原神的文化输出都输出了些什么?
揭秘《原神》如何通过平等视角重塑世界文化,用中国价值观悄然影响全球!探索其超越传统输出的文化战略,吸引中东、拉美玩家共鸣。
原神作为中国文化输出的标杆,抛开璃月地区和中华元素,到底输出了我们什么样的文化?是中华文化的道理,还是独属于中国人的思想?我在社区有时候能看到这种疑问和帖子。
要解答这个问题,首先要明确一个核心:文化输出的最终目的,从来不是单纯展示自身文化,而是让外国人对当代中国产生好感,进而在现实中做出对中国有利的选择—— 无论是公务、生意、旅游,哪怕只是在网上替中国说一句好话。
不以刷好感为目的的文化展示,最终只会走歪。最极端的例子的是,抗战时期的侵华日军中,有很多精通中国历史文化的中国通,甚至比中国人更懂传统文化,但这丝毫没有阻碍他们残害中国人民。再看当下,中国有大量玩家喜欢《巫师》《天国拯救》,甚至会主动了解波兰、捷克的历史文化,但这并不代表他们会在政治立场上更亲近这些国家。
真正成功的文化输出,从来都是先尊重,再收获—— 战锤全战 3 的震旦,就是最典型的例子。外国人做中国风设定并不少见,但震旦能在中国爆火,核心是 CA 制作组跳出了西方中心主义的刻板印象,放弃东方主义凝视,真正把中国玩家当大金主,全程倾听中国玩家的意见,中国玩家介意元清元素,CA 就打造纯汉族风格;中国玩家不喜欢黑深残,CA 就安排**设定;中国玩家偏爱白毛,CA 就以白毛龙娘为主角。即便这种用力过猛的做法在国外引发争议,甚至有老外质疑其精中,但不可否认,震旦成功收获了中国玩家的好感,也让很多人感受到原来英国有厂商愿意真正尊重我们的文化。
而原神的文化输出,走的是类似的思路 ——不搞自嗨式的本土文化展示,而是站在平等、尊重的角度,对他国文化进行理想化演绎,帮他们弥补历史缺憾,进而收获好感。
比如须弥,没有遭受蒙古入侵,没有被烧毁智慧宫,至今仍是大陆智慧之都,这对于有着相似历史遗憾的中东人民而言,极具共鸣;比如纳塔,没有被殖民者掠夺,始终以自身方式引领潮流、对抗深渊,这正是拉美人民心中的理想故土;而至冬,面对西方文娱作品中被丑化的形象,原神只需将其设定得正常、立体,就能轻易收获俄罗斯玩家的好感。
在西方舆论垄断的当下,中东、拉美、俄罗斯等国家和地区,在文娱作品中要么毫无存在感,要么被严重污名化。此时,只要能给予他们最基本的尊重和理想化的塑造,就能轻易打破偏见、收获好感 —— 而原神,恰好精准抓住了这一点,契合中国当下拉拢亚非拉、俄罗斯等伙伴的外交方向。
米哈游作为私企,它没有强行输出中国元素,而是用中国人的价值观、思考方式,去讲述世界的故事,这正是最高级的文化输出。很多人对文化输出的理解过于狭隘,认为必须是汉服、阁楼、宫商角徵羽,必须是纯粹的中国故事。但真正的文化输出,从来不止于此 ——用中国人的视角去定义、去塑造,让世界看到你想让他们看到的样子,就是文化输出。

就像雷神,提起它,外国人不会再只想到拿锤子的大胡子肥佬,而是原神中紫色长发的女性形象;提起拿棍子的猴子,他们会先想到齐天大圣,而非龙珠的卡卡罗特。这种定义权,远比强行让他们了解京剧的历史、昆曲的唱腔,更具影响力。


