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《Hearts of Iron IV》太平洋战舰现已推出

2026-03-18 06:41:45 神评论
17173 新闻导语

《钢铁雄心4》1.17.5版本'太平洋战舰'震撼上线!新增30艘3D战舰模型、界面优化、平衡调整及AI改进,带来更沉浸的太平洋海战体验。立即探索更新内容!

海军上将们!

欢迎来到1.17.5版本"太平洋战舰"的发布。

在这个版本中,我们专注于提升游戏的沉浸感。基于之前版本的反馈,团队有很多关于如何进一步推进内容的想法。上次我们从二战众多奇特和实验性发明中汲取灵感。这次以太平洋和亚洲为主题,我们转而关注在太平洋战区作战的舰船那些非凡的故事。
在其中您可以看到一些启发我们的历史,以及它如何帮助我们让这些舰船看起来比以往任何时候都更好。

这个版本也让我们有机会重新审视模型选择界面,在选择装备时提供更沉浸的体验。作为副作用,这项工作也帮助我们修复了大量与舰船以外装备相关的较小错误。新系统更易于我们未来维护和构建。我们已经有了更多进一步改进的想法,例如恢复历史装备名称而不是像轻型巡洋舰III这样的标签(我们感谢在上述开发日志线程中获得的建议),但目前这项工作超出了本版本的范围。

伴随DLC,我们还为所有人准备了一个补丁,专注于较小的错误修复、平衡和AI改进。我们在每个版本中持续进行这项工作,很快我们将推出第一个焦点包"我们时代的和平";与资深模组制作者合作创建。

