《十字军之王3》领地维护 2026 (上篇)
《十字军之王3》2026领地维护更新详解:新增统计表、战争损失追踪、快捷键优化等实用功能,提升游戏体验。免费更新即将上线!
大家好!
今年二月,我们曾让大家抢先瞥见了我们为这次重大更新所准备的内容。我们看到许多人渴望了解更多,所以我们想花点时间详细说明这次更新,并展示更多即将到来的变化。
在本篇开发日志中,我们迎来了一位特别嘉宾,接下来是介绍。
大家好,我是Agami,或者在这里叫@Agamidae,就是这次更新的神秘幕后模组作者。
我是干用户体验策划这一行的,在《十字军之王III》里花了两千多个小时制作模组,而你们早已熟知我的作品。Fullscreen Barbershop是我做的,虽然当时还不是全屏;Koifish视频里那个Big Battle View也是我做的。
很多年前,我有一个梦想。我最终想给游戏加上一个真正好用的统计表
然后花了一个周做好了:)

\[我不说这是哪个游戏]
不过讲真,《英白拉多》正是让我沉迷于 Paradox 模组制作和用户体验设计的游戏。没有它,就没有今天的我。

\[我其实忘了一开始为什么想做这个来着,慕然回首后知后觉——是贪婪]
然后我稍微分心了……几年。花了点时间为视障人士做了个模组无障碍游玩CK3的模组。在此期间,我为统计表积累了更多想法,在这个过程中也学到了很多。
去年夏天,“大鸭嘴兽”找上了门。Alexander Oltner问我,如果我们雇用你,你能做什么?
我拉出了我做的账簿,那时已经有里一长串列表,角色、宝物、战争、地块、家族……然后我就被当场入职了。(好吧,其实过了6个月才入职,因为“瑞典官僚主义”真不是盖的。)
但他们说,我们给你配个程序员,给你两个月,干完你之前倒腾了五年的事儿。然后还能想到啥也可以一起端上。时光如梭,这事儿办成了!
统计表(Ledger)只是本次更新的一部分,但它需要大量代码支持,所以我必须超大声感谢我的搭档,Petter Hansson。没他写的代码就没这个更新,所以大家一起跟我念:谢谢你,Petter。
现在,让我们开始吧。从一个男人的悲剧和统计数据开始。
你可以在主界面上打开统计表,入口在游戏日期边上。

\[当然,你还可以通过新加的快捷键进去!]
当然,你还会看到这波加了一大堆各种各样的快捷键。
统计表有 9 页,可以通过侧边面的书签切换,第一页是所有进行中的战争。

\[这个列表很快就会被填得满满当当]
等上几年,你会看到上百场战争。

\[可以按持续时间或总兵力排序]
或者我们可以按战死人数排序。是的,我们现在追踪战斗损失了!就是那些骷髅头标记。当然,你可以从统计表中打开任何战争。也可以打开其中的任何条目。
所以让我们先把目光移到战争那里仔细一瞧,稍后再回来接着看统计表。
战争界面现在显示每方在战争中损失了多少兵力或角色。

\[战争结算时也会显示这个,所以别担心,总错不过的]
进一步的是,战争界面现在首先显示战斗损失,包括谁损失最惨。而战斗得分的提示框现在会列出每场战斗有多少士兵参战和阵亡,所以全灭是真的好玩。
接下来是损耗导致的损失:这是一个近似值,因为同时打多场战争的话算起来就有点复杂了。当然,在一个关于角色的游戏中,我们会统计任何损失的角色。
游戏会尝试记录下战死的重要人物,比如统治者及其直系亲属,然后写在这个提示框里。这个摘要也可以在统计表中查看,无须关掉它。

\[现在羞辱的体感更强了]
我无法告诉你我有多想要这个功能。Petter 通过这个功能让我的梦想成真。
你将能更好地感受到战争的影响。而且看看世界上发生了多少事情本身就很有趣。我们期待看到各位能把这个统计数字最高叠到多少。
我们还加了一个按钮,可以让你在统计表中收藏战争,以便跟踪任何你觉得有趣的战争。

\[10年,两万七千人阵亡,只为了一个公爵领]
而且你可以收藏统计表中的所有条目,在每一页上,如果你发现有价值的东西。比如……
汗流浃背了吧,游戏里居然有这么多,即使没开「皇家宫廷」Royal Court DLC也能有几百个;开了的话好几千!

