苹果宣布降低中国应用商店佣金率至25%;谷歌Google Play Games新功能上线;字节跳动暂停 Seedance 2.0 全球发布计划丨出海周报
苹果中国区佣金降至25%!字节跳动Seedance 2.0全球发布暂停,任天堂起诉美国政府。超算互联网免费发放1000万Tokens,谷歌Play Games新功能上线。最新游戏行业动态一网打尽!
OVERSEAS一周出海资讯01超算互联网:向每位OpenClaw用户免费发放1000万Tokens
3月11日,据超算互联网公众号消息,国家超算互联网宣布面向平台的全体OpenClaw用户,免费发放每人限时2周总计1000万Tokens额度。同日,超算互联网还公布了OpenClaw的Token续购价格:0.1元/百万Tokens,较市场均价有一定降幅。
此前于3月9日,超算互联网宣布其OpenClaw服务已打通飞书、企业微信。用户可根据任务规模灵活选择多种模型API调用服务并接入飞书、企业微信客户端使用。目前超算互联网OpenClaw已预置各类大模型(如MinMax-M2.1、MinMax-M2.5、Qwen-235B等),以提供高性能、低成本的推理算力。(21世纪经济报道)
02苹果公司宣布降低中国应用商店佣金率,3月15日起生效3月13日,苹果公司宣布,自2026年3月15日起,对中国内地App Store的iOS及iPadOS佣金率进行调整。根据方案,苹果App内购买及付费App的标准佣金率将由30%降至25%;App Store小型企业计划、小程序合作伙伴计划项下符合条件的App内购买佣金,以及第一年后自动续费订阅佣金,由15%降至12%。此次调整无需开发者提前签署新条款,3月15日起自动适用。苹果表示,将持续为中国开发者打造优质App生态,提供公平透明条款及不高于其他市场的竞争力费率。(北京商报)03消息称因与好莱坞版权纠纷,字节跳动暂停 Seedance 2.0 全球发布计划
据 The Information 援引两名知情人士消息报道,TikTok 的中国母公司字节跳动,在与好莱坞多家大型制片厂及流媒体平台爆发一系列版权纠纷后,已暂停其最新视频生成模型 Seedance 2.0 的全球发布计划。

上月,在美国多家制片厂(包括迪士尼)发出法律诉讼威胁后,字节跳动曾表示,将采取措施防止其 AI 视频生成器 Seedance 2.0 被未经授权地用于侵犯知识产权。
迪士尼上月向字节跳动发送了停止侵权函,指控其在未经许可的情况下,使用迪士尼角色训练并驱动 Seedance 2.0 模型。此前,该模型生成的视频在中国网络走红,其中包括一段汤姆 · 克鲁斯与布拉德 · 皮特打斗的片段。
迪士尼称,字节跳动为 Seedance 预装了盗版版权角色库,涵盖《星球大战》《漫威》等系列 IP,并将这些角色伪装成公有领域素材。
报道称,字节跳动原计划于 3 月中旬向全球用户推出这款新视频模型,但目前已暂停相关计划。报道补充,字节跳动法务团队正排查并解决潜在法律问题,工程师也在增加防护机制,防止模型生成可能引发更多知识产权侵权的内容。(快科技)
04任天堂正式起诉美国政府:特朗普无权征收关税
3月7日消息,任天堂正式向美国国际贸易法院提起诉讼,起诉美国政府及特朗普政府。
核心诉求为:特朗普依据《1974年贸易法》第122条征收的全球10%进口关税(2月24日起实施,为期150天)缺乏法律授权、越权违法,请求法院裁定该关税措施无效并停止执行。
由于任天堂Switch及配件主要产自中越两地,公司被迫支付巨额税款。

据诉状披露,特朗普政府借此累计征收超2000亿美元税款,而任天堂作为记录在案的进口商,直接承担了非法关税的支付义务。
任天堂在起诉书中明确指出,美国宪法将规制与外国贸易的权力专属授予国会,总统无权在未经国会明确授权的情况下,单方面对全球进口商品征收普遍性关税。此次被诉的第122条关税,是特朗普在2026年2月20日最高法院裁定其此前依据《国际紧急经济权力法》征收的大规模关税违法后,紧急推出的替代方案。
任天堂认为,第122条仅授权总统在大规模且严重的国际收支逆差、美元重大贬值等特定、有限的紧急情形下,临时征收短期关税,且有严格的期限与比例限制,绝不允许被用于实施覆盖全球、无差别、普遍性的关税政策。(新浪科技)
05分析机构研究:低价游戏崛起! 成PC玩家的消费主力军
科技媒体Tweak Town14日消息,分析机构Newzoo最新研究揭示了PC游戏市场的显著变化。如今,PC玩家愈发倾向于购买售价30美元(国区约100元)及以下的游戏,这一趋势对卡普空、科乐美等热衷打折且推出价格友好作品的公司而言,无疑是个利好消息。
Newzoo在行业报告中表明,价格低于30美元的游戏正成为PC玩家的消费主力。尽管去年有《光与影:33号远征队》《战地风云6》等大作以及《空洞骑士:丝之歌》等独立游戏成为爆款,但整体上玩家更青睐低价游戏。

