《七大罪:起源》初步评测

2026-03-19 03:07:50 神评论
17173 新闻导语

《七大罪:起源》评测:开放世界RPG惊艳亮相!探索不列颠尼亚王国,体验华丽战斗与抽卡系统。Netmarble新作能否超越期待?点击查看详细评测!

如果你不了解《七大罪:起源》系列——该系列包括40多卷漫画、五季电视剧、多部电影和几款其他游戏(这还没算上衍生作品)——那么《七大罪:起源》可能看起来只是另一款你可以轻松跳过的抽卡游戏。然而,尽管有如此庞大的原作素材,这款庞大的冒险游戏比你可能预期的要友好得多。在花了大约20小时探索其布满秘密的地图、与居民互动并击退邪恶的灾厄之后,我仍然感觉只是触及了表面。而到目前为止所看到的内容让我渴望探索这个引人入胜的奇幻设定的每一个角落。

故事设定在不列颠尼亚王国(无关联),《七大罪:起源》以里昂尼斯王国的特里斯坦王子和蒂奥蕾为中心,他们是原动画和漫画中关键人物的后代。有一天,两人发现了一个危险的洞穴,除了作为方便的教程区域外,还导致他们周围的世界发生变化。随着时空异常事件四处涌现,一种奇异而邪恶的粘稠物感染了这片土地,你的任务是尽可能解决所有悬而未决的问题,尝试让世界重回正轨,一次解决一个视角谜题或战斗遭遇。作为该动画的粉丝,虽然后来对系列失去了热情,但这个对传说的巧妙转折让我想起了最初喜欢《七宗罪》的原因:可爱多样的角色在迷人的奇幻背景下施展华丽动作。

《Origin》是一款开放世界RPG,让你完全沉浸在动画主角的思维中,因为完成主线任务并最终拯救世界可能需要你花费相当于多季电视剧的时间,不过在抽卡游戏的世界里,这并不一定是坏事。当你翻越的每一座山或渡过的每一片水域都揭示出更多值得用剑探索的奇特兴趣点时,保持专注可能非常困难。在不列颠尼亚,友好的市民被困在恶徒的巢穴中,宝箱隐藏在高耸的墙壁上,而且如果你继续推进,很可能还会有更多需要应对的内容。这是一个粘性很强的游戏循环,既足够具有挑战性以保持你的兴趣,又足够简单而不让你感到吃力。

早期解锁所有基本移动工具有助于探索。在最初的几个小时内,你将学会攀爬和游泳,以及使用达芬奇式的木制滑翔翼在天空中穿梭。这些技能伴随着需要考虑的耐力条,因此当你将目光投向更高更远的地方时,会有一些急需的阻力。你的移动技能还有一个补充,那就是一匹猪坐骑,剧集粉丝会认出它是忠实的吃垃圾小淘气霍克。

在不列颠尼亚各地制造混乱的感觉很有回报。

当你在地图上伸展双腿时,你还会发现发光的传送点,这些点揭示了地图的繁忙拓扑结构,并允许你随意在这些位置之间跳跃。仿佛怪物的威胁还不够,额外的目标点促使我发挥创意,悄悄溜过恶魔或从上方飞越山峰以揭示更多世界。(向所有《荒野之息》的狂热玩家致敬,他们在进行主线故事之前选择解锁每一个希卡塔……)当然,我并没有完全的自由,到目前为止,一些区域似乎被进度门阻挡,令我懊恼。尽管如此,发现开发商Netmarble愿意让我碰碰运气,看看能在不列颠尼亚制造什么样的混乱,这是很有回报的。

世界的醒目设计也起到了作用,关键地点如里昂尼斯王国的城堡场地及其周围的 pastoral 林地被精心重新构想为这个互动场景。然而,虽然远景看起来完美如画,但一些纹理,如岩层,近看却显得模糊——这是Netmarble抽卡游戏的常见特征。如果你重新关注活跃的氛围和 spirited 的管弦乐,这并不是你不能忽略的。不过,这里存在一些视觉上的不一致,我渴望看到游戏后期的环境在这方面如何保持。

然而,到目前为止,《Origin》最引人注目的方面或许是战斗。除了跳跃、冲刺和闪避之外,每个角色都有普通攻击、特殊攻击和技能攻击,后两者造成更多伤害,但需要等待冷却时间才能再次触发。此外,每个英雄还拥有独特的终极技能,其高伤害通过精心动画的角色专属序列呈现——我仍然不厌其烦地看到特里斯坦王子以火山般的意图挥舞他的剑。动作明亮而华丽,但由于简单的控制方案而显得平易近人,元素攻击和各种首领战尚未到来,这肯定会扩大遭遇战的多样性。

不过有一个小问题,那就是敌人。它们的反应不如你希望的那样灵敏,更像预编程的哨兵,而不是活生生的坏蛋。假设你正漫步下山,被一个高耸的石巨人发现。一旦它们看到你,它们会在指定的操作区域内追逐你并猛击,直到屏幕变黑。我绝不期待像《战神》这样系列 intricate 的战斗,但我仍然更希望有更 cohesive 的战斗,利用《Origin》的独特方面——比如《怪物猎人》的部位破坏战斗——以真正区别于其他所有角色动作抽卡游戏。

这个问题并没有因为周围世界的 ebb and flow 而得到帮助,世界似乎在一个奇怪的计时器上运行,野生动物如兔子抓耳朵并以令人毛骨悚然的同步性移动。与纹理问题一样,《Origin》在动态中显得出色,但缺乏技术上的 polish,整体感觉不够无缝——尤其是当你放慢速度感受中世纪氛围时。

最初,你的团队只包括特里斯坦和蒂奥蕾,但很快通过 looming 的抽卡系统扩展到最多四名成员,这些系统会给你额外的角色。你最终会获得一种称为星之记忆的货币,可以用于抽取随机装备和团队成员。这是一个可识别的循环,在定价或风格上并不偏离常规,尽管熟悉且我自己对该类型有 affinity,但瞥见商店标签并看到 ahead 的 convoluted 考虑仍然令人刺痛。

现在判断《七大罪:起源》的整体平衡性如何,或者可以通过真钱缓解的不可避免的进度墙何时会出现还为时过早,特别是在处理我们被授予访问权限的隔离预发布版本时。当我完成全面评测时,我一定会深入探讨这些主题,但至少现在,我正在愉快地重温该系列,当然也伴随着一些明显的忧虑。

【来源:互联网】
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