《Farm Folks》第一章 冲刺2:黑匣子
《Farm Folks》黑匣子更新上线!探索新区域高崖谷与非凡角,体验500+语音黑匣子导航与农业优化,新增棉花作物与金属建筑块,修复多项BUG。
新更新来了,这次更新名为黑匣子。
在这次更新中,我们终于将黑匣子引入了游戏。正如你们中的一些人可能已经知道的那样,《Autonomica》发生在一个受太阳能朋克和磁带未来主义启发的另类世界中。在这个世界里,黑匣子安装在陆地和空中交通工具中,旨在记录旅行数据,这些数据在发生碰撞时可能有用。它们还被设计用来在碰撞事件后帮助引导幸存者。
通过这次迭代,我们添加了黑匣子功能的第一个基本版本,并将在继续开发游戏的过程中不断扩展它。目前,黑匣子可以帮助引导你找到矿石和其他重要地点。通过按键盘上的V键,你将打开黑匣子快速菜单。
当你的生命值较低时,黑匣子也会警告你。它配备了超过500条语音,有些有用,有些搞笑,还有一些有点俏皮。
稍后,黑匣子还将能够带来、开采和制作有价值的资源和组件。
我们还改进了农业UI和UX,简化了一些视觉效果,并添加了一些技术改进。
随着你在游戏中的进展,你会发现不同的作物,它们都有自己的需求。有些喜欢阳光,有些从土壤中吸收更多水分,有些生长更快,有些则结果更多。农业对我们来说是游戏中非常重要的一部分,我们将继续扩展它,使其尽可能动态和有趣。希望有一天它能成为你玩过的最好的农业系统之一。也许听起来有点夸张,但嘿,我们会尽最大努力。

在接下来的迭代中,我们将引入阳光照射奖励,这意味着直接阳光下的植物将生长更快,整体更快乐。植物还将有生物群落偏好。例如,西红柿会喜欢更绿色的区域,但如果你把它们种在干燥的沙地,它们会生长得更慢,需要更多的水。

你还需要通过放置稻草人和栅栏来保护作物免受小动物和鸟类的侵害。其中一些将在下次更新中到来。
啊,我们还增加了水瓶容量,并使浇水更快一些。另外请记住,在以后的更新中,你将能够升级你的角色技能。你可能已经在屏幕上看到了升级通知,这些目前只是占位符。以后这些升级将让你的角色更有效地用水,携带更多水,并更快地浇水作物。
自动灌溉系统也很可能在本章的冲刺4中到来。你将能够设置自动洒水器,并将它们连接到地上或地下管道系统。
一个小提示:“Automotive irrigation”应该是“Automatic irrigation”。“Automotive”听起来与汽车相关。
发送下一部分。
我们扩展了阿尔法岛并增加了更多开放空间。我们觉得我们没有为更大的建筑和自动化设置提供足够的空间,所以我们稍微开放了一些。
我们引入了高崖谷,这是一个大的开放区域,适合你的一些最大建筑项目。



我们还添加了非凡角,一个舒适的沙滩区域,适合喜欢海洋声音和美丽早晨日出的玩家。


整个地图也得到了一些改进和修饰。沼泽区域现在有更多可通行的空间。确保在游戏开始时使用黑匣子定位重要的矿石区域,因为你现在可以在几个不同的区域开始建造你的基地。
我们添加了一套新的金属建筑块,由铁制成。它们非常适合给你的基地带来更工业化的感觉,并且与游戏中的机器和生产设置非常契合。
而这只是开始。我们计划在下次更新中扩展金属块集,以及一些新的家具件。

直楼梯
转角楼梯
螺旋楼梯
地板(方形、三角形)
天花板
直墙
斜墙
半圆形墙
三角形墙(3种尺寸)
地基(3种类型)
尽管这个系统表面上看起来很小,但对我们来说实际上是一个相当大的系统。我们添加了对话系统,在游戏开始时,你将能够通过它见到黑匣子并提问。为了实现这一点,我们做了很多基础工作,即使还不是所有都超级明显。

目前它主要处于介绍阶段,所以你只能通过黑匣子体验到它的较轻版本。以后,这个系统将用于与NPC和其他...东西的通信。
我们还向游戏中引入了一种新作物:棉花。它用于布料生产的配方中。

