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《凯撒朋克》版本更新 - 1.02.01 - 区域稳定性优化

2026-03-18 03:31:15 神评论
17173 新闻导语

《凯撒朋克》1.02.01更新:新增纪念碑地标、照片模式,优化区域稳定性与游戏平衡,周年庆折扣40%!

周年庆快乐,凯撒朋克玩家们!

差不多一年前,我们推出了《凯撒朋克》。随着官方生日即将在几天后到来,我们将提前开始庆祝活动,为大家带来一周年纪念更新,供各位享受!

本次更新带来了新内容、新功能、平衡性改进和错误修复。

让我们深入了解有哪些新内容!

新纪念碑与地标

我们引入了一个新的建筑类别:纪念碑与地标
战争结束后,各国通常会建立纪念碑和纪念馆来纪念阵亡者、庆祝胜利并标记重大事件。这些建筑既是纪念场所,也是集体历史的象征。

纪念碑是一种新的建筑类型,可以通过各种胜利和牺牲来解锁,帮助塑造你的帝国。这些建筑灵感来自世界各地的真实历史建筑,可作为城市的 impressive 中心装饰品,是公园和政府建筑周围的完美补充,同时还提供与解锁事件相关的主题奖励。

例如,无名士兵墓在承受 1000 名战斗伤亡后解锁。一旦建成,它将减少该地区战斗对区域稳定性的负面影响的 30%。

除了纪念碑,我们还引入了地标,这些标志性建筑你会从全球各国认出来。这些也可以通过事件和里程碑解锁,但主要是为了让你重现真实世界的地点或打造自己的 alternate 历史。

也许伦敦从法国收到了自由女神像。地标建筑让你可以在任何选择的地方放置标志性结构。它们更象征性而非必需,所以你可能不想在每个城市都放置,但选择权完全在你手中。

其他主要变化

我们还添加了新的照片模式,让你对相机有更大的控制权,并可以从任何你喜欢的角度捕捉你的城市。你可以尝试不同的风格,包括黑白照片甚至 diorama 风格的照片。照片模式可直接从 HUD 访问,我们计划根据你的反馈逐步扩展其功能。

此更新中的另一个主要变化是游戏信息面板的重新设计。所有面板现在都已转换为手风琴格式,允许每个部分出现在单个窗口内,同时仍让你根据需要展开或最小化部分。

这是对这些面板进行更广泛改进的第一步。通过新系统,你现在可以实时查看信息更新,例如,在应用建筑升级时查看维护成本,或在不切换多个标签的情况下全面了解公民阶级的需求。

最后,本着周年庆的精神,我们以烟花的形式为你的城市添加了庆祝活动。这些可以从你的市政厅手动触发。

其他变化

像往常一样,我们审查了你分享给我们的所有反馈,并对游戏平衡生活质量进行了一系列改进,同时还修复了一些错误。以下是一些亮点。

此更新的主要焦点是区域稳定性以及让其过低的影响。我们添加了几个新通知,以更好地警告你稳定性下降时的情况,因此它不应再让你感到意外。我们还对稳定性受影响的方式进行了平衡调整,使其更宽容,尤其是在战时。

驻扎在叛乱区域的军事单位现在将撤退回其军事建筑,在此过程中受到一些伤害,而不是完全损失。

另一个重要变化影响你的首都区域。如果其区域稳定性达到 0,游戏将不再立即结束。相反,你的城市将爆发骚乱,让你有机会在暴徒到达市政厅之前通过恢复稳定性来重新控制。

除了稳定性变化,我们还在游戏中进行了许多额外改进。例如,由于适当的冷却时间,关于全球存储已满的通知现在应该出现得少得多。你现在可以使用现金与其他帝国交易,如果你们的关系足够好,并且交易现在显示货币价值,以帮助你更好地评估交换的资源。

你可以在下面的完整更新日志中找到所有这些变化,以及许多额外的修复和改进。

像往常一样,我们将继续关注你的反馈,所以请继续提供!

