2024韩国游戏白皮书:出口中国大陆的占比依然最多
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日前,文化体育观光部和韩国内容振兴院发布了整理2023年国内外游戏产业现状的《2024大韩民国游戏白皮书》。
日前,文化体育观光部和韩国内容振兴院发布了整理2023年国内外游戏产业现状的《2024大韩民国游戏白皮书》。
◆ 2023年韩国游戏产业销售额22兆9,642亿韩元,从业人员8万4,970人
报告显示,2023年韩国游戏市场的增长率有所放缓,但游戏产业规模持续增长。2023年韩国游戏产业销售额同比增长3.4%,达到22兆9,642亿韩元(折合人民币约为1148亿元),出口额为83亿9,400万美元(折合人民币约为4197亿韩元),同比下降6.5%。
2023年韩国游戏产业从业人员总数同比增长0.7%,达到8万4,970人。其中,游戏制作及发行从业人员为5万1,783人(60.9%),游戏流通从业人员为3万3,187人(39.1%),继2022年后,游戏制作及发行从业人员数量再次超过流通从业人员。
此外,振兴院预测2024年韩国游戏市场规模将达到25兆1,899亿韩元,并预计未来游戏产业将通过IP多元化和类型扩展等持续努力,保持稳定增长。
◆ 手机游戏销售额占比和增长率均上升,持续强势
2023年手机游戏销售额为13兆6,118亿韩元,占整个游戏产业销售额的59.3%。其次是PC游戏5兆8,888亿韩元(占比25.6%)、主机游戏1兆1,291亿韩元(占比4.9%)和街机游戏2,852亿韩元(占比1.2%)。
除街机游戏外,各游戏平台的销售额均有所增长(按增长率计算,手机游戏增长4.1%,PC游戏增长1.4%,主机游戏增长0.8%,街机游戏下降4.2%)。街机游戏厅(增长率14.2%)因引入电子货币使用,预计短期内仍将保持上升趋势。网吧(增长率6.5%)虽较去年略有增长,但增速放缓,预计难以出现大幅增长趋势。
◆ 韩国游戏产业占全球游戏市场份额7.8%,连续四年保持第四位
2023年全球游戏市场规模预计同比增长2%,达到2,051亿8,900万美元。在全球市场中,韩国的市场份额排名第四(7.8%),与去年持平,全球排名也保持不变,依次为美国、中国、日本。
从全球游戏市场中的韩国游戏市场份额来看,按平台划分,PC游戏占13.2%,手机游戏占11.6%,占比居前。PC游戏市场规模从2022年的46亿美元缩减至2023年的45亿美元,而手机游戏则上升0.2个百分点至11.6%,位居全球第三。
2023年韩国游戏产业出口额同比下降6.5%,达到83亿9,400万美元。按出口地区占比,依次为中国大陆(25.5%)、东南亚(19.2%)、北美(14.8%)、日本(13.6%)、台湾地区(10.4%)和欧洲(6.7%)。与2022年相比,东南亚上升5.0个百分点,而中国大陆下降4.6个百分点。进口额同比下降2.5%,为2亿5,376万5,000美元。


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