《龙胤立志传》各阶段武学培养思路
《龙胤立志传》武学培养三阶段思路:一阶段快速提升战力,二阶段补齐属性短板,三阶段打造终极流派。掌握高效修炼技巧,成为六边形战士!下面为大家带来龙胤立志传攻略
《龙胤立志传》武学能够给玩家们带来个各种效果,那么各个阶段下玩家们武学培养需要什么思路呢,下面请看“游戏游戏一二三”带来的《龙胤立志传》各阶段武学培养思路,希望能够帮助啊大家。
我认为,通盘武学培养可以大致分三个阶段:
一阶段尽快实现实际战力增长,打造绝学一招鲜。其核心思想先确定自己的首套顶级功法是什么,然后根据顶级功法的需求去反推自己需要获得的各级功法,挨个学过去就行。这里的关注重点是:①属性提升不要超过对应潜力,不然会浪费;②功法要方便获取,提前布局,时刻留意。
举个例子,作为剑修,性价比最高的顶级功法套装(内功、轻功、绝技)就是峨眉派(参考白云天配装)。这套功法属性上需要智力、经脉、灵巧,武技上需要内力、轻功和剑法。因此平时多留意收集相关低级武学,持续刷峨眉贡献,刷掌门好感。注意提前布局把相关潜力提上去(如果觉得麻烦也可以开局就把相关潜力拉高,降低过渡阻力。当然现版本学武功改看属性总值,虽然丧失了真实性,但高级武学修习难度确实下降不少)。
选峨眉好处非常多,首先门派离得近,功法也相近(甚至仙霞祖师好像就是峨眉出来的),其次潜力加的多,最关键还方便早日召唤金牌打手白云天。性价比最高。不想选峨眉也可以参考该思路选个其他门派,就是相对麻烦点,具体操作大同小异。把真实战斗力提上去,虽然纸面战力不一定高(显示的战力好像很大程度和当前所有属性总和有关,因此偏科严重的选手光看纸面战力可能实力会被严重低估),但是和宗师打架不一定输。
当然,涉及实际战力流派的培养还是要参考其他攻略,本文只涉及共通的属性点培养思路,不谈具体流派强度及其培养路径。
二阶段无限修习低级功法,顶着低级武学惩罚补齐属性短板,成为六边形战士。具体思想是根据当前潜力无脑填充0级基础和1级进阶武学,把属性规划的问题转化为潜力规划的问题。而潜力规划方面,除了极少数和《龙胤归藏功》相关的剧情隐藏武学,想要提升潜力只能靠3级秘传及以上武学。其中大多数3级功法+10潜力,4级+20潜力,5级+30潜力(少数40,比如峨眉功法)。
那么靠疯狂学武功真能成为潜力全满的六边形战士吗?能的,朋友,能的。目前光3级功法就有180+本。提供潜力共计1800+点,我们只要把属性+武技共计15项属性从60潜力升到120就行。也就是15*60=900点。所以理论上光3级功法就能刷满全部潜力,我们需要在意的无非是如何提升效率和减少浪费的问题。
先谈如何减少浪费。这里大伙一定要小心属性和武技升级加点的搭配问题。具体而言,就是基本属性有6项,而武技有9项。但我们很难在高阶功法里找到只加武技不加基本属性的功法(绝大多数高级功法都是1:1增加)。所以二阶段说的无脑填充0级武学,并不是最优先事项。而是要先规划好高级武学,注意潜力提升同时额外增加的属性是否会超标。如果前面把基本属性填的太满,显然会在这里导致浪费。总之还是要先规划好潜力,重视武技和基本属性的配套提升,最后再靠0级武技功法无脑补齐。同理,高级功法尽量不要学那种加基本属性比加武技还多的。
再说如何提升效率。其实浪费的少,效率自然就不会低。但更重要的还是要想办法减少每部功法的修炼时间。因为总任务所需时间=单功法修炼时间*修炼数量。有时候最精简的修炼数量不一定总效率最高。为了能在实战中成功从更强的敌人身上获得更多的武学实战经验,浪费几部功法的加点去构筑阶段性BUILD提高刷武学效率也是一个很好的思路(放在一阶段也是同理)。此外,修炼前记得先把功法先放到藏经阁,可以享受藏经阁修炼加成。还有就是天赋,门派科技等各种加成能加满都加满(能加速武学修炼的都是本作的顶级BUFF)。总之,综合优化修炼效率和武学数量,同时3级和4级功法配套学(只学3级惩罚太重,这和无脑填充0级武学来查漏补缺还是有区别的)。都学到4倍上限数量的时候,就能把各属性平均潜力都提到100以上了(配合剧情《龙胤归藏功》和一阶段的首套5级功法)。这个时候就需要上网查攻略,结合三阶段的最终流派来调整了。
三阶段根据流派喜好确定终盘顶级功法,顶着5级甚至4级武学惩罚,最大化流派强度。简单说就是趁着之前一二阶段只学了2-3个5级功法,惩罚还不重,一口气根据流派思路学满相应的5级或4级功法。这个时候就是最后的水磨工夫(硬扛严重的4&5级功法修炼惩罚)和精雕细琢了(反复SL获取特定突破加成)。甚至有必要的时候还得去莫高窟重修,洗一下已有顶级武学的突破。具体BUILD还是要靠大家的智慧,已经超出了本篇指南的讨论范畴,所以就不多言了哈。
总的来说,本指南提供了一个最大化培养纸面战力,打造六边形属性战士的合理大致思路。打造六边形战士的好处一是高属性本身带来的增益,二是可以方便同一个存档下流派转型(大不了重学一整套5级功法而已)。这里也希望制作组别为了进一步降低难度再搞出什么靠遗忘武学就能反复刷属性的奇葩设定吧(目前靠总属性而非基础属性来判定功法学习要求就已经很不真实了。把自家的养成特色给砍没了,属实有点自废武功的感觉)。毕竟有挑战的养成才有成就感,也更有讨论的价值和氛围嘛。