\[等不及再次看到把多把湖中剑认作bug的报告了]
我们可以按稀有度排序,并按类型筛选。所以你可以只看王冠,或者仅限你领地内的宝物。
几乎所有页面都有筛选器。点击放大镜打开它们。每种排序顺序中的前三项会显示在顶部的奖台区域。你可以通过点击筛选器右侧来折叠它,这样就有更多空间滚动浏览列表。
也可以按杀人数目的排序,尽管结果证明那些非常罕见。宣称也行,包括宣称者和家族宣称,并可以按总数排序。这里还加了宝物的年代与年龄(如果有的话)。
你甚至能在宝物里找到一些个彩蛋,这里就不剧透了,祝大家自己发现愉快。
这些说实话,远远超出了任何统治者当时所能知道的范畴,但所有这些信息其实已经在游戏中了,你可以手动浏览所有统治者并查看他们的宝物。
统计表不会揭示任何秘密,只是让你更好地访问已有的信息。
如果有未知领域的概念会很好,但目前游戏是非常透明的。从好的方面来说,这确实让我们能够发现许多有趣的事情。
发现是统计表的一大功能。另一个功能是衡量比较。
虽然早就有了角色查找器,但这个人物统计表更像是一个排行榜,让你可以与他人比较并提升排名。

\[谁的阴谋最上榜,谁才掌控了真正的策略]
可以按玩家筛选,并在多人游戏中利用统计表进行一些不太友好的竞争!
我们将角色页面分成三部分,所以第一个标签显示所有经济领袖,可以按总金币或收入排序。注意它是按总收入(不含支出)排序的,所以有一个提示框详细说明收支情况

\[是的,它很大,你可以滚动它]
你可以查看谁拥有最大的领地、最多的建筑、最高的平均发展度和最多的国库。
下一个标签是军事巨头。你可以按总兵力排序,或者仅按兵士排序。我们有总骑士数,并在提示框中列出他们,还有骑士战斗力。

\[老当益壮啊]
你还可以找出谁是最令人畏惧的统治者,谁关押着最多的囚犯。而对于骑马的汉子们,可以按牧群数量排序,也有个奖台以供攀比。
第三个标签全是关于你的名声的。我们可以按威望和虔诚、正统性、影响力、贤能、曼陀罗光辉甚至游牧权威排序。
请注意,每个页面都有一个下拉菜单,提供更多排序选项。所以这里我们也可以按实际数值排序,看看有些人物积累了多少,真是令人印象深刻。

\[这里有很多排序选项!]
这里可以发现很多有趣的人物。当你发现时,可以随意在统计表中收藏他们。这是一个跟踪他们的好方法,而不会填满你的大纲。
说到这个——
让我们再快速绕个道。你现在可以将地产和头衔固定到概览里!

\[想钉选多少就钉选多少!]
如果你想快速在地图上导航或查看计划创建的头衔,可以钉选在概览里。概览的快捷键是【Q】,钉选的快捷键是【Alt+Q】,方便快捷。角色钉选同理。

\[你甚至可以钉选地产!]
实际上,加了不少新的快捷键。
你可以快速切换概览的各个部分,并使用【Alt+数字】在其中选择军队。

\[基本上可以只用快捷键玩游戏了(注:尚未验证)]
每支军队都有一个按钮,按【N】循环切换。地产也有。
快捷键【H】,可以快速停止任何选定军队的移动。而不是,你知道的,缩放地图并试图点击军队当前所在位置。
【Ctrl+数字】用于游戏中所有标签页。有些功能使用【Alt+数字】,例如建筑和生活方式重心。现在设置活动也可以更快了。
全新快捷键【Alt+X】可以让游戏时间跳到下一天。在微操时,可以避免取消暂停然后再暂停的操作了。
【Alt+S】打开首都,【Alt+D】打开住所,【Alt+W】打开战争,【Alt+A】打开活动,并用【Alt+C】确认任何操作(除了【Enter】,这个不会被替代)。

\[准备把你键盘上的Alt键按坏吧]
注意,活动现在显示在右侧,因为团队正在努力清理左侧的空间,因为那边可能会变得很拥挤。
我们还加了一个令人难以置信的新功能。可以简单地按住【Shift】并点击地图来编辑旅行路线!真好。

