杀戮尖塔2 中铁甲战士的最佳构筑与圣物选择

2026-03-17 16:52:43 神评论
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杀戮尖塔2铁甲战士力量构筑攻略:详解核心卡牌、伤害法术与最佳圣物选择,助你轻松通关高进阶!

杀戮尖塔2 已经到来,这意味着是时候拿起你的药水,用卡牌填满你的手牌,并与大量可怕的怪物战斗了。与之前的作品类似,你可以选择多个角色,每个角色都有自己特定的牌组原型、卡牌和需要掌握的游戏风格。

其中之一是 The Ironclad,这可能是所有英雄中最直接的角色。专注于原始伤害、通过自伤增加伤害或成为不可移动的对象,The Ironclad 有多种构建方式。但如果你遇到困难,这里是我为该角色推荐的最佳构建之一以及你应该使用的遗物。

最佳 Ironclad 构建

在我们深入了解这个角色的具体细节之前,我应该明确一点,The Ironclad 在大多数进阶等级中都有相当多可行的构建。他的格挡和自伤原型都非常强大,如果你不断获得支持这种游戏风格的卡牌,你绝对不应该感到绝望。

此外,The Ironclad 具有很大的无限连击潜力,因为他有大量的消耗(Exhaust)支持和抽牌选项,可以循环伤害、抽牌和能量生成法术。这些都是在玩 Ironclad 时的绝佳替代选择。

原型

对于这个构建,我们将专注于力量(Strength)机制,它会根据 Ironclad 身上拥有的力量层数来增加你造成的所有伤害。 毫不奇怪,这可以非常迅速地失控,因为它允许你在一个回合内对敌人造成滑稽的伤害量。

这很大程度上是因为 Ironclad 不仅有好几种方法可以给自己施加力量,而且还可以使用多段攻击,这些攻击可以从你提高的伤害中受益。 此外,除非卡牌说明或敌人给你施加减益效果,否则力量不会消失,这意味着随着战斗的进行,你只会变得更强大。这使得力量原型非常适合首领战或拥有高格挡模式的精英敌人。

最佳卡牌

在选择力量构建的卡牌时,我们将其分为三个独立的类别。第一个是核心卡,这些是帮助促进你的游戏计划并驱动你的牌组的主要法术。第二个是收益法术,这些是你杀死敌人并快速结束战斗的主要方式。最后是支持法术,这些法术要么巩固我们的防御,为我们抽牌,要么提供我们将受益的额外效果。

以下是你需要留意的核心卡牌明细:

名称

能量消耗

效果

Brand

失去 1 点生命。消耗 1 张牌。获得 1 点力量。

Inflame

1

获得 2 点力量。

Rupture

1

当你在你的回合失去生命时,获得 1 点力量。

Dominate

1

根据敌人身上的易伤(Vulnerable)层数,每层获得 1 点力量。消耗。

Setup Strike

1

造成 7 点伤害。本回合获得 2 点力量。

Fight Me!

2

造成 5 点伤害两次。获得 2 点力量。敌人获得 1 点力量。

Demon Form

3

在你的回合开始时,获得 2 点力量。

当涉及到实际获得力量时,我们有几种方法来增加我们的伤害数字。Inflame 是最基本的形式,用 1 点能量至少为我们提供 2 点力量,而 Brand 则以一张牌和一点生命值为代价给我们额外的力量。 后者与 Rupture 完美组合,Rupture 会在我们在自己的回合失去生命时增加我们的力量,无论它是如何发生的。

Setup Strike 是一个不错的早期伤害法术,可以给我们一个短暂的临时力量爆发,而 Fight Me! 可以迅速失控,因为它攻击两次,这与力量完美地成比例增长。Demon Form 是一个巨大、华丽的力量法术,虽然消耗 3 点能量,但可以完全接管整场游戏,因为它持续地增加我们的伤害。

最后,我们有 Dominate,如果你在路上捡到了一些易伤(Vulnerable)法术,它会非常强大。 但是,如果你没有拿到任何易伤牌,那么这张牌值得跳过,因为你将需要其他的辅助牌来让它持续为你工作。

