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《洛克王国:世界》上线小报特别刊:万字更新公告,一次看个爽!

2026-03-18 10:49:40 神评论
17173 新闻导语

《洛克王国:世界》万字更新公告!S1赛季「暗夜拾光」开启,新增传说精灵龙息帕尔、347只精灵图鉴、家园系统大升级。开荒体验优化,奖励更丰厚,立即查看完整攻略!

亲爱的小洛克们:

魔法的齿轮稳步转动,旧日的回忆在此沉淀,全新的冒险即将启航

感谢每一位小洛克的陪伴与共建,卡洛西亚大陆正一步步焕然新生。

超50小时剧情探索体验347只图鉴精灵全新赛季主题即将开启,更多惊喜与奥秘,留待各位小洛克慢慢探寻。

特别刊小报将从六大维度,补充介绍上线版本的更多优化与内容调整细节,助你轻松开启魔法新篇章!

游戏流程与日常体验优化

赛季主题玩法说明

系统开启与玩法新增

系统调整与玩法优化

商业化内容优化

战斗机制与平衡性调整

游戏流程与日常体验优化

“开荒体验”更顺滑,探索奖励更丰厚

魔法师手册调整与主线任务优化

移除了「魔法师手册-学院作业」中绝大多数有关魔法师等级、许愿星凝结数量等硬性卡点的必修任务,前期剧情体验更顺畅;

全新冒险流程中,比之「同行测试」,小洛克可以更早解锁星星魔法进化之力稀兽花种家园等核心功能;

提升了主线任务、露天对战、战斗教学等途径的魔法经验获取效率,让经验获取更自由,前期升级更顺畅;

魔法师手册中增加了教学集合页可快速索引获得教学指引,学习精灵养成、精灵技能等关键玩法,也可以通过参与战斗教学,充分学习「系别克制」和「对战机制」,掌握至胜技巧并获得教学奖励!

主角魔法等级与精灵听话等级优化

精灵听话等级、养成到达满级所需的主角魔法等级均下调为「精灵博学者」(魔法等级50级),比之「同行测试」,小洛克可以更早结束开荒期;

放宽了大世界投掷捕捉对听话等级的限制,现在超出听话等级10级以内的精灵也可以在大世界进行投掷捕捉了;

优化了不听话精灵的体验,超出听话等级10级以内的精灵有40%概率偷懒但不再会逃离战斗,使用强力但不听话的精灵也是前期的可选策略。

大世界探索奖励提升与挑战奖励优化

图鉴收集奖励相比「同行测试」大幅提升,收集形态万千的精灵,解锁不同条件下的图鉴收集成就,可领取许愿星国王球棱镜球专属地区称号等丰厚奖励;

露天对战的奖励除高级咕噜球外,新增魔法经验和精灵养成材料,如系别灵碎、魔力果、血脉灵药等,可助力小洛克快速养成更多精灵;

除每日的许愿星凝结外,小洛克还可以通过收集精灵图鉴收集眠枭之星提升魔法等级等多种方式获取更多许愿星。

“日课体验”更自由,核心资源获取更多样

更多获取好用咕噜球的方式

在保留用矿石合成普通咕噜球、用普通咕噜球和作物合成特制咕噜球的前提下,新增了2种获得咕噜球的途径

可以在安妮商店,通过消耗洛克贝不限量购买高级咕噜球;

可以在赛季大厅,通过消耗洛克贝不限量购买S1赛季纪念咕噜球——捕光球。同时,赛季纪念咕噜球效果提升,必定成功捕捉精灵。

整合种植园作物和采集作物,所有作物都可用作炼金、烹饪和出售了

种植(或偷菜)获得的作物、大世界采集获得的作物将统一为同种道具,都可在山姆大叔的出售站中出售获取洛克贝了;

同理,在种植园种植(或偷菜)获得的作物现在也可以用于合成特制咕噜球(如光合球、调温球等),大世界采集的作物也可以合成精灵喂食所需的食物了;

优化后可以更自由地选择作物的获取方式,作物的用法也更加多样;纯粹通过种植或采集作物后,出售为洛克贝再去购买咕噜球的玩法也将得以成立。

PVP玩法奖励优化,可以更好地融入日常体验

在闪耀大赛、友谊对决等PVP玩法中,系统将根据战斗使用的精灵(是否炫彩、噩梦、奇异血脉等)、战斗的表现(是否获得奖牌)、战斗的胜负等要素,来结算相应的洛克贝。

友情提示:保留了「同行测试」中观战者亦可获得等量奖励的玩法;

原PVP玩法专属的「胜点商店」将调整为赛季「拾光代币商店」,PVP对战将不再获得制胜点数,而是改为PVP和多个赛季玩法一起可获得「拾光代币」,这意味着不再需要大量参与PVP玩法也可获取商店的限定奖励。

更多玩法可以在游玩过程中获取星光

除捕捉、孵蛋外,家园种植(或偷菜)PVP战斗PVP观战都可以获取星光了;

每个赛季的赛季大厅以及每日18:00开启的活动场景,提供了挂机即可快速获取星光的玩法,当23:00夜幕降临,挂机获取星光的效率还将翻倍!

拓展更多许愿星的使用方法

除在随机商店使用许愿星兑换时装外,还可使用许愿星兑换赛季限定的时装部件玩具动作家具

新增了更多可以使用许愿星跟常驻NPC兑换的东西,如时装部件、纪念乐谱、特殊座椅与动作等;

新增了精灵奖牌合成功能,只要拥有配方,即可通过炼金釜消耗许愿星合成精灵奖牌,更自由地定义精灵登场特效。

多项优化助力快速完成每日待办

通行证日常任务中的“捕捉3只精灵”替换为“获得100000洛克贝”,可以选择自己喜欢的玩法来获得洛克贝,任务完成方式更自由;

可在炼金釜合成凝练印记:{契约印记*40+蜂窝*1}可以合成{凝练印记*20},储存体力随心刷;

合成凝练印记同时可以完成通行证日常任务中的“消耗40点契约印记”任务;

调整了全部3种果树重新长出果实的时间,统一降低为2天,以此降低蜂窝的获取难度。

赛季主题玩法说明

S1赛季「暗夜拾光」

新的传说精灵出现,卡洛西亚大陆产生了前所未有的魔力波动。随之而来的,便是全新的赛季体验。传说精灵「龙息帕尔」登场,S1赛季「暗夜拾光」将同步开启!

