Take-Two老板称AI对《Grand Theft Auto V 传承版》不构成威胁
Take-Two老板称AI对《GTA V 传承版》不构成威胁,强调人类创造力仍是游戏成功关键。了解AI工具如何影响游戏开发与热门作品创作。
当谷歌今年早些时候展示其实验性生成式人工智能工具Project Genie的新面貌时,像《Grand Theft Auto V 传承版》发行商Take-Two Interactive这样的AAA游戏公司的股价出现了明显下跌。毕竟,当谷歌承诺仅通过文本提示就能生成那种互动性时,为什么还需要成千上万的开发者来制作大型、可探索的世界呢?
但Take-Two老板Strauss Zelnick在接受The Game Business的新采访中,对Project Genie或类似的生成式人工智能项目并不感到担忧。
"我对市场的反应有些震惊,因为市场的反应似乎将其视为对我们所做工作的威胁,而很明显,创作工具对我们行业是有益的,"Zelnick在The Game Business Show主持人Christopher Dring的新视频采访中表示。"我认为对大型娱乐公司看跌的观点是,人工智能工具将意味着每个人都能创造热门作品,这并不合理。"
"这些工具可能帮助你创建资产,但这不会帮助你创造热门作品。现在外面有大量的资产。你是按一个按钮创建资产,还是花六周时间创建资产,最终你都有一个资产,这并不重要。每年有成千上万的手机游戏发布,但只有少数几个能成为热门。"
Zelnick表示,使用工具生成"可能看起来像《NBA 2K 欢乐竞技场2》或《EA SPORTS FC™ 26》或《荒野大镖客:救赎2》"的高质量资产是人工智能可以做到的。但创造像这些系列那样规模的热门作品"完全是另一回事,确实需要人类的参与和创造力。"
换句话说,Zelnick表示,生成式人工智能"甚至一点点"都没有拉平提示词写手和经验丰富的游戏开发者之间的竞争环境。已经有大量技术允许人们制作视频游戏,每年发布的数千款游戏就证明了这一点。但热门作品通常来自大型娱乐公司,偶尔也会有突破性的独立开发者。
"认为新工具能让个人按一个按钮就生成热门作品、营销热门作品并将其带给全球数百万消费者的想法是可笑的,"Zelnick说。"在娱乐行业,这种情况从未发生过。"
为了进一步说明他的观点,Zelnick——他自称支持技术,并谈到人工智能提高效率和处理" mundane office tasks"的能力——谈到了人工智能生成的音乐。"现在有一些程序可以让你输入提示,然后得到一首专业录制的歌曲,"他说。"它听起来像一首歌,但我敢说你不会听它超过一次。"
Take-Two Interactive计划在11月发布Rockstar Games的《Grand Theft Auto V 传承版 6》。毫无疑问,我们也会在这款备受期待的游戏中看到一些关于生成式人工智能的评论。
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