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《猎杀:对决》版本更新 - 2.7 - 恶魔踪迹新怪物

2026-03-18 22:37:36 神评论
17173 新闻导语

《猎杀:对决》2.7版本更新带来恶魔踪迹活动,新增喷火者怪物、侦察塔和塔罗牌,优化武器平衡与游戏机制,提升狩猎体验!


恶魔踪迹实装活动

鼓起勇气,猎人们。是时候勇闯恶魔踪迹了。

以一种全新的方式体验沼泽和峡谷,你将追踪敌人并侦察地图上的兴趣点。留意敌人猎人的明确迹象:用过的绷带、破损的油桶、敞开的门等等。接近侦察塔时要小心谨慎,它们将揭示你地图上的隐藏信息。跟随天空中黑色的烟柱寻找秘密奖励。但要当心——有一种新的怪物会用其凶猛的火焰攻击熔化你的血肉。你认为自己能承受这热度吗?



新怪物:喷火者


一种新的喷火怪物来到了沼泽和峡谷。喷火者出现在尸群中,会从远处喷吐火焰,需要小心应对。
  • 喷火者拥有远距离火焰吐息,但攻击前会站立不动。
  • 既不完全像尸群,也不完全像焚化者,但兼具两者的特性
    • 当你用子弹和刀刃刺穿其皮肤时,身体会爆出小团火焰,但不会完全燃烧起来
    • 死亡时,喷火者可能会根据被击中的部位,在最后一口气时释放出最后的火焰。
    • 要击败它,保持距离并使用远程武器,或者如果你够大胆,在恰当时机用钝器击打并后退。
    • 暴露于水中时会暂时失去喷火攻击,直接用水瓶或窒息云雾击中它会立即杀死它。
  • 注意,喷火者和爆炸物相处不佳。
隐藏信息

开发说明:通过恶魔踪迹活动,我们旨在通过限制游戏信息为赏金狩猎带来新的游戏动态。这旨在鼓励目标性游戏和探索,让那些参与boss目标或花时间在战斗前定位兴趣点的玩家获得优势。我们将密切关注社区对这些新活动机制的反馈。

  • 在恶魔踪迹期间,补给点和撤离点在地图上隐藏。
  • 要揭示补给点和撤离点的位置,玩家可以:
    • 在游戏中找到并交互侦察地图
    • 通过走近它们、从远处标记它们或用望远镜定位来自己发现位置
  • 撤离点位置还可以通过以下方式揭示:
    • 拾取赏金牌
    • 放逐boss目标
    • 使用“战车”塔罗牌。
侦察塔

  • 新的塔型结构,包含特殊战利品和新交互。
  • 每场任务中出现两座侦察塔,它们将是比赛开始时地图上唯一标记的点。玩家应前往那里以揭示更多地图。
  • 侦察塔包含:
    • 一个新的交互式侦察地图,揭示所有隐藏的补给点、撤离点、野生目标和密封赏金牌。
    • 帮助你追踪其他猎人的新塔罗牌
    • 定制弹药、特质和武器

新塔罗牌

女祭司

  • 使用时,塔罗牌显示最接近敌人猎人的方向。
  • 方向通过世界中的粒子效果和临时指南针标记给出。效果将在几秒后消失。
  • 如果没有猎人存在,塔罗牌将消散而不产生效果。
  • 可以在任务中的任何时点使用塔罗牌来找到敌方队伍或揭示是否有其他队伍存在。
开发说明:虽然与“倒吊人”塔罗牌有一些重叠,但“女祭司”更倾向于帮助更容易地追踪最接近的敌人猎人,而“倒吊人”提供更多关于被追踪猎人的信息。“女祭司”作为被动能力也更适合在战斗中使用,因为它不会让玩家脱离战斗。

探路者


  • 塔罗牌揭示在使用卡牌时地图上所有已使用的线索,其中:
    • 已使用的线索显示为红色
  • 高亮显示在一段时间后消失。
  • 在另一个探路者激活时使用塔罗牌会更新地图并重置计时器
开发说明:时机对于“探路者”至关重要,等待恰当时机将给玩家带来卡牌的最大价值。