从游戏中移除了重量,并从库存选项卡中移除了重量刻度。我们觉得这对你的肩膀来说有点太重了 ;)
向游戏中引入了字幕系统。
添加了一些控制器按钮。这仍然是非常进行中的工作,远未完成,所以请不要把控制器扔给我们。我们的目标是在冲刺V3(下一个)中提供完整的控制器支持。
在屏幕上添加了新通知,指定你捡起的物品类型。
为升级添加了新通知。你长得真快。但这些通知只是占位符。在未来的更新中,你将能够正确地升级你的角色技能。
添加了当角色在结构内时的舒适感增益效果。这个增益效果将更快地恢复生命值并更快地干燥衣服。
添加了垂直反转设置。向下拉以向上看,就像自然意图的那样。
更新了设置屏幕。(哦,哇,是的…太有趣了)
更新了任务显示。
在地图选项卡底部添加了返回键快捷键。革命性的东西,我们知道。当前的地图也很蹩脚;它只是一个占位符。我们正在开发更丰富的地图体验,你会喜欢的。
更新了库存屏幕。非常进行中的工作,但你可以在那里看到增益和减益信息,如果你问我们,这非常有用。
在属性和任务选项卡中添加了“即将到来”。因为它们确实即将到来。
添加了Wiki选项卡。但目前是空的,所以我们并没有真的添加。
添加了当你的角色脸部重重撞到某物时的淤青。淤青会在一段时间后消失,以后你将能够使用蜂蜜来消除淤青。NPC会注意到你的样子。接下来是掉牙,别评判 - 这很现实。
更新了HUD天数和天气显示。
添加了新的白天探索音乐。
为未来的NPC、动物(V3或V4)和黑匣子添加了寻路实现。所以是的,事情应该变得更聪明。理论上。
为以后到来的新面板做了更多背景工作。那种没人看到的华丽工作。
添加了火焰声音。
添加了火焰燃烧效果和增益效果。令人惊讶的是,很多人抱怨角色没有着火。你可以在水中奔跑来灭火,或者以后当合作模式加入时,你的朋友将能够用水浇灭你。
添加了一个功能,最后一个装备的工具现在在切换工具、收起工具或奔跑后挂在你的背包侧面。比它消失在背包宇宙中好得多。
在详细信息选项卡中添加了新的作物弹出帮助信息,以解释每个部分的含义以及系统如何工作。
添加了基于角色模型的音频发声开关。
添加了过场动画配乐和声音设计改进。
为径向菜单添加了UI声音。
在库存屏幕中添加了增益和减益面板,以便它们更容易阅读和更有意义。
添加了金属建筑块,现在在自动化后可研究。因为金属立方体让一切感觉更严肃。它们也很棒,尝试建造酷炫的东西并在Discord上与我们分享。
向地图添加了新区域,并更新了地图和指南针以匹配。当试图自信地不迷路时非常有用。地图仍然是一个临时占位符,在我们添加一个很棒的地图之前。
扩展了世界的边界以更好地适应地图。
在过场动画后的对话中添加了可点击的继续按钮。我们相信按钮做按钮的事情。
添加了电池UI面板。它还没有完全完成,较低的UI和剩余时间指示器仍然不起作用。但嘿,这是一个开始。
添加了太阳和月亮发光效果。天空现在更努力地成为一个天空了。
平滑了岩石和海滩石头的混合边缘。
在游戏结束时添加了一个新的无尽任务。它并不是真的无尽,但称之为“相当长的任务”听起来没那么好。
移除了山上的新年树。它的时间已经过去了。它明年会回来。
蛋
添加了开场过场动画。
添加了超过500条旁白和语音线路。黑匣子现在有很多话要说。
为黑匣子旁白添加了超过55个新触发器。
引入了更高级的黑匣子移动系统。BB现在适应你的速度和方向,同时在移动时动态改变它在你角色周围的位置。
添加了矿石ping功能、视觉和声音效果。黑匣子可以帮助你找到矿石。
在屏幕上添加了动态方向点。通过查看屏幕上的方向点,你现在可以请求黑匣子引导你到那个位置。黑匣子将使用基本(目前)寻路来安全地带你到那里,或者不。
添加了ping以检测DPoIs(动态兴趣点)。DPOI仍然不完整;下次更新将使DPOI更令人兴奋。
添加了黑匣子面部动画和移动。现在更难忽略了。
添加了黑匣子音频效果,包括悬浮、钟声和扫描声音。
在暂停/ESC菜单中添加了黑匣子旁白的暂停和恢复。当你需要一点安静时。
添加了黑匣子设置滑块,以便你可以根据需要调整语音和声音效果。
如果玩家一段时间没有移动,黑匣子将进入探索模式。
以及使BB活起来的无数幕后功能。
修复了一个阻止一些玩家加载游戏的错误。有点重要,是吧?
更改了在房屋内时的舒适感增益图标。
调整了舒适感增益逻辑,使其触发频率降低。
修复了一个水瓶材质。它疯狂地发光。
增加了水瓶容量。不客气!
增加了水瓶填充速度。不客气!
修复了键位重映射,以便你现在可以将同一个按钮分配给多个动作。
调整了从采矿和树木原木自动拾取的音频。
修复了指南针与地图方向不匹配的问题。(地图很蹩脚,不真实,不好。)
添加了几个游戏内文本的本地化修复。
柏树现在有碰撞器。它们的信念变得更加坚定。
更改了个人


