《都市:天际线2》开发者日志: 办公进化(Office Evolution)
《都市:天际线2》新DLC“办公进化”发布!探索45栋中等密度办公建筑,体验从古典到现代的独特演变。填补游戏空白,打造你的专属城市天际线!

大家好,我是 Titan!
有些人可能已经认识我——自《都市:天际线》发布之初起,我就是一名活跃的资产创作者。我现在也在为《都市:天际线2》制作资产,曾参与制作 German Region Pack,并且偶尔也会在 YouTube 上发布一些视频。今天,我很高兴能向大家介绍我自己的 创作者包:Office Evolution(办公进化)。
我一直觉得,在游戏以及它的前作中,办公区一直有些被忽视。在《都市:天际线》中,我们只有高层写字楼;而在《都市:天际线2》中,要么是非常高的摩天大楼,要么是郊区那种单层、低密度的办公地块。现在我们确实有一些不错的 标志性建筑(Signature Buildings),可以带来更多变化,但它们的数量自然是非常有限的。我一直觉得,对于那些既不是纽约也不是东京的城市来说,游戏中缺少一种中等密度的办公区。因此,当 Paradox 向我征集办公主题的 CCP 创意时,我就知道——机会来了。

在我作为资产创作者的这些年里(如果你愿意这么称呼的话),我曾多次收到一些请求,希望我制作一种有点超出我平常创作范围的建筑风格。(熟悉我的人都知道,我主要专注于历史欧洲建筑:小而精致的老城住宅、教堂、宫殿等等。)
奇怪的是,人们多次让我尝试一种折衷主义建筑(eclectic architecture):把旧与新结合起来,在石材和灰泥立面的传统建筑上,加上现代而大胆的玻璃与钢结构扩建。
简直离谱!把如此宏伟的古老建筑这样“改造”……
但话说回来……我不得不承认,这种风格确实有一种独特的魅力。过去与现在的冲突,城市演变清晰可见。

因此,当我有机会制作这个办公建筑包时,我就知道,这是一个千载难逢的机会,可以让我尝试这个“有点罪恶感但又很喜欢”的创作方向。
这个建筑包的理念很简单:
提供一种中等密度的办公区建筑类型。这些建筑在外观上展现历史建筑风格,但随着等级提升,会逐渐变得更加现代,比如增加玻璃塔楼,或者对原本华丽的立面进行解构。
这种折衷主义建筑在欧洲尤为常见,因为那里拥有大量古老而宏伟的建筑;但在世界其他地方也同样存在,从美国到日本都能看到。这一理念本身很简单,但真正实现起来要困难得多,稍后我会再讲。

正如我之前说的,我通常创作的是历史建筑(通常都有几百年历史)。因此,制作现代建筑,更不用说把现代与历史建筑结合起来,对我来说是一个全新的挑战。
我必须寻找灵感,研究建筑比例与材料,设计升级路径,以及现代建筑的造型。
为此,我先制作了一些“原型建筑”。这些是快速完成的立方体模型,在上面投射照片,以便大致展示这个区域可能的视觉效果,以及现代立面和历史立面如何结合。

当这些原型完成后,我就开始真正制作资产了……
经过几周的工作,第一批建筑完成了。大多数情况下,我先从历史建筑开始建模,然后像现实中的建筑师一样,逐步对它们进行再开发与改造。
这个建筑包的核心是一种新的高密度办公区类型——
包含 5 种地块尺寸,总计 45 栋建筑。
大多数建筑在升级过程中都会清晰地展示从古典建筑到现代建筑的演变过程。

在这个建筑包中,我也尝试打破游戏默认的升级方式:
在原版游戏中,通常只有 1、3、5 级拥有不同的建筑模型,而中间等级通常只是同一模型增加更多装饰物。
而在我的这个建筑包里,每个等级之间都会有一些细微变化。这样就能够展现从传统历史建筑逐渐演变为现代办公综合体的平滑过渡。

当大部分区域建筑完成之后,我才开始制作 3 栋标志性建筑。不过从一开始我就知道,我一定会做一些这样的建筑。
由于 CCP 能包含的建筑数量有限,如果区域建筑本身过于突出,那么整个办公区看起来就会显得过于重复。
而对于标志性建筑来说,这就不是问题了。
在这些建筑上,我尝试了一种更大胆的设计:
现代扩建部分几乎完全压过原本的历史建筑,几乎不顾及原建筑的比例。

例如 Brunswick 转角建筑。
这里曾经有一栋建于 1880 年代的旧行政建筑,一座宏伟的新哥特式建筑,拥有精美的装饰以及角楼。
然而岁月对它并不友好。建筑逐渐失修,后来发生火灾,只剩下一点废墟。
一百年后,一家不断发展的多媒体公司正在寻找新的总部地点。他们在市中心发现了这块历史悠久的废弃地块。残存的废墟依然能让人窥见昔日的辉煌——正是公司所需要的象征。
市中心的转角地块,可以展示他们现代化的媒体形象,同时又与历史传统建立联系。
于是,他们没有推平整块土地,而是小心地加固旧建筑的遗迹,并把它们纳入新建筑的主入口设计之中。
像这样的建筑,也能让玩家从中窥见城市的历史。而“城市历史”正是我在自己城市中最喜欢寻找的元素之一,这一点也在这些建筑中得到了体现。

以上就是我想分享的全部内容!
希望这篇简短的开发者日志,能够让大家理解我在游戏中想要重现的建筑风格,以及我认为游戏中需要填补的那个空缺。
感谢阅读,也非常期待在你们的城市中看到那些从华丽历史立面逐渐演变为繁荣办公区的建筑景观。
致意!



