《Tides of Tomorrow》——霓虹绚彩中的世界

2026-03-17 16:42:06 神评论
17173 新闻导语

《Tides of Tomorrow》4月22日登陆Xbox!体验后末日海洋生存,玩家决策影响世界。探索霓虹海洋,对抗生态危机,塑造未来!

摘要

  • 《Tides of Tomorrow》的首席艺术家解释了游戏如何反映他们与海洋相处的亲身经历、环境焦虑等。
  • 游戏的艺术影响横跨60年代法国雕塑家、当代漫画和真实的海洋,但不包括《未来水世界》。
  • 《Tides of Tomorrow》将于4月22日登陆Xbox Series X|S。

一个海洋世界

我来自法国南部的一个港口城市,一直与海洋有着密切的联系。我每天早晨上学沿着码头走时都能看到它。对我而言,《Tides of Tomorrow》是一个具有强烈象征意义的项目,这要归功于它的海洋世界以及人们可以想象到的地平线之外的一切。如果你长时间凝视那广阔而神秘的水域,你或许能看到一个无法无天的海洋,在那里人性的方方面面——无论是好是坏——都以原始、未经过滤的方式显现出来。

相当恰当地,我们为雄心勃勃的《Tides of Tomorrow》宇宙进行的首次头脑风暴会议是在一艘船上进行的。气氛设定好后,DigixArt团队迅速找到了灵感,然后开始着手开发技术,以最佳方式描绘我们复杂的海洋世界。

发展艺术方向

《Tides of Tomorrow》植根于公海上水手、海盗、漂泊者和渔民的真实故事。作为一个现代故事,它也特意设定在我们所处的现实中——面临着日益严重的生态危机威胁。

作为《Road 96》的精神续作,我们的目标是在叙事游戏类别中进一步创新,同时为《Tides of Tomorrow》创造一个新鲜独立的身份。

我们的最终目标是提供一种在后末日世界中罕见的视觉风格,其中大部分环境是海洋。在许多方面,我们的视觉方法是反“未来水世界”的。虽然我们欣赏1995年那部标志性且名声不佳的电影所采用的现实主义和粗犷手法,但我们觉得在濒临崩溃的边缘创造一个更加充满活力和色彩斑斓的海洋环境,能更好地强调《Tides of Tomorrow》故事的情感分量。最终,我们觉得用更多彩的方法来构建我们的环境和角色,以及我们对光线的运用,为水和废物之间的对比创造了更多机会——清澈、赋予生命的水的纯净与污染的危险和毒性。

《Tides of Tomorrow》中各不相同的人物和原型,反映了人性在危机时期可能漂泊的方式。如果生态危机已经走得太远,会发生什么?世界会变成什么样子?还有什么可以拯救?

在这个设定中,你——潮汐行者(Tidewalker)——必须决定这个星球及其剩余居民(无论是人类还是其他生物)的命运。

我们的影响

将异步元素引入叙事中,是为了向所有玩家或潮汐行者开放这个宇宙。从每个DigixArt团队成员开始,每个潮汐行者都会留下他们的故事链接(Story-Link),供未来的潮汐行者追随,如果他们选择这样做的话。故事链接或“异步视觉”的游戏内视觉表现是流体运动中的虹彩,我们将其设计成类似于船只留下的油膜。对于潮汐行者来说,它们的来源未知,但它们允许其他潮汐行者见证前人留下的东西,同时创造自己的道路。海洋世界极大地启发了这些异步视觉的视觉设计。正如水手出海的踪迹可以被追踪一样,潮汐行者在游戏中的行动也是如此。

我们处理塑料的一个主要影响来源是60年代法国雕塑家César Baldaccini的“压缩”作品,这些雕塑由压碎和融合的汽车、塑料以及其他消费和工业材料制成。对我们来说,展示构成一堵墙的每一个元素,可以让一个文明的历史通过其废物显现出来。当一个社会崛起并真正建立在先前社会失败的废墟之上时,这种象征意义变得更加引人注目。

在色彩、氛围和整个游戏世界的处理上,我们还从漫画《Gung Ho》的插画家Thomas von Kummant那里汲取了灵感。它的后末日世界,通过青春期的视角过滤,在其某些画面中以近乎忧郁和美丽的方式描绘出来。这种 sensibility 与我们产生了共鸣,并自然地与《Tides of Tomorrow》背后的愿景联系在一起。