赛季大厅「箱中研究室」

故事将在全新的赛季大厅「箱中研究室」展开,小洛克将与恶系研究员露萌开启一段有关传说精灵「龙息帕尔」的委托任务。

露萌和众多研究员为了调查魔力波动聚集在此处,这里的空间充满了奇特的魔法,小洛克身处赛季大厅中便可自动获取星光值;

在赛季大厅可以使用洛克贝兑换赛季纪念咕噜球「捕光球」

随着赛季委托章节的推进,可使用许愿星兑换更多赛季奖励:

>>>新时装部件「研究员的帽子」

>>>新玩具「旧皮箱」「知识板凳」「舒适课桌」

>>>新动作「打招呼」「恍然大悟」「左思右想」「来这里」(各有两个等级)

>>>新家具「星球仪」「占星台」「天文望远镜」「占星帐篷」「占星地毯」「遗落之星」

S2赛季开启后,「箱中研究室」将保留大世界传送入口,但不再保留地图传送锚点。小洛克将无法再在「箱中研究室」大厅中自动获取星光值(请移步S2赛季大厅获取)。古拉拉将前往S2赛季大厅售卖新赛季风格的主题家具,但「箱中研究室」大厅内会保留全部1级动作与玩具的兑换(即便赛季委托未完成也会开启),这意味着,若小洛克错过对应赛季的活动,也有机会收集主要赛季奖励。

赛季传说精灵「龙息帕尔」

强大的恶系传说精灵「龙息帕尔」,拥有专属技能「恶念交换」,擅长在战斗中吞噬对方的魔力

为了支援魔力波动调查,学院精心准备了一份「赛季作业」,完成赛季作业第一章节,即可获得小帕尔的珍贵蛋,通过完成后续作业可以更深入地了解传说精灵龙息帕尔,并通过手册章节逐步了解由小帕尔到帕尔萨斯、再到最终形态龙息帕尔的进化过程;

「传说精灵挑战·龙息帕尔」将于2026年4月17日04:00开启至赛季结束,小洛克晋升为「精灵研究员」后即可参与挑战;

与其他传说精灵挑战玩法一致,挑战完成后需消耗「契约印记」捕捉小帕尔并获得奖励,也可以选择获取并使用新增道具「帕尔印记」,使用「帕尔印记」不受每周次数限制,但仅可用于捕捉小帕尔。

赛季奇遇「噩梦枷锁」

不同赛季会有不同的赛季奇遇,S1赛季奇遇为「噩梦枷锁」:被黑巫团仪式污染的精灵将出现在世界中,小洛克们需要通过连续捕捉触发特殊的魔力波动以撬动噩梦的枷锁。勇敢的小洛克,快将它们从邪恶力量手中解救出来吧!

S1赛季奇遇规则,小洛克遇到噩梦精灵,必须进入战斗击破其噩梦护盾,才可进入捕捉环节,无法在大世界通过投掷咕噜球直接捕捉。

赛季奇遇精灵

「奇遇精灵」也因为魔力波动出现在了世界各处,小洛克通过连续捕捉触发了特殊的「赛季奇遇」,就有机会遇到赛季限定的奇遇精灵——包括8种赛季限定新精灵,以及16种特殊外观的赛季限定异色精灵

S2赛季开启后,S1赛季期间遭遇的全部异色精灵将不会在S2赛季奇遇中出现,但小洛克仍可以通过孵蛋低概率获取。

赛季委托作业

小洛克晋升「精灵研究员」后会接到赛季委托的第1章,后续委托章节会在赛季每周五04:00开启,共计6个委托章节。

第6章的课题内容非常特殊,完成后可获得赛季限定的奇遇精灵果实

根据作业课题完成总数还可兑换赛季徽章「拾光徽章」,赛季徽章将提供赛季期间的星光值获取加成,加成最高为70%,助力赛季中后期更快速获取许愿星;

完成所有课题,还将获得赛季限定名片「拾光精通者」,奖励丰富,千万不能错过!

赛季对战

学院派出了携带赛季奇遇精灵的8位精英魔法师,来调查魔力波动。小洛克在世界上与他们相遇时,可以试着向他们发起挑战,每位魔法师可发起两场对战!

赛季对战中会适用特殊的战斗效果,这些效果往往对于魔法师更为有利,如何利用这些规则将是战胜他们的关键。挑战成功将获得拾光代币捕光球洛克贝等奖励。

赛季「闪耀大赛」

学院将在赛季期间举办传说精灵主题的「闪耀大赛」,欢迎各位小洛克参与这场勇气与智慧的较量,来赢取拾光代币赛季限定称号限定名片

赛季「拾光代币商店」

闪耀大赛的「胜点商店」焕新,更新为「拾光代币商店」,小洛克可在「拾光代币商店」中兑换各式奖励:

保留了原「胜点商店」中的赛季炫彩精灵蛋和精灵养成道具;

新增了8种赛季奇遇限定精灵的珍贵精灵蛋;

新增了「捕光球」「帕尔印记」,在购买完所有赛季炫彩精灵蛋后解锁,不限兑换次数。

注:「拾光代币」可从赛季委托作业、赛季对战、闪耀大赛、星光对决等玩法中获取。

赛季「拾光通行证」

随赛季开启的主题通行证更名为「拾光通行证」,S1赛季「拾光通行证」将提供月光星光两种主题。

小洛克可以通过「拾光通行证」获得大量奖励,相比「同行测试」大幅优化了奖励内容

免费档奖励,增加了性格负面影响和个体资质的修正素材、赛季炫彩精灵蛋等奖励;

付费档奖励,除许愿星外,增加了大量赛季纪念咕噜球「捕光球」、魔法粉尘、贤者碎晶等养成素材;

拾光通行证等级上限提升至100级,从61级开始,免费档和付费档均将产出分光水晶

在赛季学院作业中,将会产出通行证经验,完成全部作业可以将通行证等级提升约18级

商城将上架赛季棱镜球,该棱镜球会有专属的赛季主题花纹,并对帕尔萨斯有额外定制效果,赛季期间限定售卖。

系统开启与玩法新增

家园种植、生蛋及家具扩充

种植园大幅升级和优化

家园种植园美术全面翻新,面积翻倍、区域划分更合理,整体视觉效果焕然一新;

