《死锁》版本更新 - v1.0.3 - 修复多个游戏崩溃问题
《死锁》v1.0.3更新:修复大量游戏崩溃问题,优化Steam截图、过场动画与自定义地图稳定性,提升灵魂奖励与游戏平衡性!
修复了无法使用Steam截图功能的问题。
修复了多处排版错误。
修复了音量滑块在接近最大值时显示数值不正确的问题。
修复了伊布赞第二次死亡过场动画只使用"糟糕的瞄准"台词的问题。
修复了伊布赞倒数第二个过场动画无法播放的问题。
修复了Puff和玩家(十字弩)坠落时导致游戏崩溃的问题。
修复了酒保复活后躲在门后的问题。
修复了在某些操作系统安装下进入"加载自定义"时崩溃的问题。
修复了在列表底部退出"加载自定义"时崩溃的问题。
修复了一次购买过多武器时崩溃的问题。
修复了切换闪光灯时敌人被惊动的问题。
修复了当Stela的魂器存在但Stela本人不在时导致的崩溃问题。
(希望)修复了太多地雷同时爆炸时崩溃的问题。
修复了触发地图结束后死亡时崩溃的问题。
修复了自定义地图中与过场动画相关的多个崩溃问题。
修复了在某些硬件配置下使用通风管道时屏幕不变暗的问题。
修复了"Dead Simple"在同一会话中重复游玩时不奖励灵魂的问题。
修复了一个bug,该bug会在玩家点击"新游戏"后过早点击"退出任务"时将其传送到当前活跃的存档。
修复了武器携带在地图之间未正确重置的问题。
修复了准确度统计在死亡之间未重置的问题。
修复了击杀统计在不应该时重置为0的问题。
修复了魂器灵魂线影响其他对象(如灯、狙击支援文本)的alpha值的问题。
修复了Couch2在x轴上翻转时显示不正确的问题。
修复了隐藏的骷髅被闪光弹眩晕后永久失明的问题。
修复了灯光在停电期间被击毁时变得不可破坏的问题。
修复了灯光开关和发电机之间的交互问题。
血腥效果在暂停和取消暂停后不再消失(仍会尊重血腥设置)。
为Scythe添加了蹲伏精灵图。
通过引入通用对话框,修复了自定义地图中由Safe 2和Puff's Table导致的软锁定问题。
修复了自定义地图中肉传送门导致的崩溃问题。如果地图没有有效的lv4_1或lv4_1_hard文件,它将充当关卡完成触发器。
为了Linux云同步,存档文件现在始终为小写。
修复了oSafe1的自定义开锁数量选项无效的问题(地图创作者现在可以设置1到30之间的任意数量开锁器)。
修复了oCrate1在x轴上翻转时失去碰撞的问题。
Evelyn现在使用10mm手枪武器数据而不是Death+Taxes。
酒保灰化时不再生成布娃娃。
修复了极少数情况下玩家通过楼梯从亮处转移到暗处时立即被发现的问题。
修复了游戏图标最初不在任务栏中显示的问题。
修复了一些强制使用左键/右键的控制不一致问题。
修复了在特定条件下第一个公寓过场动画无法播放的问题。
修复了族长在与玩家同一坐标上被惊动时掉出地图的问题。
修复了重复的开锁小游戏问题。
修复了暂停后点击过快出现黑屏的问题。
修复了族长在使用迷你枪时忽略闪光弹眩晕的问题。
修复了通过暂停菜单退出码头时武器购买未保存的问题。
修复了一个问题,该问题会在魂器不足时将多个酒保分配给同一个魂器。这有时也会导致崩溃。
公寓灯现在独立于当前存档文件的故事进度。
修复了"Dead Simple"显示界外空间的问题。
修复了游戏中的多处双层墙壁/地板。
修复了"Noisy Neighbors"中灯光开关影响多个房间的问题。
在"A Lot To Give"中添加了额外的墙纸。
从"The Bloody Mary"中移除了一个标志。
"Timur The Tinkerer"中的地雷不再漂浮。
在Vall的狙击巢顶部放置了方块以防止敌人走落。
重新平衡了灵魂奖励,使获得所有武器成为可能。
"Dead Simple"现在即使跳过也会奖励10个灵魂。
在自定义地图中启用了"重启任务"选项。
带有狙击镜的地图现在可以重启。
玩家现在可以在通风管道内切换武器。
玩家现在可以在通风管道内重启。
按键不再延迟自定义过场动画。
存档文件和自定义地图列表现在可以无限滚动。
灯光开关现在即使在停电期间也能正常工作,让玩家提前切换灯光。
添加了独立的武器拾取键位绑定。
添加了快速重启键位绑定。
所有Dredged敌人现在对灰烬图腾的效果免疫。
玩家现在无法在公寓中自杀,如果没有地方可加载。
玩家现在会在半空中停止并贴紧掩体,如果在坠落时这样做。
Amber和Evelyn的死亡过场动画已被禁用,除非关卡文件名为lv2_5或lv2_5_hard。
磁带现在在拾取时保存,而不是在关卡完成时。
为了清晰度重组了统计屏幕。
统计屏幕现在可以通过在出现前同时按住射击和交互键来跳过。
添加了吸血鬼汽车作为汽车掩体的选项(如果类型为6)。
地雷现在可以分配给玩家团队(如果var2为1)。
修复了关卡始终使用默认城市背景的问题。
修复了与自定义关卡中触发器相关的崩溃问题。
在Linux上,自定义关卡文件路径中的任何位置有大写字母都会导致进入"加载自定义"屏幕时崩溃。这是一个引擎级别的问题。为了获得最佳自定义关卡兼容性,建议通过兼容层(如Proton)玩Windows版本。