如果你还没有购买《凯撒朋克》,它目前有 40% 的折扣,我们的支持者包也有 30% 的折扣。

为又一年干杯,我们期待与大家继续这段旅程!

- 监督者团队

更新日志 - 1.02.001
  • 添加了新的地标和纪念碑,两种新的建筑类型,有自己独特的解锁前提条件,而不是通过发展解锁:

    • 6 个地标 - 历史世界奇观,为你的城市增添额外风采

    • 5 个纪念碑 - 突出你国家的成就并提供新奖励

  • 添加了烟花庆祝活动,你可以从市政厅触发

  • 添加了新的照片模式,带有一些灵巧选项

  • 所有信息面板已切换到手风琴格式,使用户可以根据偏好最小化或展开部分

  • 改变了区域稳定性受影响的方式,给你更多余地和时间反应:

    • 当战斗在该区域发生时,稳定性下降从 -10 减少到 -5

    • 邻近区域的敌对军队现在减少稳定性 -0.15 而不是 -0.25

    • 邻近区域的战斗现在影响稳定性 -0.25 而不是 -0.5

    • 区域内军队的积极影响现在从 0.5 增加到 1.5

    • 宣传局的积极影响从 0.5 增加到 1.0

  • 伴随区域(不)稳定性的资源产出减少已降低:

    • 50% 区域稳定性及以上 = 100% 资源产出(未变)

    • 30% - 49% 区域稳定性 = 70% 资源产出(之前 50%)

    • 10% - 29% 区域稳定性 = 50% 资源产出(之前 25%)

    • 0 - 9% 区域稳定性 = 25% 资源增益(之前 10%)

  • 如果你因不稳定性失去一个区域,你不再损失整个军队(如果有军队驻扎在该区域)。

    • 军队将“取消部署”,并返回你的基地,但有伤亡。

  • 游戏现在通过通知警告你区域稳定性水平

    • 这发生在区域稳定性低于 50% 时,并在 30% 时再次发生

  • 改变了当你首都区域达到 0% 时发生的情况,现在触发严重骚乱而不是硬性游戏结束状态

    • 骚乱将继续并升级,直到稳定性改善

    • 如果你能阻止暴徒到达市政厅并改善区域稳定性,骚乱将停止,你可以恢复

  • 添加了一个特殊更突出的通知,当你的一个邻近区域被另一个帝国征服时

  • 你现在可以与其他帝国进行现金交易,一旦你与他们的关系超过 30%

  • 在交易屏幕双方添加了组合现金价值,以便你可以更直观地评估整体交易价值

  • “全球库存满”警告对于每种单独资源(不是警告类型!)现在有一个冷却期才能再次触发。冷却期现在是游戏内 3 天。

    • 这不会通过加载持久化,意味着加载保存游戏后,冷却时间“重置”,警告将再次出现。

    • 此干预是为了防止“悠悠球”效应,即资源在阈值边缘摇摆并不断重新触发警告。

  • 修复了几个错误和边缘情况,这些情况在某些情况下会导致科学胜利条件被阻止。

    • 我们相信我们已经捕获了所有,但如果任何人仍然遇到科学胜利的任何问题,请告诉我们

  • 修复了一个错误,即外交胜利不会显示结束游戏消息。

  • 修复了一个问题,该问题会导致海军和空军单位在加载保存游戏后生命值低于最大值

  • 修复了一个错误,该错误在某些情况下会导致加载游戏时发展水平阈值混淆,这反过来可能导致一些发展分支升级“卡住”,阻止你进一步发展

  • 修复了一个错误,该错误会阻止乌托邦成就触发。

    • 你应该不再有任何问题完成此成就,至少从技术角度…

  • 修复了几个公园的指定蓝图材料

  • 修复了几个车辆车轮未渲染的情况,以及其他一些车轮未转动的情况,最显著的是在教程过场动画中

  • 修复了交通系统中的一个错误,该错误有时会向游戏日志发送相同的错误消息,导致帧率下降和巨大的日志文件

  • 为放置建筑时的鼠标光标添加了一个小死区,然后相机平移开始,这应该使取消选择事物更容易和更自然

【来源:steam】
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