\[从未有过如此丝滑的旅游计划制定体验]
关于快捷键,这里有一些对模组作者的好消息。虽然没办法直接改快捷键文件,不过你也没有后改的必要。现成的包含了所有的按键及其组合。大约有800个。
想设计一个【Ctrl+Alt+Shift+F12】吗?请便。想给你的俄罗斯方块模组使用【WASD】吗?请便。尽情享用吧。

\[如果你真做了一个俄罗斯方块模组的话,请务必联系黑组的QA]
我们稍后会再回到快捷键的话题,但现在让我们去看看统计表的下一页——宗族和家族。顺便说一下,快捷键是【Ctrl+4】。
你想知道哪个家族规模最大,哪个宗族最负盛名吗?现在我们可以轻松找到了。

\[我们列出了家族中在世和已故的成员,以及现任统治者]
你可以查看家族凝聚力和家族属性,我们列出了家族控制的总伯爵领数和他们所有的士兵。
然后这里我们也显示宗族,它解锁了多少传承以及它的威望。第二个标签是所有宗族的列表,包含类似的信息,外加家族数量。
读读这里的家族格言很有趣。有趣的是,开发者在游戏中有自己的家族,通常带有搞笑的家族格言。自己找找看。
接下来是我最喜欢的页面。
我们拥有世界上所有的地产,包括它们的建筑!

\[好多地产!]
是的,你可以直接从这里建造。

\[统计表里还有一大堆酷酷的东西!]
当他们让这个功能运作起来时,我欣喜若狂。在模组中,只能显示静态图标。但现在一切都是可交互的。想在你的封臣那里建造东西吗?按你的领地筛选,按税收或空槽位排序,然后开始点击。
如果你好奇你的封臣在建造什么,这里有一个进行中建筑的筛选器。想知道掠夺的最佳地点,按战利品排序。你可以按未掠夺过的地方筛选。或者按已掠夺过的地方来查看有多少掠夺和洗劫正在进行。
总之,这里我们有大量的排序选项,从征召兵到发展度和控制力。还有特殊建筑及其槽位的筛选器。
希望这能帮助你管理你的领地。或者找到下一个征服的地方。
当然,伯爵领和其他头衔也有各自自己的页面。

\[伯爵领页面预览]
这里我们计算地产总数、税收、战利品和征召兵。你也可以从下拉菜单中按男爵领数目(包括空的)排序。(目前,游戏中最大的伯爵领是摩菟来,有7个男爵领)。
也可以按发展度或增长速度排序,看看世界的哪些部分在发展或衰退,这很有趣。

\[在这里追踪这些事情真的很有趣]
控制度和民众好感度也一样。找出哪些伯爵领真正热爱或憎恨他们的统治者:
关于总税收、战利品和征召兵的说明:这些是每个地产产生的所有税收和征召兵。其中一部分可能会被市长或主教截留,所以你拿不到全部金额,但这是比较伯爵领生产力的好方法。我们对更高级别的头衔也这样做。
这里是所有头衔,按等级分组,包含总伯爵领数和地产数,以及来自其所有地产的总税收、战利品和征召兵。

\[这就是头衔页面!]
如果你曾想过向哪里扩张,哪个王国更有价值去征服,这可以提供一些帮助。
对于此列表中未创建的头衔,我们显示关于其法理伯爵领的信息。对于已创建的头衔,则是事实上的伯爵领,即它们实控的那些。

\[有许多像这个一样有用的工具提示!]
对于头衔,我们使用所有伯爵领的平均发展度、控制度和民众好感度——当然还有宣称者。
我们还给每个头衔加了主导的文化和信仰。并有提示框说明份额比例,使其一目了然。

