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开源 3D 创作软件 Blender 5.1 发布:评估形态键提速超 300%

2026-03-18 10:03:43 神评论
17173 新闻导语

Blender 5.1发布:形态键评估提速300%+,动画渲染性能大升级!Cycles/EEVEE引擎优化,几何节点增强,立即了解更新亮点。

3 月 18 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(3 月 17 日)发布博文,报道称开源 3D 创作工具 Blender 5.1 维护版本发布,在修复此前版本中存在的 BUG 外,聚焦全方位提升软件的性能速度。

此次更新大幅提升了动画与渲染的核心性能,系统在处理复杂网格时,形态键(Shapekey)评估速度提升了 300% 以上,部分动作评估速度也实现了翻倍。

注:形态键是一种 3D 动画技术,通过记录网格顶点在不同状态下的位置,来实现模型外观的渐变过渡(常用于制作角色面部表情)。

渲染方面,Cycles 引擎在各类基准场景下的 GPU 性能提升了约 5% 至 10%;EEVEE 引擎则通过并行 GPU 管线处理加速了材质编译,并优化了纹理处理机制,从而有效降低复杂场景下的显存占用。

工具集与节点系统方面,动画系统新增了跨对象替换动作的运算符,并引入高斯平滑修改器以实现非破坏性的 F-Curve 平滑。在特定场景下,合成器中的模糊和失真等节点操作速度提升了近一倍。

此外,几何节点扩充了体积网格工具,而蜡笔(Grease Pencil)工具则彻底重构了工作流,改为使用专用工具而非材质来处理填充描边,从而简化长描边的编辑操作。

文件支持方面,软件原生支持了具备 HDR 特性的 AVIF 高效图像格式,并为 OpenEXR 引入了 HTJ2K 无损编码选项。

底层架构方面,新版本针对 Linux 平台优化 Wayland 支持,允许通过命令行移除窗口边框。此外为提升软件稳定性和运行效率,开发团队将内存分配器从 jemalloc 替换为 TBB malloc,并全面过渡至 C++20 标准。

【来源:IT之家】
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