同时,去年新游戏在PC平台表现更佳,原因是PC玩家偏好更为多样。数据显示,2024年有17款售价低于30美元的游戏收入超500万美元,到2025年这一数字增至26款,凸显了平价爆款游戏的商业影响力。
此外,玩家社群成为游戏爆火的催化剂,不少游戏发售后借助社交平台宣发,短时间内就能吸引大量玩家涌入。总体而言,PC市场低价游戏更易成功,独立游戏影响力也在不断扩大。(游侠网)
06前《守望先锋》总监领衔 多人动作生存网游《加州传说》首曝3月12日,《守望先锋》前游戏总监Jeff Kaplan(中文玩家昵称“姐夫”)在一档播客节目中,首次公开其离开暴雪后领衔开发的全新作品——多人动作生存射击游戏《加州传说》(The Legend of California)。本作由Kaplan创立的独立工作室Kintsugiyama开发,并由Mike Morhaime(暴雪联合创始人)旗下公司Dreamhaven发行。

《加州传说》设定在一个融合历史与神话的架空“加州岛”,背景取材自19世纪淘金热时代。玩家将在这片广袤、动态且危机四伏的开放世界中,独自或与最多三名好友组队,展开探索、采集、建造、狩猎与战斗。游戏不仅要求玩家“活下去”,更鼓励建立专属牧场、开采矿脉、扩建马厩,并通过制作系统将荒野资源转化为武器、工具与食物,最终实现“繁荣发展”。战斗系统强调精准操作与技巧反馈,无论是PvE狩猎野生动物、突袭敌对营地掠夺资源,还是可选的PvP领地争夺战,都将考验玩家的战术素养与团队协作。官方表示,游戏将包含多样生物群系、高难度遭遇战及还原自现实加州的标志性地标,营造沉浸式边疆冒险体验。值得注意的是,这也是Kaplan首次详细谈及2021年离开暴雪的深层原因。他在节目中坦言,《守望先锋》职业联赛(OWL)是关键导火索。“当时大家对OWL兴奋过头了,”Kaplan回忆道,“联盟在向俱乐部兜售一个根本无法兑现的梦幻。这种承诺开始严重干扰《守望先锋》本体的开发——我们原本计划的世界事件、新内容全部泡汤,团队只能原地踏步,勉强维持。”(九游)07消息称 Kimi 正进行新一轮 10 亿美元融资,估值已涨至 180 亿美元
3月14日晚间,据《科创板日报》独家获悉,月之暗面 Kimi 最新估值已上升至 180 亿美元,3 个月内估值翻了 4 倍。不仅如此,新一轮 10 亿美元(现汇率约合 69.09 亿元人民币)融资也正在进行中。
报道提到,Kimi 在不到 3 个月的时间内已先后完成 3 轮融资,创下近年来国内大模型连续融资最多纪录,并成为国内估值最快突破百亿美元的独角兽公司。

本月早些时候,全球支付平台 Stripe 公布的数据显示,Kimi 个人订阅用户支付订单量 1-2 月呈现爆发式增长。1 月个人用户支付订单数环比增长 8280%,2 月环比再涨 123.8%。(DoNews)
08消息称微软旗下工作室开发的《辐射》新作胎死腹中
爆料人士 Jeff Gerstmann 上周(3 月 11 日)在播客节目《The Jeff Gerstmann Show》中透露,微软旗下工作室曾在开发《辐射》新作,不过目前来看已经胎死腹中。

Jeff Gerstmann 对此表示:“微软旗下工作室曾在开发一款《辐射》项目,不过我觉得它现在已经不会再见天日了”。
结合游戏媒体 Gamespot 报道,我们目前还无法得知这款《辐射》新作的规模、内容以及整体方向,它有可能是《辐射 4》的正统续作,也可能是《辐射:庇护所》那样的小型衍生作品。
不过 B 社(Bethesda)直到目前为止都没有正式公布过任何《辐射》作品,微软收购该工作室后也没有新项目宣布,Gerstmann 还谈到了传闻已久的《辐射 3》重制版,他认为该项目很可能已经外包给其他工作室开发,类似《上古卷轴 4 重制版》。(新浪)
09Meta 被曝正计划新一轮裁员,可能影响 20% 或更多员工
路透社刚刚援引消息人士的话称,Meta 正计划进行大规模裁员,裁员日期未定,规模也未最终确定。消息人士认为,此次裁员可能会波及公司 20% 或更多的员工。此举旨在抵消其 AI 基础设施上的巨额成本,并为“AI 辅助型员工”带来的效率提升做准备。
其中两位知情人士透露,Meta 高管近期已向其他资深领导人传达了相关计划,并要求他们开始规划如何精简团队。
路透社指出,如果最终确定 20% 的裁员比例,这将是该公司自 2022 年底至 2023 年初那场被称为“效率之年”的重组以来,规模最大的一次人员缩减。
本周早些时候,Meta 还刚收购了面向 AI 智能体的社交网络平台 Moltbook。此外,据路透社此前报道,Meta 还打算斥资至少 20 亿美元收购中国 AI 初创公司 Manus。(凤凰网科技)
10欧盟重罚 1.2 亿欧元,马斯克旗下 X 平台“蓝标”认证机制将整改据彭博社今天报道,在 1.2 亿欧元罚款铁拳即将落下之际,埃隆 · 马斯克旗下 X 平台现已同意整改“蓝标”账号认证机制。欧盟委员会发言人 Thomas Régnier 对此表示:“X 平台已就蓝色对勾标记问题提交整改措施,我们将仔细评估这些提案”。不过发言人并没有透露 X 平台如何为欧盟用户调整服务细节,X 平台方面暂未对此作出回应。去年 12 月,欧盟委员会依据《数字服务法》(DSA)对 X 平台处以 1.2 亿欧元罚款。监管机构认为该社媒向付费用户发放的蓝色对勾认证标志具有误导性。以前,蓝色对勾认证标志只能授予记者、名人、政治人物等容易被冒充的人士,不过 2022 年马斯克收购推特(现 X 平台)后,将这一标志改成了付费订阅功能。