在家园的种植园玩法中,通过种植(或偷菜)获得的作物将与大世界采集获得的作物一致。因此家园作物除合成精灵食物外,还可用于合成特制咕噜球,亦可出售给山姆大叔获取洛克贝。作物的获取途径更多样,作物使用也更自由;

在种植作物时可以选择每块地种下多少颗种子,种下的种子越多(1/2/3颗),成熟所需的时间越久(6/12/24小时),收获时获得的作物数量和星光数量也越多;

种植园中新增了炼金釜,可以在炼金釜直接制作精灵食物,也可以就近合成咕噜球;

新增QQ微信好友系统,可直接前往关系链好友家中偷菜!

增加了看守精灵的威胁度,被看守精灵击中的小洛克会被传送回自己的家园,但同时小洛克也可“反击”——丢出自己的精灵可牵制看守精灵。

家园孕新蛋

取消了精灵旅行系统,精灵生蛋功能将常驻于家园中。在家园室内,2只小窝距离足够近的精灵有可能生出精灵蛋;

家园中的精灵蛋,有一定概率会继承(或部分继承)来自亲代精灵的性格、个体资质;

如果亲代包含炫彩或异色精灵,会有小概率直接生出异色或炫彩精灵蛋,甚至有极小的概率生出异色加炫彩的精灵蛋(异色蛋、炫彩蛋、异色加炫彩蛋均不能赠送);

大多数情况会生出常规精灵蛋(常规精灵蛋可赠送给好友),常规精灵蛋也有小概率直接孵化出对应的异色或炫彩精灵。

家具装新房

新增了40+种可以在叮叮处打造的家具,打造独一无二的温馨家园吧!

孵化精灵时可选择咕噜球

精灵蛋孵化完成时,可以为孵化出的精灵选择建立契约的咕噜球了;

如果选择了国王球、棱镜球等有特殊效果(影响精灵天分或外观)的咕噜球,该咕噜球的特殊效果也会一并生效。超多孵化组合,如珍贵精灵蛋+任意咕噜球,异色精灵蛋+棱镜球,炫彩精灵蛋+国王球等等,欢迎大家自由搭配;

特别注意,部分具有纪念意义的特殊精灵蛋(如同行精灵蛋)将直接孵化,无法选择咕噜球。

新增“五角星”炫彩粒子形状,并且优化了大部分精灵炫彩的表现。

新增随身「精灵盒子」

精灵盒子全面取代原有随身背包,所有精灵可直接随身携带,相应的,魔力之源的精灵管理功能将被移除,操作流程被大幅简化;

精灵盒子支持搜索筛选改名排序等功能,并新增精灵盒子标记(获得炫彩、异色、特殊血脉精灵后解锁对应标签),获得新精灵或一键整理盒子时,精灵将被自动收纳到对应标签的盒子中;

精灵盒子中亦可方便地进行单只精灵/批量精灵的放生

每个小洛克默认拥有5个盒子,每个盒子可存放30只精灵(合计150只);消耗许愿星可扩充至40 个盒子(合计1200只);消耗洛克钻可继续扩充至最多70个盒子(合计2100只);

除每日凝结的许愿星之外,新增了通过收集精灵图鉴收集眠枭之星提升魔法等级等途径获得额外的许愿星,可完全覆盖盒子的解锁需要;

从S2赛季开始,每个赛季将会逐步提升盒子数量上限,并会配合新赛季增加的精灵图鉴赠送免费的精灵盒子。

新增炫彩精灵拼图

每当获得非赛季的炫彩精灵时,将自动获得一枚对应精灵的炫彩蛋拼图,积攒10个相同的精灵蛋拼图,可以合成一个特殊的炫彩精灵蛋;

此精灵蛋孵化时可手动选择炫彩配色和粒子效果(黑白炫彩除外),孵化后必定是完美无瑕且已选炫彩搭配的精灵。

新增更多华丽徽章特权

购买皮卡月刊时装,并解锁华丽徽章,将拥有更多特权:

>>>特权一:洛克时装也可以炫彩啦!解锁对应的华丽徽章并获得对应的炫彩精灵,可以给专属印象时装染上时装羁绊精灵的炫彩颜色;

>>>特权二:异色精灵赠送异色套装!当你捕捉到异色精灵,且你拥有原色套装并解锁华丽徽章时,将直接获取一套新的异色套装;

>>>特权三:更自由的花式贴贴!精灵树中将新增亲昵互动功能,使用华丽徽章解锁后可随时随地与精灵进行亲昵互动演出,在待机的时候也有概率自动触发;

解锁部件所需的积分卡数量调整,面部美容组件价格由10下调至5,S级华丽徽章由20上调至60,A级华丽徽章由10上调至30;

组合包购买赠送的积分卡数量调整,S级组合包由120上调至180,A级组合包由80上调至120。

新增「留影魔法」

在学会留言魔法后,小洛克可以在路易斯处消耗许愿星学习全新的留影魔法,使用留影魔法可在大世界留下自己的影像;

使用留影魔法时,每次留影需要消耗1个留影沙漏。留影沙漏可在路易斯处使用许愿星购买;

使用留影魔法后,可以在1分钟内,录制玩家与自己精灵互动的影像,包括但不限于运动动作魔法说话等。这段影像将被分享到其他洛克的世界中。其他洛克也可以像留言一样,进行点赞、评论;

新增「精灵觉醒」

精灵满级后解锁新养成——精灵觉醒:可自由选择自己喜欢的精灵并将其培养成最强精灵!