焚毁车队

  • 世界位置,作为地图上的新兴趣点,带有独特战利品
  • 玩家总能在焚毁车队找到催化剂特质、“女皇”和“战车”塔罗牌、一个完整生命恢复包等
  • 默认不在地图上可见——必须通过地图交互或亲自定位
  • 焚毁车队散发出大股烟柱,允许从远处定位

新特质:全神贯注

  • 当装备该特质时,玩家的黑暗视觉音频发生巨大变化
    • 伴随黑暗视觉的通常噪音被调低,使得在使用时所有音频更容易区分
    • 来自玩家视角方向的猎人音频变得更大声和更明显
  • 该特质可以在侦察塔和焚毁车队找到,并以2个誓约标记获得



枪战
  • 增加了基本紧凑型弹药(所有非FMJ)的伤害倍率,穿透1层后从0.7到0.75,穿透第二层后从0.4到0.5。
    开发说明:这一变化应有效使紧凑型弹药能更可靠地穿透薄表面,如栅栏和木板,尤其是在远距离。通过这一变化,我们旨在减少紧凑型弹药无法穿透的令人沮丧或困惑的情况,使其感觉更可靠和一致。
  • 略微增加了所有非FMJ紧凑型弹药可穿透的最大材料厚度。
  • Vetterli 71 Cyclone
    • 降低伤害从124到120
    • 增加垂直后坐力从6到7
    • 减少备用弹药从默认20到16
    开发说明:随着我们在更新2.4中对身体伤害倍率的更改,Vetterli Cyclone能够在其有效范围内快速且一致地用2枪杀死玩家。在120伤害下,Cyclone的2枪击杀潜力仍然存在,但需要上体命中才能一致实现。
  • Mako 1895
    • 减少循环时间从1.6到1.35
    • 减少铁眼循环时间从1.5到1.3
    • 减少装填速度从13到11秒
  • Berthier 1892
    • 减少循环时间从2.1秒到1.7秒(循环时间先前在武器统计中错误显示为1.7秒)
  • Romero 77 Alamo
    • 减少装填时间从18.2秒到14秒
  • Haymaker
    • 减少装填时间从21.8秒到18.2秒
    开发说明:本次更新中,我们一直在研究通过调整一些最慢的动画,使一些较少使用的武器感觉更流畅和更愉快。
  • 火焰步枪
    • 增加单次齐射时间从约1.5秒到约2秒。
    • 略微增加最大油料弹药以允许更长的齐射
    • 略微减少对目标和蛮兵的伤害
    • 修复了阻止泵动动画被中断的问题
开发说明:总体而言,火焰步枪感觉处于良好状态——然而,通过这些调整,它获得了可用性的提升。实际上,对目标伤害的更改很小,主要是为了抵消更长的齐射时间。

游戏玩法

特质刺激

  • 重新平衡世界中找到的特质
    • 肉头、蛮兵和乌尔萨·莫蒂斯现在保证死亡时掉落特质刺激。
    • 所有在世界中找到的非密封特质刺激现在在首次使用后开始消退。
    • 与特质交互后,开始90秒倒计时,之后特质将化为灰尘,留下焦痕和骨灰。
    • 密封特质刺激(那些需要誓约标记的)在首次使用后不会消退,可以在任务的整个持续时间内交互
    • 特质刺激现在在世界中随机生成率略微降低(在塔楼、化合物等)
    • 肉头掉落的可能特质刺激池已扩大,降低了掉落特质刺激的平均升级点价值。
    • 在世界中生成的特质刺激质量比之前更高,使找到它们更值得
  • 特质刺激现在在黑暗视觉中短距离内可见和可听。
开发说明:这些变化应使在世界中找到的特质刺激感觉更特别,同时奖励那些积极狩猎大型怪物以获得特质的玩家。这一变化也影响了寻找野生目标的价值,给那些与它们战斗的人比那些只是在后期出口路上抓取免费死亡作弊的人更独家的奖励。

