《LET IT DIE: INFERNO》第二赛季或能改写艰难开局,我们询问了总监具体方案
《LET IT DIE: INFERNO》第二赛季3月9日上线!新增PvE模式、AI争议回应、玩家数回升策略。总监专访揭秘游戏重生计划,能否扭转开局颓势?
当 LET IT DIE: INFERNO 于去年 12 月推出时,它背负着两个阴影:前作的邪典遗产和自身引发的 AI 争议。如今,随着第二季于 3 月 9 日到来,开发商 Supertrick Games 正致力于一次重置。新的 PvE 模式、机械性大修以及对玩家批评的直接回应,使这次更新成为一个转折点。这是否足以实现回归,仍是一个悬而未决的问题。
为了更好地了解工作室计划如何应对玩家数量下降和生成式 AI 使用引发的强烈反对,我采访了总监 Hideyuki Shin,谈论了游戏的现状以及真正的转机将是什么样子。
在 Steam 上,数字显示了未来挑战的规模。Inferno 在发布时同时在线玩家峰值约为 800 人,而在撰写本文时,已降至个位数。对于一款实时服务的类 Rogue 撤离游戏来说,这些数字和下降趋势是不可持续的,但 Shin 表示,成功不仅仅由这些指标定义。
“我们希望尽可能多的人玩这款游戏,”Shin 说。“然而,如果尝试它的人觉得不好玩,游戏就很难成长。” 相反,开发者将第二季描述为基于反馈的基础重建,特别是围绕一个有争议的支柱:PvEvP。
原版 LET IT DIE: INFERNO 的同时在线玩家峰值为 1,900 人。
围绕 PvE 重建
Inferno 最初是作为一款 PvEvP 类 Rogue 撤离动作体验推出的。它结合了 AI 控制的敌人和玩家冲突的潜在威胁。根据团队的说法,原版 LET IT DIE: INFERNO 的长期粉丝直言不讳地表达了他们对这种动态的不满。最一致的批评集中在开发者所谓的“其他玩家的干扰”上。
第二季的主要新增内容是单人 PvE 模式和双人 PvE 模式。在单人模式中,玩家可以在没有 PvP 遭遇战不可预测性的情况下进行探索。在双人模式中,他们可以与朋友组队进行合作游戏,团队表示他们“多年来”一直想实现这一功能。
“有了新模式,玩家可以在没有那种干扰的情况下享受游戏,”Shin 说,并将 PvE 视为让核心的类 Rogue 撤离循环自行呼吸的一种方式。这意味着 Inferno 在发布时可能偏离了其受众的期望太远。
值得注意的是,大部分季节性路线图是在发布前一年多就计划好的。但团队承认“计划只是计划”。时间限制、存储容量,甚至他们所谓的游戏“核心支柱”都经过了修订。在这个阶段引入 PvE 是一次重新调整。
LET IT DIE: INFERNO 的生成式 AI 将继续存在,至少与游戏共存
然而,游戏玩法调整只是战斗的一半。Inferno 的另一个定义性争议在发布前不久出现。正如我们报道的那样,其 Steam 页面披露了在语音、音乐、图形和其他游戏内资产中使用生成式 AI。这使其成为越来越多因 AI 辅助生产而面临强烈反对的游戏之一。
工作室在辩护时很谨慎。“我们相信创意工作最终应该由人驱动,”Shin 说。他们辩称,引入 AI 是为了“投入更多时间和精力”到创意方面,并提高某些领域的效率。他说,每个元素都经过开发团队的审查。“我们不会以破坏游戏身份的方式使用 AI。我们相信创造力是人类做的事情。”
然而,对批评者来说,担忧不仅仅是身份,还包括劳动和艺术完整性。当我问他们如何回应那些认为 AI 破坏创意工作的玩家时,他重申了对开发者的尊重。
“我们的首要任务是最大化开发团队的创造力,”Shin 说。“我对参与游戏开发的每个人都深表敬意,我希望继续与真实、热情的人们一起创造游戏。”
他说,强烈反对在西方玩家中尤其强烈。这是否改变了内部政策?我问。“我们的信念保持不变:生成式 AI 必须非常谨慎地引入和使用,绝不能盲目依赖,”Shin 说。“作为开发团队,我们相信未来需要更加仔细地评估 AI 的使用。” 这是一个谨慎的声明,尽管它没有承诺停止使用 AI。
因此,Inferno 的挑战是双重的。它必须说服持怀疑态度的玩家其设计理念已经演变,同时还要应对创意领域自动化的全行业辩论。当信任与机制同样重要时,这两个方面都很关键。
成败在此一举
第二季带来的不仅仅是新模式。敌人布局已调整。新的精通系统和改进的日常任务旨在平滑进程。技术改进针对性能和动画响应性。团队表示,游戏现在“比发布时更容易上手、更流畅”。这些是 incremental 改进,可以稳定实时服务,如果仍有愿意回归的受众的话。
真正的转机会是什么样子?答案很简单。“无论某人是否玩过 LET IT DIE: INFERNO,我都希望更多玩家觉得 LET IT DIE: INFERNO 有趣。” 从长远来看,工作室希望超越原版 LET IT DIE: INFERNO 的下载量,鉴于当前轨迹及其深受喜爱的邪典追随者,这是一个雄心勃勃的目标。
实时服务领域的回归并非闻所未闻,但它们是罕见且来之不易的。它们需要一种超越补丁说明的可见观念转变。回归不仅需要恢复 800 的玩家峰值,还需要超越它以长期生存。对于 Inferno 来说,3 月 9 日既是内容投放,也是一场公投。
通过引入 PvE、加倍投入技术改进以及公开解决(即使没有改变)其 AI 实践,工作室正试图改写叙事。如果玩家将第二季视为真正的路线修正或迟来的转向,可能会决定 LET IT DIE: INFERNO 是燃烧殆尽还是在灰烬中找到新生。


