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古代战争最凶猛的武器,位面之子都靠他成名,如今被网易做进游戏

2021-03-18 10:05:18 神评论

大家好,我是X博士。

中国古代利用自然之力成就的经典战役不胜枚举,例如水淹七军火烧连营,都成为脍炙人口的千古佳话。

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可以说无数次历史轨迹的改变,都是天气在作怪!

不过古代战争对于气象条件的运用,多是“欧皇附体”、得到天气之神的眷顾,从而趁势反击取得胜利,像大魔导师刘秀就是这样鼎鼎有名的存在,也只有这样的“气运之子”才能做出用2万人力挫40万大军的壮举。

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而真正将天气作为“武器”有的放矢地运用进战争中,还要追溯到近一两百年“天气预报”、“气象站”等观测手段的诞生。

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但在《率土之滨》这款以三国为背景的赛季制地缘战略游戏中,却将对“天时”的利用真实还原进古代战争对抗之中,期间还经历了两次大改,只为让玩家体验一把风起云涌的“古代气象战”。

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划重点一:玩游戏还得看天气预报?这款游戏首开SLG手游天气系统的先河

兵书有云,为将者,当上知天文下识地理。

2017年,刚刚上线两年的《率土之滨》,敏锐地嗅到了“自然气候条件”在古代战争中的决定性作用,率先在SLG游戏中加入了与现实完全同步的实时天气系统。

比如说湖北襄阳一带今天有雨,那游戏中对应的荆州就会下起大雨。

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而且天气的出现带来的不仅是视觉沉浸感上的提升,还给行军作战造成了实质性的影响。比如长期降雨会造成洪涝灾害等地形障碍,冬天暴雪导致无法屯田练兵,后方补给紧张很有可能被趁虚而入。

古代版黑科技“天气预报”的应用,也让玩家成为“夜观天象”的一把好手,根据明日的天气情况提前做好战争部署,“人人都是孔明”的苗头初显。

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在去年上线的新赛季"应天顺时"里,《率土之滨》还在战术战略层面进行升级,引入了能根据天气强制改变地图环境的“军争计略”,比如晴天下的土地会产生特殊的易燃状态,这时心生一计释放计略,就能利用火攻打个对方措手不及。

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不少老玩家都有过这样“有如天助”或者“天要亡我”的经历:

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然而经历一次升级的天气系统,依旧存在随机性太强,且影响范围小的弊端,远远没有达到“古代气象战”里那种靠自然之力左右战局的程度,在玩家心目中噱头大于实用价值。

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为了解决这个问题,《率土之滨》最近上线了天气系统2.0版本,在原来完全看天意的天气变化基础上,加入了更多人为可操纵的因素,直接将“尽人事、听天命”逆转成了“改天运、出奇略”,人人都成为像孔明一样“巧用天时借东风”的存在。

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划重点二:从夜观天象到祭祀祈禳,古代天气还能这么玩?!

新版本让“人人都成诸葛孔明”的契机,主要是依靠“太祝令”这个新官员,来祭祀祈禳改变天气。

历史上这个官职就是职掌祭祀时宣读祝文、迎神送神等事宜;而祈禳,则是精通各种气象知识的道士们,行法祈雨、祈晴的一种手段。两者的有机结合,正是赋予了《率土之滨》玩家可以操控天气效果的能力。

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举个栗子,在晴天祈禳大风,会让突袭而来的敌军,行军速度慢如蜗牛,争取到大量的喘息时间,得以想出应对之法。

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阴天多云时祭雾,则会在范围内遮挡住敌方的视野,在这种情况下无论是声东击西搞偷袭,还是借机撤退都非常好使。历史上汉高祖刘邦得以在“白登之围”中全身而退,可不就是靠一场时机刚好的大雾?

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值得一提的是,在天气上先发制敌进行祭祀祈禳,并不意味着就掌握了先机。

在被改变环境的土地上还会随机生成各种衍生效果的“计略点”,争夺计略点的过程又是一阵“神仙打架”。

比如大风下随机催生的易燃计略点,是使用火攻的最佳良机;在暴雨中随机生成的滑坡计略点,则能破坏建筑物耐久。

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不仅万象皆可为兵,新版本还在军争计略上新增了传导特性,如果在使用火攻地块的周围有粮草木头,火势就有可能蔓延开去,这传递效果堪比连环爆炸,这样一来,火烧连营七百里的实现不再只是空谈。

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此外,军争计略和武将战法也根据真实灾害下的情绪、身体机能反应做出了调优。

比如双方武将在落石造成的崎岖土地上战斗,原本只会降低武将速度和10%的怯战可能,现在追加了“围困效果”,无法恢复兵力持续整整8回合,如果碰到拥有大量持续恢复能力的敌军驻守关卡时,可以实现一举突破!

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新增的引雷计略还让玩家化身“雷电法王”,天降厉雷将敌人所在地块劈成焦土,能直接吓退范围内所有敌方驻守或者停留的军队,让他们感受一下闪电十连鞭的威力。

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滚石封路,大火攻城,还能在大雾里一刀爆掉对面盟主,这些难道不比博人传燃吗?!

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许多联盟高管表示,这天时的影响被拔到如此高的地位,看来这下必须得招个率土天气预报播报员或者分析员了。

总之,天气系统2.0给《率土之滨》增加了更多的策略元素和可操作性,利用祭祀祈禳扭转战局于分毫之间,让游戏里的每一次攻城略地,都更像是一场真实莫测的“古代气象战”。

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划重点三:核心玩法竟是来自老玩家的脑洞?玩家共创计划的真实落地

但让X博士万万没想到的是,这次天气系统的大革新,竟然是由一位名为“义从”的老玩家率先提出来的。

谁知就是这样一个小小的想法,却被策划选中并打造成为了一个大版本的核心新玩法,这等听取玩家意见并真正落实到位的做法,不仅给予“义从”莫大的惊喜,对其他在玩玩家也是一种鼓舞和激励。

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于是乎,我们最近可以在《率土之滨》的各大社群论坛中,看到玩家踊跃提供脑洞和建议的身影,他们都很希望能为自己热爱的游戏做点什么,让它变得更好玩更保鲜。

像是这次进阶的天气系统2.0,在玩家看来就大有可为。比如西部增加沙尘暴、北方暴风雪、南方泥石流,连续同种天气对粮食矿物等资源产生增减益影响等等,甚至于未来还可以考虑加入南北方同兵种差异的可能性。

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这些踊跃提意见的玩家,俨然成为了率土项目组的编外策划,玩家与策划共同努力,让这个”古代气象战“来得更真实有趣。

课后总结:

都说《率土之滨》的玩家人均汉语言文学硕士,而这一波秀出天际的玩家脑洞变现实的操作,也证明了文学硕士变大贤良师的可能。

这不禁让我开始期待气象战后续的革新计划,比如这位玩家的提议就很不错,将现代雨神跟古代祭祀祈禳完美结合,项目组不考虑一下吗?

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【编辑:X博士】