《Resident Evil Requiem》中格蕾丝的配音演员谈摆脱里昂光环
揭秘《Resident Evil Requiem》格蕾丝配音演员如何塑造新角色,摆脱里昂光环!安吉拉·桑塔尔巴诺分享角色塑造细节,让玩家在恐惧中看到自己。
安吉拉·桑塔尔巴诺在接下《Resident Evil Requiem》中格蕾丝·阿什克罗夫特一角时,承担了一项艰巨的任务。格蕾丝不仅是一个长寿系列中罕见的新角色(而且通常无法在首作中存活),她还要与系列的实际海报(或钉在墙上的)男孩莱昂·肯尼迪共享《Requiem》的舞台。这一点桑塔尔巴诺心知肚明。
"游戏发售前我非常紧张,因为格蕾丝是个全新角色,"她在Zoom通话中告诉Polygon。"我以为人们可能会讨厌她,或者不想扮演这样的角色。也许他们更想逃避一点,成为强大、霸气的英雄。我从未见过像格蕾丝这样的英雄角色。Capcom选择创造这样一个女性作为主角,我非常认真地对待这份工作,想为她讨回公道。"
所以桑塔尔巴诺通过充实格蕾丝的生活和个性细节来塑造这个角色,比如格蕾丝的口吃,甚至是一些对实际剧本影响不大的信息,包括格蕾丝不喷香水的事实。
她想方设法让格蕾丝的游戏体验在不仅仅是机械层面上与莱昂不同。走过一条尽头有未知恐怖的走廊,不是格蕾丝能轻松应对的事情,桑塔尔巴诺希望玩家能感受到并听到这种焦虑,即使他们看不到。在录音前,她会在工作室里跑来跑去,让自己气喘吁吁,这样格蕾丝颤抖的呼吸才显得可信。尽管过场动画中的摄像机角度并不总是让你看到,桑塔尔巴诺还让格蕾丝的姿势成为她角色塑造中有影响力的一部分。
"当我们在舞台上时,我紧握双手,虽然没有完全驼背,但很紧绷,"桑塔尔巴诺说。"格蕾丝从未真正站直过。她总是把自己缩起来,她的脸总是以一个非常特定的角度倾斜,因为她会抬头看人。这些倾向在游戏结束时仍然存在,但她身上多了一种力量。"
"我还想在现在和游戏结束时看到格蕾丝的方式,以及在她与母亲的闪回中看到她的方式之间创造一种对比。她仍然是个内向的人,仍然在她的电脑前。但她不再口吃,更加轻松,甚至在她伸手触摸母亲的方式上也是如此。在闪回之后,格蕾丝对身体接触非常不舒服,我希望你能看到她并非一直如此。"
格蕾丝的原始版本像莱昂一样会发出更多的俏皮话和单句台词,但桑塔尔巴诺说服Capcom这不符合角色的真实性。
"她一直处于战斗或逃跑模式,而不是能够开玩笑的状态。她还不是那个人。但莱昂是。我不想抢走那些时刻,因为我认为这就是莱昂如此有趣的原因,当他杀死一个人时,他会说,'好吧,你不会再站起来了。'格蕾丝害怕他会再站起来,并且朝相反方向跑去,以防万一。"
让格蕾丝感觉真实的努力得到了回报。玩过游戏的人告诉桑塔尔巴诺,他们最喜欢格蕾丝的一点是感觉像是在扮演自己。她的恐惧和缺点让她变得 relatable,这是其他主角通常无法做到的。而这正是桑塔尔巴诺所希望的结果。
"我希望那些从未将自己视为英雄的人看向格蕾丝,最终能够想'哇,那是我。'我们生活中都以某种方式有一个怪物,即使不是僵尸在走廊里追我们。我希望在格蕾丝的恐惧中看到自己的人意识到他们可以害怕,他们可以正在应对创伤,但仍然是自己故事中的英雄,也是其他人的英雄。"

