MMO端游《激战2》历史考据第一期:种族文化原型大猜想
【本文转载自“和风议会”,已获授权,作者:切梦】
前言
《激战2》是一款大型多人在线游戏,也有不少玩家玩成单机游戏(比如我)。因为他的地图极具探索性,完全可以支持开放世界的玩法。在独自探险的过程中,又能遇到别的玩家,比起单机游戏多了许多互动性。
地图设计,是这个游戏的一大亮点。第一次让我感受到设计师的地理专业性的地图,是席瓦雪山罗纳通道的一个区域——冲蚀石墟。这里是冰雪消融地带,在没有冰川的地方做出了非常典型的冰川地貌。这块目前没有河流的区域,其实已经被季节性的冰雪融水侵蚀出河道,气温回升后,融水会沿着坡面流入底部的冰蚀湖。河道里遍布的这些光秃秃的石头,是冰川搬运的冰碛物。由于常年受流水侵蚀,它们外表圆润,和两侧冰川侵蚀留下的尖锐的角峰形成鲜明对比。
今天我们就来盘点一下泰瑞亚不同区域的极具特色的景观,在现实中对应的地理和文化原型。
因为本篇内容丰富且硬核性较强,所以我们将分为多期持续推送,希望大家可以喜欢。
泰瑞亚人文地理考
《激战2》种族和文化原型的猜想
一、科瑞塔与欧洲中世纪
首先是人类王国科瑞塔,各种游戏背景中最常见的中世纪欧洲。人类的主城神佑之城,是外表朴素的哥特式建筑和罗曼式建筑。
在游戏背景中,人类并不是这个世界的原生种族,而是在六真神带领下来到泰瑞亚的外来民族,人类的到来侵占了原住民的生存空间,引发了不同种族之间的战争,这也让我们想起了圣经中神的应许之地的故事。
神佑之城中央广场的顶部,有一套天体模拟系统,众多星球,在太阳照射下运动,说明人类已经认识到日心说。
激战2的世界基本参照地球宇宙环境,根据事件时间表,我们发现泰瑞亚大陆和凯珊没有时差,但凯珊的昼夜等长,而泰瑞亚昼长夜短,说明已知的世界,是在整个星球的北半球,凯珊位于赤道上,伊伦娜位于副热带地区,泰瑞亚在中纬度地区,最北方的波卓拉边境,可以看到极光,已经接近北极地区。
二、悲伤之海与地中海海洋文明
泰瑞亚主城狮子拱门,是依托港口,建立的国际化商贸中心。
与许多游戏简单地把大型港口设置在海洋边缘不同,狮子拱门更符合现实世界中的优良避风港选址——不直接面向风高浪急的外海,而是建在伸入大陆的海湾里的海湾当中。
悲伤之海,在欧尔沉没之前,叫做海妖湾,由于欧尔的地壳运动,才形成现在内海的格局。狮子拱门圆顶白墙的建筑风格,类似于意大利的圆顶石屋,这里的原型是地中海沿岸。
欧尔曾经是繁荣的人类国度,在大灾变中沉入海底,由于巨龙泽坦的苏醒再度露出海面,但只剩下六真神们破败的教堂。
虽然叫做教堂,但其建筑风格和我们熟悉的天主教教堂可以说毫不相干,更像是古希腊神庙。但古希腊神庙多为方形,而欧尔建筑处处为弧形。所以更准确地说,应该是柏拉图在书中描述的亚特兰蒂斯,亚特兰蒂斯的城市规划就为同心圆。
欧尔也有可能是克里特岛——地中海文明的发祥地之一,如果把岛屿星罗棋布的悲伤之海看成爱琴海的话,欧尔的位置正好就是爱琴海与地中海之间的克里特岛。
由于沉入过海底,现在的欧尔地表满是破败的珊瑚礁和贝壳类生物侵蚀的痕迹。
三、阿苏拉与炼金术
激战2的热带雨林区不在赤道上的凯珊,而在迈古玛。度量领域,阿苏拉的新手村,出现了叶片宽大的草本植物,和气根丛生的树木,具有很明显热带植物的特征。
阿苏拉的建筑风格,雨林中的平顶金字塔,原型可能是玛雅文明。
阿苏拉的种族天赋全点在智力上,他们研究“永恒炼金术”,认为这并不是一种宗教,而是一门科学。阿苏拉的名字Asura与印度神话中天神的对立面阿修罗同音,这是否是因为在充斥着宗教文化的世界,阿苏拉是少数不信仰神灵的种族呢?也有可能只是一个巧合,因为除此之外,阿苏拉与印度文化可以说毫不沾边。
“永恒炼金术”,是指“世界上所有的生命与魔法,都是一个方程式或一种机制的一部分”,这其实与欧洲古典时代炼金术的理论基础新柏拉图主义“存在着一个完美和谐的世界,我们世界是这个超越经验的结构更完美的世界的反映”,异曲同工。永恒炼金术所追求的具有伟大意义的方程式,不正是这个完美的世界吗?
阿苏拉的原型,也许就是人类的研究员群体。他们的主城拉塔索姆由三大学院组成,这也可能是古希腊文化的引申,让人联想到《雅典学院》,联想到柏拉图的学园阿加德米Academy。
所以阿苏拉也可能对应雅典,而夏尔则对应着斯巴达。
结语
在本期中我向大家介绍了人类文明与阿苏拉科技的起源,不知道是否能够帮助大家对泰瑞亚的人文设定和地理背景有了一点深入的了解呢?
在下一期中,我将会带大家领略夏尔的军事素养,对比诺恩一族与维京文化的相似之处,探索希尔瓦里的神秘与独特。
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