塔罗牌:
  • 增加“太阳”塔罗牌效果持续时间从60秒到90秒。
  • “魔术师”塔罗牌掉落的黑暗视觉诱饵现在也触发敌方队伍的红线索效果和boss目标低语。
  • “世界”现在每发现一个boss目标奖励1个线索奖励(活动点数、导管特质增益等)。
  • “塔”塔罗牌现在对boss目标造成额外伤害并杀死野生目标
  • 玩家现在总能在世界中的特定兴趣点找到塔罗牌:
    • “花园”和“愚者”在邮政补给点
    • “魔术师”和“倒吊人”在钟表匠补给点
    • “月亮”和“审判”在密封宝藏
    • “女皇”和“战车”在焚毁车队
    • “探路者”和“女祭司”在侦察塔。

被动追踪

我们扩展了游戏中在玩家使用后 visibly 改变状态的实体数量。敌方队伍可以使用此信息来重溯其他猎人的步骤。

以下对象现在在玩家交互后留下可见痕迹或保留,使重溯敌方步骤和计划伏击更容易:

  • 信封:现在更明显地被撕开并在交互后保持打开。
  • 爆炸/油/毒桶:爆炸后留下破碎残骸。
  • 狗和鸡:它们的尸体在被杀后留在笼子里。
  • 鸟/鸭:起飞和死亡时留下羽毛。鸟和鸭的尸体在被杀时也保留。
  • 特质:现在在使用后在地上留下焦痕,提供持久的视觉指示。
  • 门:门默认完全关闭。一旦打开,门永远不会返回到完全关闭状态,使追踪玩家通过建筑物的移动更容易。
  • 弹药包:现在打开并在使用后保持打开。
  • 可破坏栅栏:翻越一些木栅栏会导致它们破裂,留下穿越的可见证据。
  • 急救包和医疗包:使用它们在地上留下血污布。
  • 动物笼灯笼:动物笼灯笼现在在被玩家破坏时留下破碎残骸。
  • 猎美元和血债包:与这些包交互现在视觉上打开它们。

AI

  • 蛮兵和乌尔萨·莫蒂斯对毒伤害更弱。
  • 肉头、焚化者、地狱犬和水魔对毒伤害略微更弱。
  • 焚化者保留对毒云的免疫。
  • 焚化者现在如果未浸湿,攻击会造成少量炭化伤害。
  • 蛮兵、乌尔萨·莫蒂斯和肉头对箭和弩箭略微更抵抗。
  • 活着的和燃烧的AI现在可以通过接触燃烧玩家。燃烧的尸体不会。
  • 屠夫现在如果在狂乱时被熄灭,会重新点燃钩火。
  • 尸群、装甲兵、肉头、蛮兵、乌尔萨·莫蒂斯和胆汁织工在以火焰死亡动画死亡时(不是当布娃娃时)造成火焰伤害。
  • 为怪物阵容添加了新的环境闲置休息动画,使它们感觉更生动。
  • 地狱之子现在对爆炸更抵抗,对水瓶更弱。
  • 地狱之子现在保证在被杀时掉落死亡作弊、不屈不挠、狂暴或补救之一。

音频

  • 重新设计了煤上的脚步声,通过包含煤特定的“叮当”声使其更可读和真实
  • 为蜘蛛扑击攻击添加了特定声音
  • 略微增加了可疑乌鸦发声的音量和频率
  • 略微增加了当猎人在建筑物中 above 或 below 你时播放的脚步声层的音量
  • 略微降低了装备和卸下黑暗炸药包的音量
  • 略微降低了当被岩石或砖墙封闭时能听到的一些外部回声的音量
  • 改进了加载到任务时菜单音乐的淡出
  • 添加了提取后所有游戏内声音的淡出

元数据

玩家档案内容
为以下项目添加了新徽章:
  • 定制弹药徽章(
【来源:steam】
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