资本家这么压榨员工?游戏就靠1个人撑2年,停运游戏还称为他好?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
游戏停运的原因有很多,可能是效益不佳,UBG多到无力回天,合约到期,公司内部矛盾等等,但今天日本游戏就给了一个非常独特的原因——为了保命!
前段时间日本一款名为《英雄战姬WW》后宫策略网游,运营商天狐搞了一个有点奇怪的2.5这个非整数的周年活动,这次活动推出非常多超值的氪金玩法。
就在玩家开玩笑的吐槽是不是准备捞一笔跑路的时候,官方说答对了,然后就宣布《英雄战姬WW》将于3月29日正式停服,停运的原因是怕员工因公殉职。
因为《英雄战姬WW》的数值策划、角色设计、剧本、脚本制作、美术相关、后期维护都是一个员工在负责的。这位员工在硬扛了2年后,公司为了员工的健康考虑做出了一个艰难的决定——关停游戏。
其实在2周年纪念会上,这员工就说非常的累,什么活都让他一个来干,不过当时玩家们以为是吐槽而已,所以大家并没有太在意,没想到是真的。
看到公告后一些玩家就觉得游戏能运营2年营收应该还不错,为什么不多招聘一些员工?2年多就只有一个员工这是不是资本压榨?
而且这游戏的人物立绘是请了日本知名画家大枪苇人绘制的,这大佬在日本的地位差不多就是韩国的金亨泰那个级别了,西山居的《少女咖啡枪》的立绘就是他的作品。
所以有能力请这样的大佬,可不像是多请一位员工就倒闭的小作坊。
吐槽厂家不人道的不少,但更多的玩家除了因要和游戏里的老婆永别而难过外,更多的玩家都表示谢谢英雄战姬两年来的陪伴,喜欢游戏里的那些老婆和故事,感谢厂家提供了这么一款好玩的游戏,还有都叮嘱这位员工要注意健康,好好休息。
最后还表示希望能在场看到“英雄战姬”或者在新的游戏里相见。
这事情引起了不少日本媒体的报道,但是小弟逛了一圈,没有发现有哪家的媒体有关于那位员工的更多的报道,大部分都是直接转载官方的通告以及一些玩家的评论。
小弟嘠绿共:在疯狂内卷的当下,不加班可能就要卷铺盖,加班可能就要被卷凉席,加不加班有时候真由不得你做决定,还是做个普普通通的玩家来的自在。
一个正惊问题:你经历过哪些疯狂的加班?
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