最后说明,我们对"雷霆将至"开发角落获得的反馈感到非常高兴,我希望您能在最终产品中看到这些成果。

PDX_Gorion






现在来看更新日志:
太平洋战舰
  • 为以下国家新增30个海军舰船3D模型:美国日本英联邦苏联中华人民共和国
  • 新增30个对应新3D模型的2D图标
  • 为特定舰船模型新增SFX、VFX和动画
界面
  • 在师设计器的模型选择器中实现了简单的装备类别下拉菜单和重置按钮
  • 更新了装备模型排序,使特殊项目始终位于顶部
  • 实现了更灵活的池优先级系统用于装备模型排序(并移除了排序队列)
  • 为控制组管理添加了更多功能
  • 师设计器现在使用与地图上相同的模型优先级
  • 模型选择器界面现在可显示5个列表条目而不是3个
平衡
  • 修复了"airforce"拼写错误,并将林德伯格的空军范围领袖特质从1%提升至更有意义的5%
  • 将法国从"伟大战争的胜利者"中获得的精通增益减益降低至-15%
  • 更新"资助海军"焦点,改为需要35天
  • 所有附庸国现在获得派系影响力增益惩罚,范围从-10%到-75%取决于其类型
  • 重新平衡了各种来源的派系影响力增益:战争分数和租借法案增加,科学家减少,同时略微增加被动主动性增益
游戏玩法
  • 将美国海军OOB中的内华达级和田纳西级舰船从宾夕法尼亚级中分离出来。创建了单独的级别
  • 美国:航母优先现在在科技解锁时提供埃塞克斯级航母
  • 美国:护航战术现在在特殊项目解锁时提供卡萨布兰卡级护航航母设计
  • 日本航母潜艇特殊项目现在创建I-400设计。
  • 为澳大利亚添加利安德部和郡级巡洋舰设计以反映现役设计。
  • 为英国添加海岸防御舰科技。
  • 为英国添加埃里伯斯级监视舰设计(基于海岸防御舰船体)。
  • 将HMS埃里伯斯和HMS恐怖号添加到英国预备舰队。
  • 巴纳特州现在包含在第二次维也纳奖赏事件链中的"整个特兰西瓦尼亚"选项中
  • 为日本添加初始空降兵模板
  • 当舰队决定修理时,现在会更倾向于选择有更多修理船坞的船厂
  • 为舰船添加英国监视舰名称列表。
  • 为英国1939年书签添加埃里伯斯级1939年改装设计。
  • 将"I-400级"名称改为日语"潜特级"。
  • 在模型选择器网格中,现在显示模型缩略图
  • 成功实施海上封锁不应再限制您通过被封锁区域进行贸易
性能
  • 修复了"立即修理"按钮重复触发寻路计算的问题
  • 调整了游戏处理大型大厅的方式以改善体验。
AI
  • 调整了德国的装备生产以更好地符合其模板,另外改进了以下决策:护航袭击、兵力集中以及战争爆发前的租借或出售装备
  • 美国:改进了AI的海军模板及其生产优先级
  • 日本初始空降兵模板现在有3个空降兵(而不是2个)
  • 马家军现在不会在游戏后期之前进行相互保证焦点,而SIK AI现在不会成为苏联附庸,除非完全控制其所有拥有的州
  • 更新美国策略,使他们在太平洋作战更好
  • 比利时现在正确解锁其"步兵师"单位
  • 增加研究权重,导致各种海军强国研究更多海军技术
  • AI现在使用"资助海军",并会更长时间等待海军学说选择直到加成激活
  • 如果可能由于燃料限制,AI现在会比以前更多地训练他们的舰船
  • 调整了AI对火控方法的研究权重
模组
  • 实现了使用'&&'发送控制台命令链的支持
  • 在调试时在设计器的图标选择器中显示图标权重
  • 为基于SubUnitDefinition的装备池添加图标支持
错误修复
  • 修复了缴获装备导致步兵穿着另一国家制服的问题
  • 修复了决策计时器不进展的问题
  • 更改了美国jet_strat_bomber和jet_tac_bomber的图标以修复在没有原型车辆包时发生的错误。
  • 修复了新西兰Big Bob超重型坦克上的浮动几何体
  • 修复了BfB和其他DLC中同类型坦克的坦克比例
  • 修复了通过日本焦点提供的"瑞鹤"错误地被称为"瑞鹤"的问题。
  • 日本导弹潜艇特殊项目现在不再错误地称为"I-400级导弹潜艇" - 相反"I-400潜艇航母"名称已移至日本航母潜艇特殊项目。
  • 修复了在转移中有流亡师时移除师模板可能导致的崩溃
  • 为"自由联盟"派系目标添加了触发条件,以便在未满足正确标准时不可用并可自动完成
  • 修复AST焦点树中的拼写错误:'Habsbugs' -> 'Habsburgs'
  • 修复一些决策的时间问题
  • 修复了马菲林多旗帜倒置显示的问题
  • 修复了形成中国时两个和田马顾问变得不可用的问题
  • 日本 - 修复了焦点东亚开发局的决策不会正确提供承诺的工厂的问题
  • 军阀 - 修复了共享分支中的接触X国家焦点即使所述国家不再存在也可被采取的问题
  • 巴拉圭 - 修复了精神Guión Rojo实际上不会提供任何人力的问题
  • 修复了日本战术万岁冲锋会从一开始就启用而不是通过焦点启用的问题
  • 苏联 - 修复了将帕米尔控制权给予中国新疆附庸会锁定苏联采取焦点戈壁赌博的问题
  • 修复了西班牙将军恩里克·利斯特在西班牙完成焦点人民阵线后不会获得斯大林主义同情的问题
  • 修复了一个比利时顾问和两个意大利国家精神试图在国家范围内使用基于州的情报修饰符的问题
  • 奥地利:修复了戈德温·冯·布尔莫夫斯基会在空军参谋长角色中出现但不提供空军经验的问题,他已移至高级指挥角色
  • 法国:修复了如果州由刚果附庸控制时焦点发展帝国不可用的问题
  • 调整了派系目标"发展联合研究实践"的缩放要求,使其更易于理解和更快完成。
  • 更新了英国步兵武器的本地化以使用正确的空格
  • 修复了自动重复间谍行动在保存和加载之间无法正确持久化的错误
  • 修复了没有深水炸弹的屏幕舰船会继续与潜艇作战的错误
  • 修复了潜艇探测几率计算不正确的错误
  • 修复了一些模型错误显示或缺失的问题
  • 修复了许多拼写错误和其他小的书写问题
【来源:steam】
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