\[第一!]
说到这个……
你有没有想过游戏中人口最多的信仰是什么?我们现在可以轻松比较它们了。

\[信仰界面!]
我们还展示了每个信仰拥有多少位统治者,同时包括谁有罪,谁有德等等。
如果一位统治者有罪行特质,我们就会将其计为有罪者。如果他们没有任何罪行且至少拥有一项美德,他们就被视为有德者。另外,这些图标是不是很棒?鸣谢制作它们的Celine,以及为统计表添加了许多新图标的Lucas。
这些数字对游戏玩法有任何影响吗?没有,但它们提供了一种有趣的视角,让我们看看某个信仰的信众到底有多虔诚。他们真的遵循自己的理想吗?或许这会启发你开启一个新档,尝试让你的信仰成为所有信仰中最纯洁无瑕的那个。
提醒一下,想追踪有罪者的话,可以在角色查找器中按特质进行搜索。
在继续往下看之前,值得一提的是页面顶部的头两个数值。我们会展示信仰所控制的伯爵领总数,以及近期改信带来的数量变化。

\[追踪信仰变化!]
这让我们可以看到不同信仰是如何增长或衰退的,以及哪些信仰可能正濒临消失。
该页面还会显示某个信仰当前是否参与了任何圣战,以及它控制了多少个属于自己的圣地。此外,我们还会展示它的热情,以及所有信奉该信仰的统治者所拥有的总兵力。
还有一个类似的宗教标签页,汇总展示了其下所有信仰的各项总数。

\[长知识了,佛教拥有的圣地数量原来位居世界之首!]
自然,我们也可以比较不同文化。虽然哪个文化人口最多是不言而明的事情,不过前十里总会给你一些惊喜。

\[统计表的文化页面!]
我们在这里也追踪伯爵领的变化,展示文化随时间推广的情况。在这个例子中,数据来自一个1125年的存档。
此外,我们还显示了属于每种文化的总角色数和统治者数,以及其所有伯爵领的总发展度,这与革新进度相关。进度条则展示了每种文化已解锁了多少项革新。

\[革新进度]
我们还能看到其他文化对我们文化的接受度如何,这让我们能轻松找出谁才是真正喜欢我们的。最后,如果某个文化有创建日期,我们也会在这里显示,方便追踪新形成的文化。
……
至此,统计表的介绍就告一段落了。希望你们会觉得它有用。这里的团队和内测团队在使用的过程中都感到非常满意,而且有了他们的帮助,它的最终效果远比我独自一人能做得更好。事实上,我独自一人时甚至从未能完成它,所以这次助力来得正是时候。
但我们还没完全结束。统计表是领地管理工具之一,但我们还有另外几个工具准备介绍。
大家都知道“你的领地”里的臣属列表会变得有多长吧?如果能有一个更紧凑的概览,岂不是很好?
现在,我们有了。

\[点此按钮即可进入此视图!]
它会显示每个人物的士兵数量,并按类型分组:强力封臣、普通封臣和朝贡者。
我们还可以切换指令按钮,快速向臣属们下达指令(如果他们愿意听命的话)。

\[如果不听——也可以强迫他们服从]
请记住,指令对任何统治者都可用,而不仅仅是行政制的。所以现在我们通过图标让查找谁能接受指令变得更加容易。
角色窗口中现在也采用了同样的紧凑列表,因为那里原本没有太多空间来展示臣属。
\[你\[所有的臣属!]
这个版本没有分组,但我们可以根据需要对其进行排序和筛选。这个视图的想法实际上来自我合作过的另一位用户体验策划。在这个过程中,我们有不少诸如此类的发现,我们对最终结果非常满意。
如果你在角色视图中发现了一个新图标,那么可以欢呼了。当一个人物拥有很多特质时,我们可以点击特质按钮来展开。
锵锵!

\[一次性查看所有特质!]
这是CK3团队在我开始工作之前就实现的功能。现在肖像周围的按钮也不再那么拥挤了,因为其中大部分只在我们将鼠标悬停在人物上时才会出现。

\[现在你可以更多地看到角色右胳膊了]
我们保留了击杀按钮,以便我们能立即看到该角色是否有击杀记录。

说到这里,我们接着介绍我的第二个工具。它专注于骑士管理,并基于另一个受欢迎的模组。
你是否曾因为忘记你的继承人在担任骑士,而让他们在某场战斗中丧生?现在我们可以防止这种情况发生了。只需取消勾选权限中的某项设置,你的继承人就将再也不会担任骑士。

\[现在有大量管理骑士的设置选项!]
我们可以对内阁成员也进行同样的设置,这样我们就再也不会在战斗中失去最优秀的将领了。我们还可以设定最低勇武值要求,确保只有最精锐的人才能获准担任我们的骑士。

