【永恒之塔2】新技能解包剧透!精灵的替代,治愈的幻生?!
永恒之塔2新技能剧透!精灵星替身、治愈星轮回之手等全职业新技能抢先看,3月25日实装,专精效果详解,抢先了解版本更新内容!
前言&免责
在第二赛季更新以后,细心的朋友发现阿尔卡那的筛选界面中,精灵星多了一个“替身”技能,这是目前没有实装过的,之后通过客户端解包,确实可以看到每个职业都有若干个暂未实装的新技能,包括这个替身。
于是小编本来在2月初就开始写这篇新技能剧透了,但是因为官方迟迟没有放出消息,写了一半一直扔着没发。直到本周官方直播官宣了3月25日会有新的烙印技能,直接实锤了这些新技能即将实装,于是小编又捞出来写了。
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但是直播中Lloyd也说了他看到“有人爆料新技能”,并且说之前爆料的是不对的(虽然小编写了还没发,但是河马老板好像直播水了一下,其他人不知道有没有爆过)
小编对比了一下上个月稿子的截图,确实和现在看到的不太一样,但是这也侧面说明:如果是不会实装的废案,那还改它干嘛呢?
| 上个月 | 现在 |
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| 专精2:宝宝敌对值增加专精3:[精灵保护]效果2倍 | 专精2:宝宝伤害耐性增加专精3:[精灵保护]效果1.5倍 |
总之:实装前他们可能还会再改,本文信息仅供参考,一切以游戏内实际效果为准
守护星

战场旗帜
类型:主动 | 增益 | 可移动
目标:自身
CD:90秒
基础效果
一定时间内增加防御力50%的攻击力
(举例:玩家的防御力是100点,则增加攻击力50点)
专精效果
5级:多段打击击中增加10%
10级:暴击增加150
15级:持续时间增加5秒
20级:冷却时间减少30秒

剑风
类型:主动技能
目标:10米内的敌人
CD:90秒
基础效果
对10m内的目标和路径上最多4名敌人造成伤害,50%概率使敌人陷入气绝状态。
专精效果
5级:目标数量增加2
10级:击中时,破坏目标的护盾
15级:根据命中数量增加伤害数值
20级:气绝概率增加25%
注:其他职业都只有一个,守护有两个,有可能实际只出一个,到底出哪个还不知道
叠甲:防止有人说凭空捏造,展示部分原始数据(太多了)
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再叠甲:因为原始数据实在太多了(一个技能几万字),手动分析太难,所以每个技能的总结都是把原始数据全部扔给AI分析后再根据经验整理得出,AI的理解可能存在一定误差,一切以游戏内实际效果为准
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叠甲是给同行/杠精看的
剑星
粉碎突进 | 破坏突进 | 居合突进 |
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类型:主动技能
目标:前方路径内敌人
CD:90秒
基础效果
朝前方突进10m,对路径内最多4名敌人造伤害,并以60%机率使其在一定时间内陷入束缚及封印状态。目标为NPC时,以100%机率束缚及封印击中。眩晕量表伤害量20
专精效果
5级:最多击中目标增加2人
10级:新增2号连续技[破坏突进]
15级:束缚及封印概率增加20%
20级:新增3号连续技[居合突进]
破坏突进:同上,基础控制概率为80%,距离4米
居合突进:同上
叠甲:部分原始数据
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再叠甲:AI分析
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精灵星

命令:替身
类型:主动技能 | 可移动
目标:自身
基础效果
11秒内,精灵星的伤害耐性增加20%,当精灵星受到攻击时,精灵星承担50%的伤害,精灵宝宝承受50%的伤害
专精效果
5级:持续时间增加5秒
10级:精灵星的伤害耐性额外增加10%
15级:在技能持续期间,[精灵保护]效果增加1.5倍
20级:在技能持续期间,每隔1秒,精灵宝宝恢复生命力的3%

魔法逆流
注:这个魔法逆流和其他技能的格式都不一样,至少应该不是烙印,不光是特化不一样,[节约]这种后缀也很奇怪,很有可能是废案
类型:主动 | 攻击 | 减益
目标:20米内的目标
基础效果
对20m内的目标一定时间内每隔1秒造成一定伤害,并移除强化魔法,根据强化魔法的解除数量,造成额外伤害。眩晕量表减少20。
特化效果
[节约]:精神力消耗减少20%
[烦恼]:持续期间目标的精神力消耗增加50%
[强化]:额外移除1个强化魔法
叠甲:部分原始数据
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再叠甲:AI分析
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魔道星
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冬眠-解除冬眠
类型:主动 | 增益
目标:自身
基础效果
一定时间内自己变成冬眠状态。在冬眠状态下无法做任何行动,但异常状态免疫及伤害耐性增加。冬眠状态期间使用[冬眠解除]时,将立即解除冬眠。
专精效果
5级:伤害耐性增加30%
10级:维持时间内,每隔1秒恢复最大生命力的5%
15级:[冬眠]维持时间增加2秒
20级:冲击系状态时启用[冬眠]
注:这个20级效果,小编的理解是倒地后立刻自动使用,解决“反应慢”导致按不出来就被秒了的问题,但是实际操作起来可能又会因为“反应快”导致自己多按了一下解掉了
叠甲:部分原始数据
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再叠甲:AI分析

治愈星

轮回之手
类型:主动 | 增益
目标:自身范围40米内生命力最低的队友
CD:5分钟基础效果
赋予自身周围40米范围内最大生命力最低的一名小队员“轮回之手”效果。当拥有该效果的队友死亡时,可以生命值、精神力等各项数值50%的状态在原地复活
专精效果
5级:复活时的HP和MP增加到53%
10级:复活时的HP和MP增加到56%
15级:复活时的HP和MP增加到60%
20级:复活时的HP和MP增加到63%
吐槽:不能给自己用的幻生算什么幻生……
叠甲:部分原始数据
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再叠甲:AI分析
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护法星

类型:主动技能 | 增益 | 可移动
目标:自身及40m范围内的队友
CD:180秒
基础效果
一定时间内自己和周围40m内小队员的生命力不低于{se:1844004711:effect_value01:divide100}%。无法防御部分强大攻击。
专精效果
5级:生命值降低至30%以下时,立即恢复15%生命值
10级:伤害耐性增加20%
15级:(未找到)
20级:生命值降低到30%以下时,立即恢复20%生命值,并减少[鼓吹咒语]和[激怒咒语]的冷却时间20秒
注:鼓吹和激怒是被动,减20秒CD有点奇怪,专精15级的效果还找不到,有可能AI分析有误
叠甲:部分原始数据
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再叠甲:AI分析

杀星

狂乱协约
类型:主动 | 增益 | 可移动
目标:自身及周围40m内队友
基础效果
一定时间内使自己和周围40m内小队员的伤害增幅增加
专精效果
5级:维持期间内命中增加
10级:维持期间内暴击时,一定概率使目标的伤害耐性减少(最多叠加20次)
15级:维持期间内强击增加
20级:冷却时间减少30秒
叠甲:部分原始数据
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再叠甲:AI分析

弓星

支援射击
类型:主动技能
目标:自身
基础效果
一定时间内在自己周围召唤支援射击的球体。球体支援以10%几率造成伤害的射击。射击冷却时间:{abe:1438000011:value03:time}
专精效果
5级:触发概率增加10%
10级:持续时间延长15秒
15级:技能冷却时间减少30秒
20级:射击间隔减少0.5秒
叠甲:部分原始数据
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再叠甲:AI分析

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