精灵达到60级且成长达到5星之后,将解锁觉醒功能,最多可以觉醒5次。觉醒后提升本系伤害强化系别极化系别钝化等属性,一定程度上可以抵消精灵被克制或被抵抗时的劣势;

觉醒效果说明:

>>>每次觉醒可获得的属性为:本系伤害强化*15%,系别极化*45%,系别钝化*45%;

>>>本系伤害强化:提升与自身系别相同的技能所造成的伤害;

>>>系别极化:提升精灵攻击造成克制时的伤害,同时减弱对手抵抗精灵攻击时的效果;

>>>系别钝化:降低精灵被克制时受到的伤害,同时提升精灵抵抗攻击时的效果;

使用觉醒后的精灵可大幅提高挑战稀兽花种、精灵首领、传说精灵等日常玩法时的效率;精灵觉醒提供的属性不会在PVP玩法及星光对决玩法中生效;

不同的精灵觉醒等级需要消耗不同数量的灵魂环印和契约本源。

*灵魂环印:可以通过提升精灵图鉴数量、完成收集炫彩/异色精灵的图鉴课题、参与中后期PVE玩法(星光对决,领地试炼,命定花种等)获得;

*契约本源:在每个赛季的中大型活动中投放,每个赛季可获得2~3个,也可通过提升魔法等级和完成晋升任务获得。

新增首领信物

每个首领精灵新增了专属的首领信物。掌握进化之力魔法,并获得了首领信物的小洛克,对应精灵在战斗中可进行首领进化;

首次击败大世界首领精灵时,可以获得该精灵的首领信物;

部分首领精灵(如初始精灵、小独角兽进化链等)的信物可通过推进主线剧情获取

未来将持续更新首领信物,让更多精灵获得首领形态,或者让同一个家族的精灵拥有多个不同的首领形态。首领信物可以通过对应的玩法或活动获取。

新增玩法「领地试练」

智慧与实力的考验,强者的试炼之地。领地试炼为非对称2V2对战,是挑战11只守卫精灵+1只首领精灵的车轮战玩法,玩法规则上有独特的特性共享机制。

晋升为「精灵博学者」(魔法等级50级)的小洛克,可以解锁「领地试练」玩法。第一期「领地试练」是以首领-法瑞莎莎为首的彩蝶鲨精灵族群,将会在2026年4月3日04:00开启,每期「领地试练」将持续21天;

根据击败对手数量以及通关所使用的回合数,来结算首领的认可度;如未通关则只能根据击败对手数量结算认可度;

活动期间,小洛克可重复挑战来获取更高的认可度。达到最高认可度,将能领取包括首领信物灵魂环印分光水晶在内的多档奖励;

特性共享机制说明:

>>>在「领地试练」中,登场的两只精灵将会同时拥有彼此的特性,选择合适的阵容搭配对获取更高的认可度有着重要的作用;

>>>绝大多数敌人都将携带更高的属性和特殊的战斗效果词条,建议在对战前和战斗中提前查看未出阵敌人的信息,做好全面的应对策略。

系统调整与玩法优化

精灵玩法优化

珍稀精灵获取的体验优化

明确了珍稀精灵的范围,包括大世界中野生或稀兽花种中出现的炫彩、噩梦精灵、异色精灵,以及连续捕捉时出现的精灵;

新增了珍稀精灵拥有者的限制捕捉权利

>>>野生的噩梦、炫彩精灵的拥有者为对应世界的房主。连续捕捉中出现的精灵,拥有者则为对应刷新的触发者。这些精灵只能由拥有者本人或是与其牵手同行的洛克才能捕捉,其他玩家无法捕捉;

>>>拥有者可随时解除牵手,此时也会自动收回捕捉的权利。即使进入了战斗,拥有者也可以通过逃跑将另一名同伴带出战斗,以免被意料外的捕捉;

对珍稀精灵的捕捉,新增成为好友的时间限制。双方需要成为好友至少4小时,才能在对方大世界捕捉珍稀精灵,同时连续捕捉中出现的精灵存在时间下调为4小时;

扩展了去好友大世界的捕捉限制,现在炫彩、异色都将被纳入珍稀精灵,珍稀精灵捕捉次数每月限1次;

互访过程中刷新的连续捕捉精灵,当时参与互访的玩家均可不受次数与时间限制进行捕捉。

连续捕捉规则的调整

相比「同行测试」,进一步优化了连续捕捉的体验,使其更符合直觉。

每一次连续捕捉刷出的噩梦精灵中(且目标精灵需要具有异色形态),异色精灵(含异色&异色噩梦)概率保持不变,综合概率为1.8%;

优化了连续捕捉刷出的精灵分布,优化后将更高概率刷出近期捕捉过的精灵、赛季奇遇精灵,以及仅在连续捕捉中出现的特定精灵(果冻和星尘虫)。其中,果冻仅在风眠省进行连续捕捉时刷出,星尘虫仅在洛克里安连续捕捉时刷出;

新增了通行证异色精灵也可被刷出的机制,但仅在连续捕捉对应通行证精灵的进化链时才会刷出;

进一步提高了连续捕捉相同系别精灵时,刷出对应系别赛季奇遇精灵的概率;

连续捕捉同一条进化链精灵时,刷出对应进化链精灵的概率不变;

优化了噩梦气息浸染状态下的精灵战斗头像显示效果,在「噩梦护盾」被打破之前,将无法识别到精灵的外观形态;

优化了连续捕捉精灵的出现位置,减少出现在无法到达区域的情况。

精灵互动优化

大量精灵在陆地或水面骑乘时,可同时拥有冲刺与跳跃能力

精灵互动树新增摸头功能,可随时与精灵进行摸头互动。也可通过精灵互动树骑乘好友的精灵,并对好友的精灵使用摸头、共演等互动;

新增了精灵回应功能,点击头像,在大世界跟随或骑乘的精灵会发出叫声回应小洛克;

新增「粗嗓门」奖牌「婉转声」奖牌,当捕捉到种群内嗓音最低沉和嗓音最尖细的精灵就可以获得。

精灵特长调整与优化

奇袭:取代“灵活”特长。投掷拥有本特长的精灵时,将必定触发“背袭”效果;

疾行:取代“骏足”特长。新增效果:骑乘拥有本特长的精灵处于优势天气或优势地形时,将额外获得移动增益;

勇敢:取代“特立”特长。移除减益效果,拥有本特长的精灵处于抵触环境时,触发逆转效果,将当前抵触环境视为亲和环境;

爱分享:取代“巧手”特长。拥有本特长的精灵处于出战编队中,即可在玩家进行采集、挖矿时,概率获得额外产出;队伍中有多只“爱分享”特长精灵时,效果可以叠加;