\[注意合格人数从21人减少到了10人]
你可以随心所欲地管理它。
但是,你的权限设置对于被你强制征召的骑士,或者你的著名骑士来说,是无效的。如果你完全忽略这个窗口,它也不会对你的游戏产生任何影响。一切都会和以前一样照常运作。
这个功能最初由Lrds创建,随后该模组被Serp接手,之后又被Lord DGP继承,我在这个过程中也做了一点小小的贡献。鸣谢每一位帮助它延续下去的开发者,以及提出最初创意的Lrds。
而现在,它已经成为游戏本体的一部分了。我们还添加了更多信息,来解释究竟哪些因素决定了谁能首先有资格担任骑士。如果我们拥有相关的文化传统,界面会告知我们这里受到了影响。
现在,我承诺过要回到快捷键的话题,我很高兴地宣布,就像经典的RPG游戏一样,我们现在有了:
我之前已经在一个模组中添加过类似功能,但这次是强大得多的版本。事件选项现在使用【Shift】加上其对应的数字键,这有助于防止我们在调整游戏速度时误选选项。
\[距离十字军之门3又进一步]
当然,这对我们熟悉的事件效果最好。对于那些我们还不了解的事件,我们可以在选择之前按下【Alt】加上相应的数字键,来预览该选项的提示框。

\[不再需要移动鼠标]
然后再按一次同样的快捷键来选择它……或者按下【Alt+E】,一次性显示所有提示框,这样我们就能轻松地比较各个选项了!

\[比较选项从未如此简单!]
使用起来感觉棒极了。我们无需移动鼠标就能快速浏览事件。
添加预览功能的建议实际上来自一位游戏策划,我很高兴我们设法让它实现了。快捷键在所有事件窗口中也可用,包括信件事件,这让我们可以在它们出现时快速确认操作。
事件选项上的数字默认是隐藏的,你可以在设置中启用它们。如果你想要更简洁的界面,也可以隐藏快捷键提示。
还有另一个备受期待的事件功能:
我们现在可以显示出现在事件中的人物的名字,以及他们与我们的关系,这使得一眼就能认出每个人是谁变得容易得多。在这里我们也要再次鸣谢另一位模组作者FUN,感谢他的原创想法(也顺便感谢Starving添加了意见)。好的设计。

\[再也不用因为忘记某人的名字而尴尬了]
但要说明的是,游戏中没有包含任何该模组的代码。所有内容都是从零开始重写的,而且我们采用了一种略有不同的方法。对于有地人物,名牌与其家族徽章对齐;而对于无地人物,名牌则居中显示,类似于模组的呈现方式。

\[特别是当对方是你亲戚的时候]
角色提示框,和模组里很像,会直接显示在名牌上。这可以防止当我们想选择某个人物时,提示框遮挡住他们的肖像,这又是一个非常好的策划决策。

\[我们把它添加到了事件设置部分]
名牌是可选的,默认禁用,可在设置菜单中启用,同时也可以选择直接在事件选项上显示快捷键数字。
设置窗口也得到了一点小小的外观改进。现在它变高了,这意味着我们需要滚动的次数减少了,而且它的各个标签页现在可以通过数字快捷键来访问。
\[如此之多的设置选项]
暂停菜单也进行了更新,为其最常用的选项添加了快捷键。按【1】保存游戏,按【2】加载,按【3】切换人物,按【4】打开设置。
主菜单也做了类似的改进。在剧本选择界面,我们现在可以使用【Ctrl】、【Alt】加数字的快捷键在年代、剧本和统治者之间切换。
一旦你加载进入游戏并决定创建一个自定义统治者,在这方面我们也有一些好消息。
我对统治者设计器进行了一次大更新,借鉴了我自己模组的类似理念,并添加了几个新功能。
\[大胡子]
我们现在可以使用鼠标滚轮放大肖像,并拖动它旋转,以便更仔细地观察细节。我们也可以隐藏左侧面板以获得更多空间,或者如果你想拍一张干净的截图,也可以完全隐藏界面。