正如一句让人印象深刻的话:所谓文化输出,不一定非要讲中国的故事,它可以没有任何 “中国元素”,但字里行间,都藏着中国人的价值观和思考方式。功夫熊猫充满了中国元素,但它讲述的是美国故事、传递的是美国价值观,所以它不是中国的文化输出;纳塔的故事是虚构的,但当故事结尾出现类似人民英雄纪念碑的建筑时,传递的是中国人对英雄的敬畏、对家国的坚守,这就是中国文化的体现。
原神最难得的地方,在于它跳出了西方长期的话语霸权,以平等的视角阐释世界文化,它让世界知道,中华文明不止有保守、安土重迁的农耕文明,还有繁荣、开拓进取的海洋文明;伊斯兰世界不止有战乱和恐怖主义,也曾有崇尚知识、连接东西方的黄金时代;亚非拉原生文明不是愚昧落后的,也有自己灿烂的历史和信仰。
在世界保守主义兴起、对立加剧的当下,原神愿意讲述世界人民团结对抗深渊的故事,这份平等与包容,本身就是一种力量。而更重要的是,原神这款游戏的存在本身,就是最有力的外宣—— 能诞生如此高质量的全球性游戏的国家,绝不会是西方媒体口中那个贫穷、愚昧、充满压迫的国家。一款中国游戏风靡世界,本身就是对中国国家形象的最好输出。

我们还要分清两个概念:“文化输出” 与 “文化影响”。
“输出” 是一个侵略性极强的词,正因这份侵略性,它常被当作功绩炫耀。但真正能深入人心、产生长远影响的,从来不是刻意的 “输出”,而是潜移默化的 “文化影响”—— 好莱坞的文化影响,从来不是抱着输出美国价值观的目的,而是在特定的时代背景下,自然形成的文化渗透。
阿尔都塞说过,能被你识破的谎言就不是谎言,真正的谎言,是你一直坚信不疑的东西。如今好莱坞电影在中国热度下降,正是因为国人已经建立起心理防御机制,开始进行普遍的意识形态审查。反观那些刻意追求文化输出的作品,其侵略性很容易被察觉,往往难以产生真正的影响。
真正的文化影响,从来都不张牙舞爪。就像丑小鸭、白雪公主,即便我们事后能从中读出意识形态问题,但创作者并非刻意用故事操控受众,而是他们自身的文化模因,自然融入了作品之中。这种影响,需要依托作品的大流行,才能根植于受众内心 —— 原神的文化影响,正是如此。

它没有刻意输出中国文化,却通过一个中国人创作的、风靡全球的游戏世界,将中国人的思考方式、看待世界的角度,悄悄传递给了全世界。这种影响,不会立刻显现,却需要十年甚至更久的时间,才能慢慢看到成果。
就像《流浪地球》,它的意义从来不止于一部科幻电影,更在于向世界展示中国完整的工业体系 —— 没有强大的工业、科技、项目管理能力,就不可能拍出这样的作品。原神、黑神话亦是如此,能做出如此高质量的大型游戏,背后是中国信息产业的发展、教育水平的提升、文化产业的进步。


游戏中精美的风景、厚重的文本,有人愿意创作、有人愿意解读、有人愿意传播,这本身就体现了中国国民审美的提升 —— 而这种审美背后,是教育的普及、文化的繁荣,这一点,全世界都能清晰看到。
当年,美国人通过《独立日》等电影,塑造了美国是世界灯塔的形象,收获了全球范围内的自信;如今,原神这样的中国游戏风靡世界,也该让这种自信,落到中国人的身上。
我认为“讲中国故事,不一定要用中国的故事”,这句话道尽了文化输出的精髓。比如原神中的星天演武仪典,卢卡与其祖先的故事,懂刘长春的人,会联想到中国百年体育的自强不息,会为之动容;不懂刘长春的人,也能感受到贝洛伯格的坚韧,感受到仙舟愿意为伙伴撑起一片天的包容。
这种影响是缓慢的、潜移默化的,却能深入骨髓 —— 当外国人从小接触这样的作品,慢慢就会理解中国人的价值观,我们希望带领全世界走向星辰大海,希望世界各国平等团结,希望每个文明都能被尊重、被看见。
最后想说,文化输出从来都不是某一个作品、某一家公司的事。从孔子学院到网络文学,从电影到游戏,从原神到黑神话,多种多样的文化载体,才能给世界呈现一个立体、真实、强大的中国。
我们都是中国人,理应互相扶持、共同努力,而不是互相扯后腿,争论谁才是正统文化输出—— 这种内耗,太低级,也辜负了当下中国文化崛起的机遇。
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