热心教:移除“好斗”特长将其效果与“热心教”进行合并优化。拥有本特长的精灵处于出战编队中,编队内所有精灵均可获得经验增益效果。队伍中有多只“热心教”特长精灵时,效果可以叠加;

亲密(新特长):相较于同种群的其他精灵,拥有本特长的精灵更易触发“摸摸头”交互,同时亲密度的获取效率得到大幅提升,加速精灵亲密度成长;

灵巧(新特长):投掷拥有本特长的精灵或骑乘该精灵进行采集时,采集吸附范围将扩大,帮助玩家更高效地完成采集操作;

同乘由“同行”特长更名而来,效果保持不变;

移除“爱旅行”特长:由于旅行功能合并进入家园,故移除了本特长。

PVP玩法优化

闪耀大赛与友谊对决调整

闪耀大赛与友谊对决入口合并,可通过勾选“进入排位”按钮,自由选择是否参与排位模式。

支持随机精灵对战,最多可携带6只随机精灵,可指定系别随机或全随机,精灵技能也将完全随机。使用随机精灵击败对方可获得更高的洛克贝奖励倍率,在排位赛中胜利还可提升段位晋升速度。

友谊对决中可携带奇异血脉技能等特色类型队伍进行对战,系统将优先匹配相近类型队伍;若连胜或连败场次较多,则可能会匹配到不同类型的精灵队伍;

基础体验优化

新增赛季数据统计,可查看各赛季的个人表现。历史赛季数据将统计最常使用的精灵、技能以及魔法;

新增纪念型成就型技巧型对战成就奖牌,在友谊对决中或者闪耀大赛中达成指定段位且完成指定条件可获得;

每周五04:00~周一04:00参与PVP对战时,PVP玩法任务进度加倍,击败精灵获取的洛克贝数量*1.2倍,且观战其他人PVP对决并获得胜利时,也可获得上述加成;

降低了好友共享队伍的价格

PVE玩法优化

命定花种优化

晋升为「精灵学士」(魔法等级40级)将解锁命定花种玩法,随皮卡时装上新的周期进行轮换,约14天轮换一次;

每期开放3-4颗命定花种,可消耗契约印记重复挑战,击败后可捕捉指定性格的精灵;

首期命定花种精灵:白金独角兽(胆小性格)、花衣蝶(平和性格)、红绒十字(沉默性格);

首次击败命定花种,可领取灵魂环印*2分光水晶*100魔法粉尘*100,组队挑战也可获得;

新增「命定勇者」奖牌,使用精灵单挑战胜命定花种精灵后(仅有1名真实玩家参战、精灵全程未力竭、未更换精灵并取胜),便可夺取「命定勇者」奖牌;

每个命定花种的奖牌仅可被夺取1次,单个族群仅能获得 1枚奖牌,不可重复夺取;

佩戴奖牌的精灵将获得独特的称号,还可完成精灵图鉴课题,获得分光水晶课题研究点

星光对决优化

星光对决优化“养成同步”规则,由同步“每周养成最高”修改为“历史养成最高”的精灵,此外养成同步后的精灵将会根据同步后的等级解锁对应的技能组。精灵觉醒等级不会同步至星光对决;

根据当期玩法内获得的欢呼声可以领取多档奖励,可获得灵魂环印分光水晶赛季「拾光代币」解锁合影功能等奖励。

拍照功能优化

新增自拍模式,可以选择自拍时的表情和动作,更好出片!

优化相机的通用功能:可以调整相机倾斜角度、调整景深、添加滤镜、支持便捷换装等;

在拍照时,外放的精灵会自动面向镜头,并且支持设置洛克/精灵是否看镜头;

优化支架模式,可以在摄像机视角下控制角色移动

优化了精灵在骑乘时的拍照效果,所有精灵在骑乘时都可以使用拍照功能了,且更不容易出现穿模;

扩充了本地相册容量,且关闭相机不再清空本地相册

新增截屏功能,双击主界面拍照按钮即可快速截屏拍照。

互访、同玩优化

好友系统显示优化

新增平台好友功能,可以看到同样在游玩“洛克王国:世界”的QQ或微信好友

新增好友世界的信息展示:可查看好友当前所在世界的互访人数;

新增传送至好友身边功能

在游戏好友、好友推荐等界面点击【传送】按钮,将立即传送到该玩家身旁

传送后的效果等同于在大世界相遇,双方可以互见,但不会自动进入互访/同行等状态;

如果对方附近过于拥挤,或者处于特殊场景中(如地城、主线任务未解锁场景),将无法传送。

稀兽花种刷新和分享优化

优化了稀兽花种的刷新规则,各个等级的地区都会刷新一定数量的花种,且战斗完成后花种不再会消失;

调整了稀兽花种的等级规则,花种的等级将会参考所在地区的等级进行刷新;

优化了稀兽花种的互见体验,全服玩家稀兽花种出现的位置一致,并且均为同一血脉,而非各自出现在不同位置,因此在挑战稀兽花种时,更有机会碰上志同道合的朋友,邀请组队挑战;

优化了互访同玩的体验,互访时访客的稀兽花种也会被带入房主的世界中,挑战他人世界花种时,拥有者必须参加战斗;

在稀兽花种页签增加了精灵是否“已收集”的提示,克制关系也将在更多地方被查看到。

眠枭庇护所优化

新增互访时共享庇护所的功能。互访状态下,访客同样可以激活庇护所,可放置、更换庇护所中的果实,方式与操作自己世界的眠枭庇护所完全一致;

优化了单人游玩时,眠枭庇护所的精灵刷新速度。单人状态下的刷新频率,与互访状态完全一致。精灵刷出数量仅与放入的精灵果实数量相关。互访状态下,放入的总果实数越多,刷出的精灵越多;

优化了眠枭庇护所刷新各阶精灵的规则,眠枭庇护所会刷新固定比例的各阶精灵,并优先补充低阶精灵,避免出现放入果实后精灵过于高阶而无法捕捉的现象;

优化了眠枭庇护所在大地图上的显示规则,迷雾揭开后,眠枭庇护所的位置会直接显示在地图上;