此外,我们还可以将肖像旋转到几个不同的角度,并调整光照,这使得更清晰地观察脸部轮廓变得更容易。
滑块现在表现得像真正的滑块了。我们可以点击滑块的任意位置,它会立即跳转到那个值,并且会显示精确的数值,这样我们就能确切地看到它改变了多少。
非常感谢另一位用户体验策划,他指出了这是可行的。我当时完全不知道,不得不翻遍《维多利亚3》的文件来弄清楚如何实现它。
\[无需再点击多层菜单]
你还会注意到,我们现在可以直接在这个界面中改变种族,而不必每次进入或退出肖像自定义时都去经历那个单独的菜单。
许多按钮现在也变大了,使得上面的文字能更舒适地容纳其中。我们还将体重滑块和性别切换功能整合到了这个视图中,这样我们无需跳转到其他地方就能快速进行这些调整。
此外,Nils计划改进几个选项的本地化文本。像“肤色类型4”这样的标签将被替换为更清晰的描述,比如“苍白”或“雀斑”。
对于德语玩家,我们修复了一个特质文本可能导致界面过度放大的漏洞。
我还对斗争界面做了一点小更新,使其打开更快,并且能使用屏幕的完整高度,而不是在底部留下空白间隙。
在此过程中,我帮助团队修复了几个漏洞,并报告了其他一些漏洞(当然也自己制造了几个>.>)。
Petter还给模组制作者们添加了两份小礼物:IntToString和PdxGuiWidget.GetName。我相信模组作者们很快就会发现它们的用处。
理发店也得到了改进,不会在每次退出时反复询问是否放弃更改了。它只会在确实做了更改后才询问。
最后,我做的最后一个更改是将“当前形势”重命名为“提示”。

\[可不会弄混了]
游戏中现在有了其他“局势”,所以原来的名字变得有点容易混淆。我也想要一个更短的名字,这就是为什么现在它简单地叫做“提示”。
我还添加了一个按钮,允许我们将它的所有消息标记为已读。
至此,你可以把我这部分开发日志标记为已读了。
希望你们会喜欢我努力完成的这一切。统计表、所有快捷键、事件改进、战争损失以及更新后的统治者设计器。再次,向Petter致敬,是他在幕后推动,才让如此多的功能得以实现。
这是一段愉快的时光,我们一起完成了比我独自工作时好得多的制作。
不作承诺,但如果你们喜欢统计表,未来是有可能对其进行扩展的。我本来还想添加几页,但这是我们在这个补丁中有时间完成的部分。
如果你们向P社的呼声足够高,我总是可以再回来做另一个的 ;)
但现在,是时候把火炬传递给团队的其他成员了。
照理说,接下来应该是我们展示开发日志剩余部分的时候,向大家展示我们一直在做的那些很酷的内部功能。可惜,由于Agami实在是写了太多东西,导致篇幅不够了。
开个玩笑。我们决定将这篇开发日志完全献给Agami,好让他有足够的空间来获取关于他的成果的反馈。
我们仍在努力进行更新本身。除了我们已经展示的内容,我们还在准备之前某篇开发日志中提到的公开测试,截至目前,我们已经积累了超过1500条问题修复、调整或更改,正在实装进游戏。
这些更改的范围从小修小补到整个系统的重做,其中许多对平衡性有影响,需要经过大量测试。我们希望能在下周的开发日志中展示更多内容!
最后,在结束这篇开发日志之前,我们想再分享一个Riad和我们技术主管一起完成的小型个人项目。
\[类似于理发店允许你任选衣装,宫廷现在也可以任选视觉效果]
我们看到越来越多的玩家请求,希望能切换到游戏中特定的宫廷设计。所以,我们添加了这个小功能,供大家享受。除此之外,我们还增加了一种之前无法使用的额外宫廷设计。
对于那些读过「溥天之下」开发日志的人来说,你们可能注意到我们展示过一个早期版本的东方幻想风的宫廷,不过最终废弃了。在此,我们很高兴地宣布,我们才华横溢的3D美工的作品不会浪费,如果你愿意,你可以选择这个作为你的宫廷。

\[我们给它起名唤作「龙的天命」Dragon’s Mandate]
我需要说明的是,这个宫廷不会在游戏中自然生成,因为我们不认为它足够符合史实,不足以作为“正史”呈现。只有当你主动选择时,你才会看到这个宫廷。
所有这一切都将是不久后发布的免费更新的一部分。我们希望在日后能分享更多信息。敬请期待!
在此之后,祝大家本周愉快!


