本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/03192026/020206660.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
业内开炮!资深美术师怒怼DLSS 5喷子:太愚昧无知
2026-03-19 02:02:06
神评论
17173 新闻导语
资深美术师怒怼DLSS 5喷子:技术误解太愚昧!揭秘DLSS 5如何以低成本还原最佳光影,不改变模型却提升画面效果。点击了解争议真相!
英伟达展示的DLSS 5,引发了今年最激烈的技术争议之一。尽管包括数毛社Digital Foundry在内的技术专家、媒体给予高度评价,但反对AI的声音依然不断,将其批为“AI滤镜”“破坏原有美术风格”。

不过,也有业内人士公开站队。曾参与《奇异人生》《羞辱2》《霍格沃茨之遗》等项目开发的资深游戏美术Georgian Avasilcutei就直言:很多批评DLSS 5的人,根本不了解这项技术在做什么。
Avasilcutei指出,DLSS 5并不是依靠提示词生成画面的AI工具,也不是“凭空捏脸”。它的核心逻辑是:基于游戏本身已有的数据,对光照与着色进行重建与增强。
换句话说,就是不改变模型、不替换贴图、不重做角色。只是用更先进的方式,把原本受限的光影表现“还原出来”。

为佐证观点,他晒出一组对比图:同一个他亲手制作的角色模型,左侧是普通光栅化渲染+简陋着色器,右侧是光线追踪+更好的头发/皮肤着色器——两张图看起来几乎不像同一个人。而这恰恰是DLSS 5在做的:以更低的成本,让画面呈现出右侧甚至更好的效果,且几何体、纹理、光源都没变。

他表示,任何美术都希望自己的作品在最佳光照下呈现,但受限于实时渲染性能,这往往无法实现,而DLSS 5正是在尝试突破这一限制。
Avasilcutei还引用“邓宁-克鲁格效应”(Dunning–Kruger)讽刺部分反对者:他们正站在“愚昧之山”的顶端——自信满满,但几乎不了解技术本质。他直言,很多人一听到“生成式AI”,就条件反射式反对,却没有真正理解DLSS 5与传统AI图像生成的区别。


【来源:互联网】
热门测试游戏
- 15月28日正式开测!网易《遗忘之海》最新爆料来袭:是玩法融合的野心,还是“大杂烩”的冒险?
- 2天下十八年,我们想送你一份特别的礼物
- 3看完一百张AI生成的美女图,我感觉人类文明凶多吉少了
- 4袁和平加盟《燕云十六声》任动作总顾问!蓬山、伙伴系统5月29日上线
- 510W+氪度!《燕云十六声》入坑半年!我都氪哪了?
- 6专访《逍遥江湖》老玩家亓哥:江湖十五年,是游戏,也是人生
- 7时隔多年推出新门派,《大话西游2》在520交了一份什么答卷?
- 820年老游戏还在逆生长!《梦幻西游》390万在线后再放大招
- 9《深海迷航2》发售五天销量超400万 创收超1亿美元
- 10《天国:拯救》开发商 Warhorse 官宣新作:《指环王》主题 RPG 游戏