优化了眠枭庇护所的部分界面展示,当前未激活的果实或处于冷却中的槽位,标识更加明显;

优化了果实在庇护所的显示规则,拥有对应精灵进化链中任意一只精灵后,便可直接揭秘果实的名字,不再需要专门记忆。

其他同玩优化

互访状态下,炼金配方可以共享,即小洛克A可以使用小洛克B的炼金配方进行合成;

明确了玩家暂离状态的显示效果:战斗中全屏界面操作中暂离中等,可以更方便判断对方是否可以回应自己的互动。非好友身份不再默认显示对方名字;

捕捉精灵时可以将星光分享给附近的互访玩家,不再仅限牵手才可以分享星光;

优化了解除同行的按钮位置,在已解锁的场景中,退出互访后将留在原地,不再传回互访前的位置。若访客未解锁当前场景,则会传送回互访前的位置;

聊天系统新增语音转文字功能

留言魔法优化

优化了留言、留影魔法留存时间的算法,现在只需要点赞即可延长持续时间,不再需要使用道具。点赞越多,留存时间越久;

新增了留言可设置音乐的功能。大世界探索中收录的音乐,可作为留言的音乐使用;

支持互访状态下能够看到或留下留言。

个人角色优化

新增带有符号特效的动作,可按个人喜好自由切换纯粹动作或者带符号动效的动作;

进行移动的同时,不会再打断动作,即角色可以在走跑的同时做出大部分动作;

优化了座椅类玩具的摆放逻辑,增加更多落点,座椅更容易被摆放出来;

优化了座椅类玩具的气泡可见范围,在一定范围内坐下聊天,双方气泡都清晰可见;

初始形象增加了长裤款式,初始选择时可自由切换长款/短款装扮。完成一定新手任务后,即可随时切换装扮样式;

裁缝铺中售卖的初始换色款套装也增加了短款和长款两种选择

优化了时装最少穿戴逻辑,除头饰面饰袜子手套包挂外,请穿戴整齐再冒险!

其他优化

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*重点优化了棱镜球捕捉的美术效果,可以通过捕捉特效提前预知炫彩粒子;

*重点优化了精灵进化的美术效果;

*重点优化了与精灵魔法师对战的战斗流程,可以看到更生动的精灵登场动画了;

*新增了战斗中获取咕噜球的功能,可在战斗中进行咕噜球的合成或购买;

*优化了连击技能的动画播放速度,会随着连击数的增加而逐渐加快;

*优化了获取精灵时的提示,可以更清晰地看到获得的奖牌数;

*PVE模式下,魔力瓶改为每场战斗只能使用1次,但会回复10点能量;

*在精灵等级提升界面,将同时展示新解锁的技能;

*优化了部分PC键位的设计,使其更符合操作直觉;

*优化了剧情跳过功能,在播放视频时也可以选择跳过;

*优化了角色的行进动作逻辑,角色在跳跃状态也可以投掷咕噜球;

*优化了咕噜球的物理弹跳逻辑,部分咕噜球接触障碍时会弹跳,并允许在弹跳过程中命中精灵;

*骑乘状态下部分大世界互动行为后会自动恢复骑乘状态;

*可以在地图侧边栏中看到已开启的NPC兑换商店中,可兑换内容的兑换完成情况;

*图鉴增加了筛选/搜索功能,可以更方便地筛选系别、异色或查找特定精灵;

*在投掷精灵进行瞄准时,可以切换编队;

*挑战稀兽花种,选择出战精灵时,可以切换编队。

更多细节优化期待小洛克们在游戏上线后亲自体验~

商业化内容优化

月度补给更超值

提升学院月度补给奖励,加量不加价

学院月度补给(30日)分光水晶总量由3000提升至4500

“购买立即获得”的奖励中,国王球调整为等数量的坠星遗石

月度补给被激活的30日内,星光获取效率将提升30%,此加成在捕捉精灵、收菜、偷菜、PVP对战、PVP观战、挂机活动等途径获取星光时都会生效;

多名玩家互访捕捉分享星光时,如果捕捉者拥有月度补给,则被分享的玩家在获得星光时也可以享受月度补给的星光加成。

换装界面与时装升级

「换装界面」全面迭代,优化界面设计和打光,换装体验全面升级;

精灵「背包挂饰」新增牵手特权,发起/成功牵手,均会触发专属魔法效果;

套装解锁逻辑调整,可解锁任意部件,无需再按顺序解锁;

皮卡月刊时装下架后,需冷却42天才可进入随机商店。随机商店刷新时间从48小时改为24小时

「等等鸭测试」中出现的皮卡月刊时装将以复刻礼包形式上架商城,购买时若有重复散件,将返还对应许愿星,方便小洛克快速集齐套装。

战斗机制与平衡性调整

降低单回合博弈烈度, 提升长线策略深度

通用机制调整

取消了应对类技能应对成功后的通用额外效果(如:防御类技能应对成功后会获得先手+1),并对所有应对技能做了重新的核算;

对技能“有效预防”进行调整:1能耗,减伤50%,应对攻击:下一次行动获得先手+1。同时将该技能重新分配给更合适的精灵;

愿力强化:调整为每场战斗至多使用2次,冷却时间为3回合。

天气技能效果调整

降低了天气类技能释放的成本,同时增加了回合数限制:

落雨:技能能耗8→5,将天气改为雨天,持续8回合;

沙涌:技能能耗10→7,将天气改为沙暴,持续8回合;

冬至:技能能耗15→7,将天气改为暴风雪,持续8回合。

(天气「暴风雪」:双方每回合结束获得1→2层冻结)

调整了体验不佳或不合理的机制与数值

萌系与机械系机制重置

机械系技能:

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*传动机制调整:回合开始时,带有“传动X”的技能会向下移动X个位置,该效果可叠加。

能量守恒:减伤80%,应对攻击:两侧的技能能耗永久-1;

离子震荡:造成魔伤,本技能位于3号位时,威力+40。传动1;

磁暴:造成魔伤,本技能位于1号或3号位时,威力+30。传动1;

械斗:造成物伤,本技能位于1号位时,威力+60。传动1;

传感器:造成物伤,2连击。本技能位于1号或3号位时,连击数+1。传动1;

