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《梦幻西游》【九黎城孩子】同时拥有超级连击和剑荡四方!空切人物、清宠辅助面面俱到

2024-03-17 14:33:02 神评论

对同一个目标分别使用普攻(有效数据28次)、铁血生风(有效数据30组,触发第三次攻击14组)、三荒尽灭(由于目标死亡,三荒尽灭有效数据仅为22组)。通过普攻组、铁血生风2~3次对目标造成伤害的中位数对比平均数的方式,可得出每组数据基本准确。

测试过程及数据分析计算详见测试录像。
测试结论:铁血生风每次造成普攻100%的物理伤害,必定攻击2次,有45%概率攻击3次;三荒尽灭对3个目标造成伤害,每个目标造成普攻90%的物理伤害。

结局分析

九黎城孩子拜师不限种族与性别,只需满足武学≥50,灵敏≥50即可,因此九黎城孩子可选的结局较多。各结局属性比对详见后文。
仙族:耐攻首选怒号
【怒号】综合属性最优的结局,更合适“耐攻”方向。拜师要求的属性与触发结局行动的属性一致,契合度较高。与同为耐攻向的花果山孩子相比,九黎城的技能系数更高。此结局的技能“怒号”为给全队增加10%的物理、法术输出结果(持续5回合),是输出向孩子中结局技能最优秀的。缺点是拜师要求属性和结局要求属性导致了此结局会浪费150点养育属性在灵敏上。尽管作为“耐攻”速度也很重要,但是结局本身速度加成不高,最终速度只能快过没有高级敏捷或者不加敏捷的常规召唤兽单位。
【腾云跨风】可以作为次选结局(或者说被截胡时依旧可用),但是仙族奇遇加成的属性为智力,加上本身师门属性在灵敏上有所牺牲,该结局实际有效属性会低很多。
人族:只推荐前期达成3次人族奇遇选择
【决一死战】综合属性略低于怒号,但是种族奇遇的结局没有结局属性要求,可以将所有属性分配给武学,更合适“全力”方向。人族奇遇属性加成为武学,与全力的九黎城孩子契合度非常高。但是由于种族奇遇是完全随机触发的,养育难度也是最高。少将军结局也可以作为“耐攻”方向培养,但是综合属性比怒号低,且结局技能触发条件苛刻,个人不推荐“耐攻”方向。
【十步一人】结局也可以作为保底结局,但是综合属性更低。拜师浪费了一些属性给灵敏,还需要满足结局属性,浪费属性给了念力、定力这些全力孩子不需要的属性。结局技能(无视保护发动一次攻击)的技能效果通常情况下不如铁血生风,结局技能强度也较低,不推荐选择该结局。
魔族:技能均不强,保底结局最多,低成本首选
【阎王号令】耐攻属性仅次于怒号,为魔族首选。结局技能虽然与“全力”契合度更高,但是更推荐选择“耐攻”方向。
【天魔咒术】耐攻属性和决一死战一样(不如怒号),全力属性则略低于决一死战。无论是哪个方向都不是最优选择。
【驭兽术】耐攻属性不如怒号、阎王号令,拜师要求的属性与触发结局行动的属性一致,契合度较高。结局技能在特定情况下有一定作用。










各种族推荐结局一图流(点击查看大图)

各结局模拟属性及对应养育属性


本模拟属性是基于各结局要求对应的属性(或种族结局获得的无法避免的属性),在总有效属性为1500的前提下进行计算,且未计算最终属性波动及六艺技能影响的进入战斗后的属性。
对比数据共1组基础数据+4组分配后数据(全力、3000伤害1500防御耐攻、2500伤害耐攻1500防御耐攻、2000伤害2000防御耐攻),比对方法为伤害防御一致时剩余属性均分配给气血(不含全力组)。测算数据均为孩子等级为180时的属性。
作为全力养育时,首选决一死战,其次怒号、天魔咒术、腾云跨风;配合赤焰战笛、真阳令旗,可以造成高额伤害。
作为耐攻养育时,首选怒号,其次墨笔追魂、天魔咒术、决一死战;进可铁血生风清宠,退可以三荒尽灭挂毒。




属性及技能组合推荐


全力方向】:选择奇异果(潜力激发),兽诀必选高级夜战、高级偷袭、高级必杀,可选高级进击必杀、高级强力、高级吸血、高级神佑,不推荐选择高级毒;六艺技能优先选择开门见山。
耐攻方向】:选择奇异果(潜力激发),兽诀必选高级夜战、高级吸血、高级神佑,综合生存能力较高的应优先选择高级毒,可选高级防御、高级招架,不推荐选择高级必杀、高级偷袭、高级强力;六艺技能可选择千锤百炼、赴汤蹈火、开门见山。
性价比版】:优先选择奇异果(潜力激发),有特殊需求也可以选择还魂秘术(某些任务场合能发挥效果),兽诀必选低级夜战、低级吸血、高级合纵、低级偷袭(性价比版兽诀格子不会超过4个),六艺技能根据需求选择千锤百炼或开门见山。



神器实战视频


3星义绝墨魂笔BOSS战,139级1600攻击1779防御九黎城孩子,高级夜战、高级防御、高级吸血,六艺技能为千锤百炼,开局加了野兽。
参考对比吸血鬼为1880攻击,1000防御,技能高级连击、高级偷袭、高级夜战、高级防御、高级必杀、高级吸血,没加野兽。
参考对比人物的防御在1400-1700之间,且有无底洞的明光宝珠状态。




技能测试


对同一个目标分别使用普攻(有效数据28次)、铁血生风(有效数据30组,触发第三次攻击14组)、三荒尽灭(由于目标死亡,三荒尽灭有效数据仅为22组)。通过普攻组、铁血生风2~3次对目标造成伤害的中位数对比平均数的方式,可得出每组数据基本准确。
测试过程及数据分析计算详见测试录像。
测试结论:铁血生风每次造成普攻100%的物理伤害,必定攻击2次,有45%概率攻击3次;三荒尽灭对3个目标造成伤害,每个目标造成普攻90%的物理伤害。


【来源:官方论坛】