上了日推热搜的烤馕,又让我开始隔着屏幕馋游戏饭了

2025-03-19 23:06:06来源:公众号作者:老猫和一修 神评论
记得怪猎荒野在去年做宣发的时候,第一个诞生的名场面就是猎人吃饭时那个似绷非绷的表情。

“byd被自己的厨艺气笑了(迫真)”我个人觉得吧,虽然荒野里的猎人自己做饭没有世界、崛起里艾露猫做的猫饭那么有仪式感,但就食物的展现形式来看,该眼馋还是会眼馋啊,毕竟这是怪猎系列一直以来不得不品尝的一环。每当看到这些美食的时候,都会引发现实生活中玩家们对游戏饭的幻想,而在这代怪猎中最先引发热议的便是游戏中隶属于风音村的特色美食——芝士烤馕。游戏里给到的特写镜头相当诱人:金黄色的面饼表面带点微焦,热好的大坨芝士在与面饼接触的瞬间缓缓融化,对很多玩家都产生了强烈的视觉冲击。

Apple U,阿达西这个馕肚子里面有了嘛,狩猎的时候嘛雄鹰一样的力量有的呢。除此之外还有用于调味的焗豆和解腻的牛奶,再配上游戏NPC们一声声满足的赞叹,都让屏幕前的每一位玩家发出了“这个馕看起来好好吃”、“大晚上的给我看饿了”这样的言论。

所以在游戏刚发售后不久,芝士烤馕的话题很快便登上了日本的热搜并迅速火爆了起来,现实中的烤馕也因此而大卖,Salam Namaste是位于东京的一家很有名的尼泊尔餐厅,其招牌产品就是各种口味的烤馕,根据其官方在3月2日发布的推文显示,在周末的深夜餐厅突然收到了99份芝士烤饼订单,搞得后厨员工崩溃大喊:“快停下来!”。

站在员工的角度看自然是绝望的,不过这也恰好体现了游戏中对食物加工刻画的成功,而造成这个现象的缘由,在先前的IGN采访中亦有记载,荒野的美术总监藤冈要表示,在所有的荒野美食菜品中,芝士烤馕是最先开始制作的,为了让简单的食材看起来更加美味,团队曾进行了无数次试错调试,最终在经历了三年的调整后才有了如今的效果。

光一个烤馕就能试错三年,说一句“烤馕仙人”应该不算过分吧,不过话又说回来了,要是游戏优化这块也能做到这种程度,也不至于到现在都还是褒贬不一吧。当然就像我前面说的,除了烤馕,荒野中的其他料理看起来也是相当美味,肉、蛋、奶酪、鱼、蔬菜之间的混合也是不少,不知道大家还记不记得在游戏发售前一个星期,官方特地发布过一个宣传游戏内料理的视频,用的还是现实中的食材一比一还原游戏内的效果。

只能说卡普空是有先见之明的,这种用真实的肉进行实拍的表现形式在去年的《龙之信条2》中也有登场过了。

龙信2的做饭只有实拍没有模型这种设计不仅能增加游戏的乐趣,还能激起一些玩家的创作欲望,在现实生活中化身猎人亲自下厨复刻游戏料理。比如站内游戏区里最会做饭的,美食区里最会打游戏的UP盐鱼料理长,在去年荒野首测期间和前几天分别复刻了包菜虾仁和正式版中最为出圈的芝士烤馕,本来我是冲着荒野这个噱头去看的,没想到还真让我学到了点做菜的常识,像是在处理包菜的时候,如果想要达到一比一复刻的效果,就不能切除底部的梗,不然包菜就会散掉,以及包菜不能用大火煎制等等细节。

最后蜂蜜再上边一浇,这色泽别提有多还原了,就是这个味道不知道能不能让人做出那个难绷的笑容。

而在芝士烤馕这道料理上,UP没有选择无脑复刻,而是加了一些改良,先是在烤馕上涂了一层黄油蒜香酱汁,然后才是根据具体需求往上涂不同的奶酪。

成品虽然没有游戏里的那么大,但感觉这吃上一口热量得是相当爆炸了。

比单纯复刻食物,更有代入感的就是把自己变成猎人,比如外网著名coser,油管千万级网红明哥(OHIOBOSS SATOYU)就凭借着自身优势完美还原了游戏中的做饭场景,他用自己家的狗来代替艾露猫,甚至游戏中的主角也是按照自己的脸来捏的,虽然没有具体的制作过程,但是在食材、分镜和服装的选择上都做到了与游戏内的动画高度一致。

连那个经典的难绷笑容,享受的神情和待机构图都有对应,不愧是专业的coser。

注重还原的不仅仅有个人玩家,还有面向粉丝和玩家的主题店面,在东京和大阪就有两家卡普空的官方授权店,从商业角度上来说,它的运营模式还是酒吧那一套,但是一走进店内很容易就能被那满满的怪猎装潢给代入进去。

近期赶上荒野在热卖,店内推出了荒野主题的限时美食和饮品,但要说还原度上这些食物可就跟游戏没啥太大的关系了,不过主题店嘛,主要就是冲着那股氛围感图新鲜去的,大家懂的都懂。

其实不止怪猎,在其他游戏乃至动漫作品中,都会出现很多让人口水直流的美食,它们都会引得玩家和观众们尝试模仿,虽然说最终复刻出来的食物在味道上可能会存在偏差,但是那种亲自动手复刻或是身临其境的惊喜感却是一样的,不知道大伙平时在接触自己喜欢的作品时会不会产生想试一试的冲动呢?最后说句题外话,我也是近期才听说杭州有一家大表哥里的“瓦伦丁酒吧”,等有时间一定要抽个时间过去好好感受一下。

【来源:公众号】

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