介绍了我们的核心卡牌之后,是时候看看我们将用来利用我们提高的力量的大伤害法术了。

名称

能量消耗

效果

Whirlwind

X

对所有敌人造成 5 点伤害 X 次。

Sword Boomerang

1

对一个随机敌人造成 2 点伤害 3 次。

Twin Strikes

1

造成 5 点伤害两次。

Conflagration

1

对所有敌人造成 8 点伤害。本回合每打出一张攻击牌,额外造成 2 点伤害。

Thrash

1

造成 4 点伤害两次。消耗手牌中的一张随机攻击牌并将其伤害加到此牌上。

Fiend Fire

2

消耗你的手牌。每消耗一张牌造成 7 点伤害。消耗。

至于我们的伤害法术,这个原型的主要击杀法术是 Whirlwind 和 Fiend Fire。 由于力量会 buff 每一次单独的打击,Whirlwind 可以造成大量伤害,并且对于处理多个敌人非常出色。相反,如果你愿意在拥有一些力量增益时消耗掉整个手牌,Fiend Fire 可以造成荒谬的单体伤害。

一些早期伤害卡牌,随着等级提升表现良好,包括 Twin Strikes 和 Sword Boomerang,两者都攻击多次,并且你获得的力量越多,它们造成的伤害就越高。Thrash 更具情境性,因为你需要为它放弃另一个攻击法术,但这可以在需要时迅速将你推向终点线。最后,我们有 Conflagration,它根据你拥有的攻击牌数量(这应该很多)增加伤害,允许你处理成群的敌人。

现在我们已经介绍了核心和收益法术,让我们看一些通用的支持法术来弥补我们牌组的弱点:

名称

能量消耗

效果

Battle Trance

抽 3 张牌。本回合你无法抽取额外卡牌。

Bloodletting

失去 3 点生命。获得 2 点能量。

Offering

失去 6 点生命。获得 2 点能量。抽 3 张牌。消耗。

Taunt

1

获得 7 点格挡。施加 1 层易伤。

Crimson Mantle

1

在你的回合开始时,失去 1 点生命并获得 8 点格挡。

Shrug It Off

1

获得 8 点格挡。抽 1 张牌。

One-Two Punch

1

本回合,你的下一次攻击额外发动一次。

Aggression

1

在你的回合开始时,将弃牌堆中的一张随机攻击牌放入你的手牌并升级它。

对于支持法术,这些是你在通过各个章节(Acts)时应该为此牌组考虑的所有卡牌。这里你想要优先考虑的三张卡牌是 Taunt、Shrug It Off 和 Bloodletting。 前两个为我们提供了一些良好的格挡,让我们能够在无法像我们希望的那样快速杀死敌人时承受攻击。而 Bloodletting(和 Offering)为我们提供了一些额外的能量,这样我们就可以在一个回合内打出更多的攻击或力量法术。

Battle Trance 免费抽三张牌,而 Crimson Mantle 是一个不错的、持续的获得格挡的来源,成本相对较低。 One-Two Punch 允许我们在一个回合内造成更多的爆发伤害。然而,这张牌只值得拥有一张,因为你不想让你的手牌被它淹没。最后,还有 Aggression,它可以持续将攻击法术放入我们的手牌,以确保对敌人进行无情的猛攻。

最佳遗物

虽然所有遗物都很棒,但这些是你在一次游戏中应该留意的遗物:

名称

效果

Vajra

每场战斗开始时获得 1 点力量

Bag of Marbles

每场战斗开始时,对所有敌人施加 1 层易伤。

Beating Remnant

你在单个回合内最多失去 20 点生命。

Molten Egg

每当你将一张攻击牌加入你的牌组时,升级它。

Ruined Helmet

每场战斗中你第一次获得力量时,获得的数量翻倍。

Sling of Courage

每场精英战斗开始时获得 2 点力量。

至于遗物,一些你想要寻找的重要遗物可以在战斗开始时或在特定条件下增加你的力量。Vajra、Ruined Helmet 和 Sling of Courage 都是理想的选择,因为它们会免费给你力量,这只会让我们的收益法术更加致命。Molten Egg 很棒,因为我们抓取了很多攻击法术,而 Bag of Marbles 由于易伤减益,是给我们一些早期爆发伤害的好方法。

你还需要寻找有助于提高我们防御的遗物。 Beating Remnant 非常棒,因为它限制了一些精英和首领可以造成的巨大攻击。或者,你应该获取任何给你格挡或护甲(Plating)的遗物,以进一步提高你在战斗中的生存能力。 在这个构建中,我们主要是进攻,所以总是尝试找到被动防御自己的方法。

【来源:互联网】
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