《Apopia:糖衣冒险》:适合成年人的童话故事
《Apopia:糖衣冒险》是一款适合成年人的童话游戏,MC评分82,开发8年。体验稀缺童话风,解谜+小游戏,推荐给童话爱好者。
体验具有稀缺性
由Quillo Entertainment Limited开发、Happinet发行的《Apopia:糖衣冒险》,是我最近很期待游戏。之前第一眼看到童话风格的画面,就完全被吸引住了——年岁渐长就愈发渴望简单的美感和真正的自由,而童话正是集二者为一的最佳载体之一。
借助游戏这种媒介将故事具象化,就让人真的很难拒绝这种梦幻般的体验,哪怕是从现实逃离片刻、放松放松紧绷的神经也很好。当然,这类型的游戏放在当下确实蛮小众的,需要完全对齐电波,而大家会天然的更倾向于那些具有超强感官刺激、简单粗暴的作品就是了。

《Apopia:糖衣冒险》的开发周期较长,足足花了八年时间才完成,寄托了制作组的很多心血——感兴趣的同学可以去看看开发者日记,Apopia总监Onon向大家展示了心路历程,还是挺有感染力的。
而最终成品素质挺不错,MC均分达到了82分,我个人这种杂食系玩家实际玩起来也相当愉快。特别是考虑到稀缺性角度,体验价值更是凸现,这年头真的很难看到这样的作品了,只能说且玩且珍惜吧。我想将本作推荐给大家,您如果觉得这种风味有感觉,那么不妨入手支持一下吧。

剧情既视感满满
本作添加了兔子、猫等元素,真的让人很难不联想到《爱丽丝梦游仙境》,嗯甚至连主线任务都一样,咱们的主人公小麦就想要找到回家的路而已。童年似乎在这一刻部分回归了,真怀念那种对一切都充满好奇心、觉得自己是世界主角的状态啊。
只不过制作组也做了很多现代化的改变,像是融梗啥的,相信您看到特定细节时说不定会会心一笑——比如本作中重要人物茉莉公主长得就很像隔壁《搞笑漫画日和》的兔美酱,只不过抽象程度没有那么高、往可爱侧歪了一丢丢罢了。

本作的剧情对于小朋友们来说,可能稍微幼稚了一些,但换成疲惫的成年人,那就刚刚好。就这样在游戏世界中喘口气吧,看看创作者们在下一秒能整出什么有意思的桥段来——我个人很喜欢兔子三剑客,他们三实在是太能整活了。
一边维持着帅气的动作,一边认真的搞笑,时不时就需要主角来施以援手,节奏控制的相当好完全不会产生“怎么老是你们”这样的恼人情绪。而反派也不让人讨厌,相反个性足够鲜明为整段旅程增添了不少记忆点,这也让本作的童话味更浓了。

解谜加上小游戏
玩法方面,本作以解谜为主,您需要在根据各种线索,推断出该怎么用正确的方法打开机关获得物品,或是摆脱敌人什么的,这样才能将剧情推进下去。
另外还插入了传统的音游玩法,这部分就让我觉得就有点折磨了,对于按键的精准度要求不低,并且天然的带有一定对抗性质——按错或者按对往往会导致判定槽左右位移,您需要避免自己被判定槽干掉或是用判定槽将敌人消灭。这样在具有较高紧张感的情况下,发挥就不见得很理想了,陷入越急越错的窘境也很正常。

除此之外,还有些存在时限或者特定机制的关卡,这部分就主要是在考验您的瞬时判断力——举个例子,有一关是我们被大大、小小追着跑,您需要和对方保持着适当的距离,太近了自然是直接寄,太远了对方就玩一招钻洞刷新在咱们正前方,这可太赖皮了,因此您需要迂回并充分利用场景机制。从这个角度,本作会显得老派一些,需要您花点时间适应这种体验。
不过好在失败后的惩罚并不高,无非就是再来一次罢了。保持耐心多思考,适当的进行一些记忆,想要通过也没有那么费劲。

综合评分:8.5/10
推荐人群:童话爱好者

