化部分旧有技能与天赋节点。话不多说,一起来看!
首先来看游侠的更新内容,先从暗影劈裂说起。
暗影劈裂是为游侠全新设计的技能,旨在为近战流派提供更具冲击力、消耗更高的选择 —— 我们认为她此前的近战选择较为有限。该技能会发动一次强力的延迟打击,让你在保持机动性的同时,掌控战场局势。

当影子发动攻击时,会受到{影子施放的技能提高伤害}等修正效果影响,且行为表现会随装备近战 / 远程武器而改变。
装备近战武器时,游侠会进行短距离突进,在原地留下一道影子。短暂延迟后,影子会发动横扫攻击,打击你此前所在的位置。
装备弓时,影子会释放强力穿透射击,贯穿敌人。

在被动天赋树中,你可以优化伤害与范围、减少魔力消耗、解锁转化节点、改变技能位移效果等等。以下是暗影劈裂的部分核心节点:
该节点可让你获得幽灵飞刀层数,消耗层数时会向附近敌人投掷幽灵飞刀。幽灵飞刀为投掷攻击,有100% 概率施加暗影匕首效果。

使影子将暗影劈裂的伤害类型转化为闪电伤害。

移除暗影劈裂的位移效果,改为使影子向目标方向突进。

这一全新技能为游侠开辟了更多影子流派玩法,提供更多召唤与利用影子的方式。
暗影劈裂还通过影子屠杀节点带来全新的影子消耗方式。根据你装备的武器类型,影子会模仿多重射击或暗影圆舞斩。

让被影子屠杀消耗的影子有几率继续存在,可重复利用。

只要站位得当,你的影子可在消失前被多次复用。
是影子屠杀的替代节点,适合选择强化暗影劈裂本身的玩家。该节点会消耗所有影子以恢复魔力,并总增暗影劈裂的伤害与近战范围,影子越多,攻击范围越大、威力越强。

暗影劈裂的推出将催生全新的游侠流派与思路,我们十分期待玩家们的创意玩法。当然,游侠并非只有这一项新技能。我们对剑刃风暴进行了重做,将其从黯影之刃体系中拆分,成为独立技能并拥有专属天赋树。
剑刃风暴一直是黯影之刃最受欢迎的玩法,因此我们决定将其完善,拓展更多玩法可能。
成为独立技能后,剑刃风暴拥有一整套专属节点,可自由定制适配你的游玩风格。让我们一起来看看某些改动。

这一改动也为黯影之刃天赋树腾出空间,新增节点并强化部分现有节点,同时优化基础机制,使玩法更爽快。
是原黯影之刃中易爆之刃节点的升级版。剑刃风暴的消耗更高,爆炸威力理应大幅提升:范围为剑刃风暴的两倍,伤害效果系数为500%。

利刃引爆后续的部分趣味混乱的节点,可在区域内生成铁蒺藜。

想象一下战利品大爆发的效果,换成给敌人准备的铁蒺藜!
也移入剑刃风暴天赋树并得到强化:基础移动速度从2 米 / 秒提升至3 米 / 秒,让追踪型剑刃风暴成为自动猎杀敌人的杀戮机器。

大幅强化剑刃风暴的自主索敌与猎杀能力,提升移动速度,并让多个剑刃风暴同时命中同一目标(即 “霰弹式命中”)。

让剑刃风暴攻击时生成手里剑,为手里剑流派新增来源。

为酸液瓶爱好者准备的节点:在剑刃风暴范围内爆炸的酸液瓶,半径会扩大。适合追求大范围攻击覆盖的玩家。

第四赛季补丁上线后,你还能体验到剑刃风暴的更多趣味节点。
移除剑刃风暴后,我们为幽影之刃提供了更优质的选择,并强化了部分现有节点。同时调整了基础瞄准逻辑:现在会直接投掷至目标位置,无需点选精准切割即可实现。而精准切割节点现在改为解锁旧版瞄准逻辑。
黯影之刃还新增影子名片节点:召回的剑刃有几率在原地生成影子。

除了游侠新技能与节点外,我们也对法师职业进行了调整。
法师玩家们,你们的福利来了!我们优化了部分技能与节点,让手感更贴合法师的玩法逻辑。
新增激发(Excitation)节点,搭配闪电转化效果,闪电冲击会消耗火焰烙印层数,每层让连锁次数额外 + 2。

多个魔力打击节点已调整或重做:
星光指引重做:直接使用魔力打击命中至少一名敌人时,15% 几率施放静电球;魔力高于 80% 时几率翻倍;每 2 秒最多触发 3 次。消耗 120% 静电球魔力消耗。若魔力打击有冷却,则该效果必定触发。

随星光指引改动,传送打击现在获得原星光指引的自动索敌效果
新增震荡之力(Shocking Force)节点,取代原奥术师之刃位置:每点提供8% 总增伤害与10% 感电几率。

操控精华替换为电涌:每点提供12% 总增伤害,并让魔力电弧魔力消耗提升 20%。

我们还明确了天赋树中与魔力相关的机制,清晰标注效果作用于恢复魔力的魔力球还是立即恢复魔力。例如:输送现在将魔力球 25% 的魔力转化为两倍能量护盾。
第四赛季也将更新碎冰打击部分节点:
冰冻碎片:直接施放时发射 8 枚寒冰尖刺,间接施放时减半。寒冰尖刺伤害效果系数为300%,基础伤害60,不再每 3 点近战附加伤害获得 + 1 法术伤害。

对于那些选择使用冰冻碎片的玩家来说,重做凛冬不息后:冰冻碎片命中时每点有5% 几率生成随机冰川爆炸,消耗 25% 冰川魔力消耗。

极地冲击:不再击退敌人,改为将敌人拉至你身前一点,方便衔接连招。
冬之恩惠:原击杀冻结敌人恢复魔力,改为击杀恢复 1 点魔力,击杀冻结敌人则翻倍

如果您想以另一种方式利用自然界的风暴力量,那么现在可以获取新的闪电转化节点—— 雷霆冲撞(Clash of Lightning)。

熔岩球迎来多项优化:魔力消耗从70 降至 50,基础伤害与伤害效果系数提升,整合天赋树中多点数高消耗节点。例如:喷发每点提升20% 飞溅碎片伤害(原 12%),点数上限从 8 降至 5。
冰封球节点:让熔岩球的所有来源的点燃效果转化为冻伤几率,助力构筑冻伤流派,还原冰封球玩法构想。

黑洞获得的冷却缩减比以往更多,可额外获得 1 次充能。
重现:提供最高60% 冷却缩减(原冷却恢复速度提升)。
新增口袋空间(Pocket Dimension)节点:增加 1 次充能。


搭配热通量(Heat Flux)节点,陨石玩法更有趣,详情如下。

我们也更新了法术之刃的部分节点,包括刀刃回路、饮焰之刃、焚化光环。


以上仅为第四赛季 3 月 26 日上线后的部分改动。今日预热周内容到此结束,欢迎回顾此前关于预兆之窗与腐化符文的爆料。明天,我们将带来第四赛季新增暗金装备、套装、动画更新与优化内容。
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