设计材料的作用

一个核心的设计材料很快浮现出来:塑料。我们需要找到一种方法来构建一个由先进社会淹没的残余物构成的世界。在我们的世界里,塑料是一种以多种形式无处不在的材料。我们想象这个新兴社会的居民会依赖他们所能获得的最丰富的资源来创造各种物体、建筑和车辆。塑料在我们的设计中无处不在。许多环境元素和日常物品都是由塑料制成的:水桶、油罐、瓶子、垃圾桶……大多数都保留了其原始用途,但有时也会通过将碎片组合在一起来构思出新的物体。你可以发现被重新用作船体的水上飞机浮筒或旧独木舟。

你会发现塑料的使用因游戏内的派系而异。在回收者(Reclaimers)中,你会发现外面是由彩色塑料板制成的房屋,金属框架用于支撑,压缩的塑料块用于隔热。

相反,在掠夺者(Marauders)一方,金属梁和旧残骸的碎片是主要的建筑材料。我们希望它们看起来具有威胁性和力量感,因此我们倾向于石油平台的美学——高大、密集、喷吐着火焰。当然,社区在这个世界上进行贸易和交流,所以在掠夺者平台上找到回收者的物品并非不可能,反之亦然。

与此同时,神秘主义者(Mystics)则 literally clung to whatever they found。自大洪水以来,出现了神秘的、巨大的、类似珊瑚的结构。神秘主义者称之为家的地方的奇特而雄伟的外观,使我们能够使这个社区具有纪念意义。

我们的收获

《Tides of Tomorrow》对我来说是一次独特而全新的体验。在拥抱如此多艺术矛盾的同时,描绘如此重要和严肃的主题,对我们来说是一个真正的挑战。在传达关于这个星球状况的紧迫感和深刻忧郁的同时,提供一种创新和令人耳目一新的艺术方向,我们认为这既是一种特权,也是一项非凡的成就。每一个元素都经过精心制作和深思熟虑的放置,以赋予这个新世界意义,让每个人都能理解并参与这些对我们意义重大的生态主题。

代表DigixArt,我们希望你们——玩家们——在航行于其水域、遇见我们的角色、并惊叹于其海洋的戏剧性之美时,能感受到同样的感觉。你可以在4月22日《Tides of Tomorrow》登陆Xbox Series X|S时开始你的旅程。今天预购《Tides of Tomorrow》将让你获得Delta Agent DLC的访问权——一个船只和潮汐行者皮肤包。

Tides of Tomorrow

THQ Nordic GmbH

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如果每个玩家都为未来的玩家留下一些东西呢? 在一个为生存而挣扎的洪水世界中,你开始了一项单人任务——但你永远不会孤单。通过那些在你之前到来的人的回声,你将不断感受到其他潮汐行者的存在。 “在线故事链接”功能让你感受到先前玩家选择的影响——并为你自己的持久印记留给未来的玩家。玩家首先选择一个朋友、喜欢的流媒体主、DigixArt团队成员或陌生人的故事链接,跟随执行一项任务,去重建或进一步解构一个遭受着肆虐海洋星球的疾病折磨的世界。 塑造每个玩家的未来 作为潮汐行者,你将探索一个奇异的世界,根据你选择的故事链接,这个世界的外观、感觉和反应都会有所不同。当一种名为“塑血症”(Plastemia)的致命疾病威胁要杀死所有生物时,你必须坚强起来,面对一个处于崩溃边缘世界的众多挑战。 遇见各种各样的人物和对立派系:控制药品和贸易的无情掠夺者(Marauders)、被称为回收者(Reclaimers)的日常幸存者,以及崇拜过去的神秘团体——神秘主义者(Mystics)。 特色: – 体验其他玩家决策的后果,同时塑造未来潮汐行者的体验。 – 关卡、NPC和叙事选择可能因其他潮汐行者的行动而完全不同。 – 揭示先前玩家的“回声”——显示潮汐行者行动和选择的幽灵。 – 航行在不确定的水域中,收集资源以提高生存机会。 – 探索设置在独特景观中的多样化浮动平台。 – 选择不同的故事链接,体验另一个潮汐行者的选择如何影响你的游戏体验。
【来源:互联网】
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