钢铁洪流:造成物伤,本技能位于1号位时威力+90。传动2;

齿轮切开:造成物伤,本技能位于1号或3号位时能耗-2。传动1;

啮合传递:自己获得速度+80,本技能位于1号位或3号位时额外获得物攻+100%。传动1;

联动装置:使用后两侧技能的威力永久+20,应对防御:变为威力永久+30。

萌系技能:

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*萌化状态机制调整:归至“减益”类型。

反弹:技能能耗5→4,将自己的萌化转移给敌方;

捧杀:减伤70%→90%,应对攻击:敌方获得1层萌化;

生日蛋糕:驱散自己的减益,自己的增益翻倍;

赤子之心:自己获得萌化:全技能能耗永久-3;

甜心续航:自己和敌方获得萌化:回复40%生命和4能量;

破罐破摔:造成魔伤,自己有减益时,本次技能威力+60;

月光合奏:造成物伤,1连击,双方携带的所有精灵每有1层萌化,本次技能连击数+1。

精灵特性、种族资质调整

绝大部分精灵的种族资质均进行了重新核算。因改动内容较多,仅展示部分调整:

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迪莫:

特性“最好的伙伴”:造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。

种族资质:

生命:97→120 物攻:71→80 魔攻:71→80

物防:86→105 魔防:86→105 速度:120→92

圣羽翼王:

特性“飓风”:对本精灵的技能,若其他翼系精灵携带相同技能,则获得“迅捷”。被敌方精灵击败时,自己额外损失1点魔力。

技能“疾风连袭”:释放自己释放过的迅捷技能,其能耗之和的二分之一加至本技能能耗,每次使用后能耗+1。

种族资质:

生命:95→132 物攻:88→109 魔攻:88→109

物防:96→128 魔防:96→83

恶魔狼:

特性“悲悯”:己方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+20%→+30%。

种族资质:

生命:123→115 物攻:119→114

物防:98→91 魔防:69→63

奇丽花:

特性“养分重吸收”:回合结束时,回复4→3能量。

种族资质:

生命:129→112 物攻:138→115 魔攻:138→115

物防:132→121 魔防:104→95

奇丽果(奇丽花首领化):

特性“养分内循环”:回合结束时,回复7→6能量。

种族资质:

生命:129→112 物攻:152→128 魔攻:152→128

物防:145→133 魔防:115→105

花影羚羊:

特性“碰瓷”:自己使用恶系技能后,敌方失去3→2能量。

种族资质:

生命:121→112 物攻:123→111 魔攻:52→48

物防:122→120 魔防:83→81

记忆石:

特性“不移”:携带的无额外效果的攻击技能,威力+30%。

种族资质:

生命:130→112 物攻:151→108 魔攻:138→97

物防:154→141 魔防:88→79

影狸:

特性“下黑手”:敌方精灵离场后,更换入场的精灵获得5层中毒。

种族资质:

生命:105→97 物攻:118→109 魔攻:113→105

物防:112→105 魔防:75→70

仪式巨像:

特性“观星”:敌方每有1层星陨印记,自己的地系技能威力+15%。

种族资质:

生命:122→106 物攻:125→90 魔攻:132→95

物防:125→115 魔防:130→119

卡洛儿:

特性“守护者”:己方其他精灵每有1层萌化,自己入场时全技能能耗-2→-1。

种族资质:

生命:129→114 物攻:99→102 魔攻:104→107

物防:83→82 魔防:104→124

朔夜伊芙:

特性“嫁祸”:自己每失去25%生命,连击数+2。

种族资质:

生命:102→100 物攻:119→115 魔攻:108→105

物防:106→104 魔防:87→85

春兔:

特性“系统发育”:获得能量或生命时,会将等量的能量或生命随机分配给场下的精灵。

立方人:

特性“盲拧”:回合开始时,技能顺序打乱,4号位的技能能耗-2→-4。

种族资质:

生命:115→103 物攻:168→135 魔攻:67→54

物防:143→127 魔防:114→101

贝古斯:

特性“贪心算法”:1号位技能获得传动1,且使用后使敌方获得6层灼烧。

种族资质:

物攻:78→76 魔攻:149→130

物防:104→85 魔防:178→163

晶石蜗:

特性“偏振”:受到自己携带技能系别的攻击伤害-40%。

种族资质(以西瓜碧玺的样子为示例):

生命:129→99 物攻:117→96 魔攻:124→101

物防:159→128 魔防:119→94

卷胡巨獭:

特性“保守派”:总技能能耗小于3→4时,自己获得双防+80%。

种族资质:

生命:140→121 物攻:116→96 魔攻:116→96

物防:110→101 魔防:110→101

声波缇塔:

特性“向心力”:1号和2号位技能获得传动1和威力+30。

种族资质:

生命:103→92 物攻:158→124 魔攻:62→48

物防:132→122 魔防:101→92

棋骑士:

特性“腾挪”:攻击技能应对1次后,回满状态,变为棋绮后。

种族资质(以黑棋棋骑士分支为示例):

生命:103→83 物攻:153→121 魔攻:57→43

物防:78→84 魔防:61→66

棋齐垒:

特性“保卫”:防御技能应对2次后,回满状态,变为棋绮后。

种族资质(以黑棋棋齐垒分支为示例):

生命:129→89 物攻:140→94 魔攻:61→38

物防:135→116 魔防:92→77

棋祈督:

特性“好象坏象”:状态技能应对1次后,回满状态,变为棋绮后。

种族资质(以黑棋棋祈督分支为示例):

生命:162→126 物攻:117→87 魔攻:117→87

物防:85→90 魔防:68→72

圆号鱼:

种族资质:

生命:148→136 物攻:15→34 魔攻:74→95

物防:70→95 魔防:83→110

卡瓦重:

种族资质(以草地附近的样子为示例):

生命:72→74 物攻:58→75 魔攻:9→20

物防:65→81 魔防:52→67

权杖-V:

种族资质:

生命:120→103 物攻:92→105 魔攻:84→97

物防:114→136 魔防:114→136

月牙雪熊:

种族资质:

生命:113→126 物攻:84→97 魔攻:29→39

物防:132→141 魔防:95→103

龙息帕尔:

种族资质:

