知识挖掘机:找到就能为所欲为?有命挣,更要有命花!聊聊出现在游戏里的黄金国
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引言:“黄金成为财富,谁拥有它,谁就可以在地球上为所欲为,甚至可以使有罪的灵魂进入天堂。”
1495年,也就是***成功登陆到美洲大陆之后的第三年,他亲自指挥同多米尼加印第安人作战的军事行动,拉开了殖民者用病毒、枪炮和钢铁一边征服,一边灭绝美洲原住民的历史序幕。
反对印第安人***的狂热使命,同新大陆财富在征服者队伍中激起的狂热结合在一起。当西班牙军官科尔特斯攻占了阿兹特克人的首都特诺奇蒂特兰后,第一时间就搬空了莫克特苏玛国王(如今已经沦为征服者的阶下囚)那规模令人震惊的金库。
如果说此前在欧洲流传的黄金国传说,还只是马可·波罗描述***世界的大吹法螺,那么当这些金子开始在马德里的市场上放光发热时,传说就成为了最好的宣传文案。上至军官绅士,下至乞丐游民,都被诱人的黄金激发出贪婪之心,横渡大西洋去淘金。
阿兹特克的印第安人为了支开涌入的入侵者,编造出在美洲大陆有一个国王满身披挂黄金的黄金国神话,从此,传说成为了历史,美洲大陆再无宁日。而黄金国的故事在提炼加工至电子游戏这一阶段时,丰富的素材被重新整理,各种类型游戏从中吸取设定灵感。下面就通过一篇盘点,带大家来领略一下游戏里的黄金国。
1、比瓦坎达有钱“亿”点点——《黄金国:黄金城市建造者》
作为一款STEAM上的模拟建造类游戏,《黄金国城市建造者》以一种开天辟地式的上帝视角,把印加文明发展蓝图交到玩家手上。玩家在游戏里除了建造城市,研究科技,发展文明以外,还要面对神话和历史方面的随机事件。在征服者到来之前,美洲大陆先后有玛雅、阿兹特克和印加三个盛极一时的本地文明,《黄金城市建造者》选择了其中位于今天哥伦比亚一带的印加文明。
本作的STEAM售卖页面
为了制造客观困难,强化玩家的游戏体验,游戏里的哥伦比亚对应了马尔克斯所言“上帝爱这片土地,让这里物产如此富饶,上帝恨这片土地,让这里坏人如此凶残”。玩家虽然坐拥豪华的自然资源,但是面对征服者滚滚而来的时代洪流,必须想方设法摆脱黄金带给这片土地的诅咒。
最后,就像是振金让漫威宇宙里的瓦坎达从现实里的贫穷落后变成了“非洲未来主义”旗手,玩家也要在美洲大陆建立起一个独立,富强,无惧西方殖民者的伟大城市。而这,恐怕也是后殖民时代至今,拉丁美洲人民的“美洲梦”吧。
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