《Antenna Dilemma》开发日志第二期:第三章渐入佳境(兼谈2026年发售日期)
《Antenna Dilemma》开发日志:第三章99%完成,双角色解谜系统就绪!游戏确认2027年发售,确保品质。入选Steam好奇奥德赛活动,了解更多进展。
大家好,
距离上次开发日志已经有一段时间了,但游戏一直在稳步推进,我也有一些内容想和大家分享。让我们开始吧。
不过在开始之前,如果你错过了的话,完整版游戏已经在此公布:
自第一期开发日志以来,我在第三章取得了很大进展。之前提到的双角色系统现已完全就位并用于谜题设计:在Cubee和Alfred之间切换是整个章节的核心特色。有些谜题需要你思考如何"协同"推进,我觉得这样的设计很有趣(即使出问题时会让我的工作更困难)。
这里就不剧透了,这是一个你现在还无法解决的新谜题:D

这第二张截图可能会让你对第四章的走向有所猜测...

在上期开发日志中,我说计划"今年"(当时是2025年)完成第三章,并在2026年开始第四章。剧透一下:第三章现在已完成99%,但第四章到第五章仍在等待完成。
我可以尝试赶工以便在2026年推出游戏。但我不会这么做。Antenna Dilemma是我已经开发了一段时间的游戏,我希望它成为精品,而不仅仅是"完成"。
我宁愿对大家坦诚相告,所以...Antenna Dilemma不会在2026年发售。我的目标是2027年,等到所有5个章节都扎实完成、经过测试并妥善发布。我知道这不是部分玩家希望听到的消息,但我宁愿现在告诉你们,而不是让大家空等。
我非常自豪Antenna Dilemma(以及两款Inspector Waffles游戏)入选了Steam新推出的叙事游戏专题活动:好奇奥德赛。

由Revolution Software(《断剑》系列创作者!)和ASH Games联合推出。
更多Steam活动详情请见:
第四章。我将在完成第三章收尾工作(还有音效、对话润色...)的同时开始规划第四章。Philip继续负责音乐制作,我期待在未来的更新中分享部分音乐。
一如既往感谢大家的耐心和支持。这款游戏正在稳步推进,只是按照它自己的节奏。
各位保重,
Yann
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