《Fast and Low》重装上阵补丁现已发布
《Fast and Low》重装上阵补丁震撼发布!全面革新VR交互系统,新增物理武器操控、工具带库存、Steam成就系统。体验3.0版本极致沉浸式战术射击!
大家好!
我很高兴地宣布,经过8个月的开发,「重装上阵」更新终于来了。原本计划只是从Unity 2017直接移植到Unity 6,但最终激发了对整个VR交互系统进行彻底重做的想法。这进而引发了一系列需要修复和更新的连锁反应。到最后,我决定全力以赴,尝试给《Fast and Low》来一次全面革新!这对我来说是一项相当艰巨的任务,因为《Fast and Low》是我涉足游戏开发的处女作。闲话少说,以下是「重装上阵」补丁的更新日志。
请注意……《Fast and Low》的原始版本仍可在独立分支【legacybranch2.7b1】中游玩(其存档/进度不会受「重装上阵」版本影响)。今后,我将基于「重装上阵」版本更新游戏。另外,「重装上阵」版本尚未支持模组功能。
游戏版本现为3.0
原版游戏中最想解决的问题之一就是手部和持握的枪支/道具缺乏物理存在感。借助这个新的物理系统,它们再也不会穿墙或相互穿透了!


现在还可以用枪 pistol whip(枪托击打)嫌疑人、撞开门和打碎玻璃!

力场抓取(Force-Pulling),现代VR的标配,现已加入游戏。你再也不用弯腰捡东西了!
对《Fast and Low》比较常见的抱怨之一是道具和束线带的位置,这导致在枪战中很容易误抓。为了解决这个问题,道具和束线带现在放置在一个可切换的「工具带」上。

长按右手控制器的Primary/Menu按钮(默认0.5秒)可开启工具带。
武器操控现在比以往更加细致。除了每种武器和道具都有独特的手部握持姿势外,在整个装弹过程中还添加了小细节,例如武器准备开火时弹膛内可见的子弹,以及枪支打空时空弹匣弹出的画面。最棒的是,所有这些细节在在线多人游戏中都是同步的!

带铰链的武器也可以通过手腕一甩来关闭!

所有武器也都经过了后坐力和平衡性调整,使每一把都更具独特手感。特别是大口径武器,现在开火时应感觉更有冲击力和威力。
从枪口焰、子弹撞击到爆炸;所有的粒子效果都已更新!

碎块和布娃娃系统也得到了改进,现在它们能对撞击做出正确反应,朝被击中的方向移动。

这也适用于玩家布娃娃和可破坏物体!
《Fast and Low》不仅仅是一款VR游戏。在我看来,桌面玩家的体验同样重要。因此,我润色了所有枪支的「装弹」动画,使其更流畅、更干脆。

与VR端类似,桌面玩家的所有武器都经过了后坐力和平衡性调整。

我还更新了FPS玩家的「世界」模型,添加了新的行走/奔跑动画、受击反应以及开火时的后坐力。

UI也为「任务进度」和「装备配置」进行了重新设计。任务列表现在显示所有任务,以更好地展示游戏中有多少关卡。尚未解锁的任务标记为???。同样的原则也适用于可解锁的武器和技能。
游戏现在还会记录你的最高分和最快时间,进度和分数在普通和硬核难度下分开追踪。
每10秒,主菜单的监视器会显示你的生涯统计。
随着内置统计追踪的加入……它导致了……的实现
制作这些成就非常有趣。我添加了超过30个成就供玩家解锁!

我真的很期待这个补丁推出后的解锁数据!
原来的多人游戏大厅(“Gunda's Gun Range”)已经退役,被这个时髦的新射击靶场所取代。

配备了功能齐全的靶子,可以测试你解锁的武器……

并磨练你的射击技巧!

我还添加了3个不同的射击靶场供你解锁!努力把它们都拿到手!


我个人最喜欢紫色的那个 :D
我想展示的最后一个酷炫功能是……
这个功能最初是为了帮助我捕捉VR素材用于预告片和截图而构建的。结果它变得非常有用,我决定对其进行扩展,并让所有人都能使用。
这会创建一个独立的摄像机,具有内置平滑功能,可以更好地捕捉你在VR中看到的内容。这对于内容创作和为观看你玩VR的人展示更流畅的视角来说非常完美。它还提供了一堆有趣的不同角度。
第三人称
第三人称肩部摄像机
敌人AI:
敌人现在会追踪其当前目标的最后已知位置,并在找到新目标之前一直专注于该点(这允许更多的侧翼包抄)
「掩护射击」的敌人现在会进行点射/齐射,然后再找掩护
调整了敌人的瞄准/拔枪速度,使其不再非人般地快
重做了敌人逆向运动学(IK),以消除脊柱的尴尬弯曲
敌人开火时添加了视觉后坐力
改进了敌人的寻路
增加了敌人的加速和转向速度。
添加了新的近战敌人,带有刺击动画
对背对你的敌人呼叫逮捕总会让他们措手不及
对背对你的敌人呼叫逮捕总会增加他们的恐惧等级
让敌人吃惊会短暂降低其精准度
目睹同伴嫌疑人死亡有时会让他们自愿投降
肢解敌人有时会让他们自愿投降
增加了敌人摆脱「投降」状态所需的时间
戴墨镜的嫌疑人现在会被闪光弹致盲2秒,而不是完全免疫
关卡更新:
所有任务的照明都经过了重新设计
为所有任务添加了新的战斗行动和待机音轨
为任务2添加了额外掩护
减少了任务6(办公室关卡)中的嫌疑人数量
减少了任务11(地铁关卡)中的嫌疑人数量
敌对人员无法看穿地铁车厢的玻璃(这是为了限制地铁站台的交叉火力)
为可收集/可解锁元素添加了UI标记
教程关卡已重做以反映新的交互
模型更新
9mm手枪 - 使枪管更圆
.45口径手枪 - 采用了新的更纤薄/现代的外观
Showstopper - 有了新模型,凹槽/沟槽更深
左轮手枪 - VR新模型
SCAB-AR - 调整了机械瞄具尺寸
Parliament SMG - 调整了机械瞄具
Parliament Mini - 新的更长弹匣
闪光弹、刺激手雷、破片手雷的新模型
所有SWAT角色模型都已更新(更魁梧更大的头盔)
更新了所有玩家模型
所有VR模型都更新了不那么方块的手部模型
新的弹壳和子弹模型
手雷变化