生命:121→130 物攻:125→127 魔攻:54→57

物防:124→131 魔防:80→87

寂灭骨龙:

种族资质:

生命:142→120 物攻:175→137 魔攻:70→50

物防:120→104 魔防:92→81 速度:85→60

蹦床松鼠:

种族资质:

生命:151→114 物攻:123→84 魔攻:117→79

物防:154→111 魔防:123→87

烈火守护:

种族资质:

生命:128→105 物攻:172→117 魔攻:67→49

物防:130→135 魔防:103→93

化蝶:

种族资质(以平常的样子为示例):

生命:86→53 物攻:75→46 魔攻:75→46

物防:88→66 魔防:88→66

巨噬针鼹:

种族资质:

生命:183→158 物攻:151→93 魔攻:73→41

物防:134→117 魔防:80→68

芋香巨角蛛:

种族资质:

生命:125→92 物攻:105→61 魔攻:105→61

物防:98→91 魔防:98→91

怖哭菇:

种族资质:

生命:123→124 物攻:90→63 魔攻:97→69

物防:93→50 魔防:135→100

菊花梨:

种族资质:

生命:137→106 物攻:63→49 魔攻:149→116

物防:95→77 魔防:139→115

夜枭:

种族资质:

生命:132→117 物攻:29→10 魔攻:124→61

物防:105→90 魔防:105→106

圣剑-X:

种族资质:

生命:199→174 物攻:172→144 魔攻:165→139

物防:188→173 魔防:188→173

圣剑骑士(圣剑-X首领形态):

特性"宝剑王牌":可以使用所有携带的技能→仅可使用1号和3号位技能。

种族资质:

生命:235→187 物攻:199→154 魔攻:192→148

物防:215→183 魔防:215→183

捕尘长绒:

种族资质:

生命:116→106 物攻:135→100 魔攻:51→34

物防:140→116 魔防:119→99

陨星虫:

特性"契约的形状":根据捕捉所用的咕噜球,入场时获得不同效果。

普通咕噜球:全属性提升10%→5%。

高级咕噜球:全属性提升20%→10%。

国王球:全属性提升30%→15%。

生命:103→81 物攻:101→78 魔攻:101→78

物防:89→76 魔防:111→96

深蓝鲸:

特性"倾轧":携带的技能受能耗变化效果的影响翻倍。

种族资质:

生命:141→129 物攻:46→40 魔攻:138→115

物防:127→119 魔防:143→135

其他调整与优化

技能组调整

篇幅有限,仅展示部分调整:

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新增「有效预防」学习面:如龙息帕尔、烈火守护、棋绮后等;

新增天气技能学习面:如遁地鼠新增“沙涌”、雪灵新增“冬至”、里拉鳐新增“落雨”等;

新增「当头棒喝」学习面:如恶魔狼、火焰猿、爵士鹿等;

新增「埋伏」学习面:如格兰球、寒音蛇、窃光蚊等;

新增「倾泻」学习面:如古啦多、春花兔、荆棘电环、 高脚鹬、食尘短绒等;

减少「风墙」学习面:如海豹船长、寂灭骨龙、抹茶布丁、椰浆布丁、熔岩布丁等;

减少「阻断」学习面:如水灵、彩蝶鲨、卡洛儿、海枝枝等;

减少「摇篮曲」学习面:如巨灵石、绒光优优等;

化蝶:风隐→棘刺;

水灵:打雪仗→冷风;

音速犬:闪击折返→麻痹;

岚鸟-秋天的样子:地刺→泥浆铠甲;

奇丽花:岩脉崩毁→跺地,丰饶→花炮;

鳗尾兽:光能聚集→叶绿光束,石锁→岩脉崩毁;

粉耳星兔:闪光→水波术,漫反射→孢子,天光→腐蚀酸液;

魔力猫:富养化→丰饶,防反→纤维化,溃烂触碰→叶绿光束;

里拉鳐:新增光合作用、风起、降灵、速冻、蓄势待发等印记技能;

每种晶石蜗新增1个系别的防御技能;

迪莫可通过升级学会更多系别的技能。

技能调整

篇幅有限,仅着重展示调整幅度较大的技能:

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咆哮:敌方获得物攻-90%→-130%;

锐利眼神:敌方获得物防和魔防-100%→-120%;

音波弹:造成25威力→60威力魔伤,1连击;

能量炮:造成30威力→50威力魔伤,2连击;

加固:自己获得物防+100%→+140%;

有效预防:技能能耗2→1,减伤50%,应对攻击:下一次行动获得先手+1;

吓退:技能能耗3→2;

摇篮曲:技能能耗3→5,敌方获得全技能能耗+3,应对防御:额外造成打断,且敌方下回合获得眩晕;

倾泻:造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有印记;

芳香诱引:自己获得连击数+2→+3,应对防御:额外造成打断,且敌方下回合获得眩晕;

持续高温:技能能耗3→2,造成85→70魔伤,应对状态:下次攻击技能威力翻倍;

热身:下一次攻击时,技能威力翻倍,应对防御:改为威力变为3→4倍;

涌泉:技能威力100→60,造成魔伤,本技能能耗每-1,威力+10;

流沙:技能能耗1→2,敌方2→3回合无法更换精灵,应对防御:敌方获得双防-50%→60%;

防御反击:减伤70%→80%,应对攻击:获得全技能威力+20→+40。

战斗内数据展示优化

战报内可查看天气效果和剩余回合数;

场下精灵可通过点击系别图标查看克制关系

敌方精灵技能的展示调整为,敌方每使用1个技能,将展示1个技能效果说明,且野外精灵、露天对战、闪耀大赛等都会展示敌方使用过的技能。知己知彼百战百胜!

优化了部分玩法(如闪耀大赛、星光对决)中,双方精灵的速度展示

对于双方场下精灵,上述信息也可通过点击双方的咕噜球图标进行查看

以上为根据过往测试反馈,为上线版本带来的重点新增与优化。每一项调整、每一处细节,都源自各位小洛克的真实体验与真诚建议

未来我们仍会用心倾听大家的声音持续打磨与优化游戏内容,努力让《洛克王国:世界》更贴近大家心中的期待!

——《洛克王国:世界》项目组

【来源:公众号】
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