欧盟对此认为,随便发放蓝色对勾标志容易让用户误认为,获得了认证标志的账号一定更加可信。并且该平台还存在广告透明度不足、拒绝独立人士查阅平台公开数据等问题。欧盟要求 X 平台在 3 月 12 日之前提交“蓝标”认证机制整改方案,否则将面临持续性罚款。并且马斯克还必须在 3 月 16 日前支付罚款或提交相应财务担保。目前 X 平台已对罚款提出上诉。(IT之家)

11国家网络安全通报中心发布 OpenClaw 安全风险预警3月13日傍晚,国家网络安全通报中心发布《OpenClaw 风险预警》。其中提到,OpenClaw 自发布以来,凭借其强大的自动化任务处理能力与开放式插件生态,在全球范围内引发部署热潮。国家网络与信息安全信息通报中心监测数据显示,目前全球活跃的 OpenClaw 互联网资产已超 20 万个,其中境内活跃的 OpenClaw 互联网资产约 2.3 万个,呈现爆发式增长态势,主要集中在北京、上海、广东、浙江、四川、江苏等互联网资源密集区域。国家网络安全通报中心指出,大量暴露于互联网的 OpenClaw 资产存在重大安全风险,极易成为网络攻击的重点目标。(央广网)12《寂静岭 f》开发者解释游戏为何只支持近战:重点不是吓人,而是营造紧张感《寂静岭 f》开发团队12日在 GDC 2026 大会登台演讲,解释该作的开发细节、为何只支持近战。

开发者 AI Yang 对此表示,团队最初考虑过结合 20 世纪 60 年代日本这一剧情背景下添加哪些武器比较合理,但最终决定把情绪体验的优先级放在历史真实性之上。他解释道,玩恐怖游戏的人并不想被持续惊吓,这些玩家更希望感受到持续的心理紧张。而真正的恐惧源于逐渐积累的压力和期待感,最终这就成了游戏剧情和战斗设计的核心法则。他们并不是为了营造新鲜感而削减武器,只是希望通过近战系统重现传统生存恐怖游戏那种令人不安的感觉。值得注意的是,《寂静岭 f》这款游戏并没有设计子弹数量、敌人血量 / 伤害数值等计量系统,只是通过耐久度来显示。这种信息缺失其实是刻意而为之,毕竟如果给出明确数值就会降低紧张感,玩家在不知道自己是否安全、敌人什么时候会倒下的情况下反而更好。不过开发团队并没有透露《寂静岭》下一作《Townfall》的更多消息,只是通过预告片表示项目仍在持续开发。(新浪科技)13涉及违规收集个人信息、窗口乱跳转,工信部通报 24 款 App 及 SDK3 月 13 日消息,工信部今日发布《关于侵害用户权益行为的 App(SDK)通报》(2026 年第 2 批,总第 55 批)。(快科技)

14消息称亚马逊计划将 2026 年 Prime Day 会员日大促提前至 6 月下旬彭博社在当地时间 12 日的报道中表示,根据知情人士的透露,全球电商巨头 Amazon 亚马逊计划将 2026 年的 Prime Day 会员日大促从传统的 7 月提前至 6 月下旬。

自 2015 年启动以来,Prime Day 这一年度例行促销活动一直是亚马逊吸引集中消费的重要手段之一。该企业 2025 年为提升新鲜感和吸引力将 Prime Day 全面从 2 天延长至 4 天,给消费者留出更多比价浏览的时间。亚马逊 Prime Day 的表现已成为衡量整体消费者情绪的晴雨表,尤其是在当下这一经济不确定的时期。根据第三方统计数据,去年的亚马逊 Prime Day 和其它平台同期活动推动美国零售商线上销售总额提升了 30.3%。(新浪)15亚马逊赢得暂时封锁Perplexity购物机器人禁令
3月11日消息,据外电报道,亚马逊 ( AMZN ) 已暂时阻止 Perplexity 使用其 Comet 智能购物机器人直接在亚马逊 ( AMZN ) 平台上搜索和购买产品,而无需直接访问该网站。
旧金山一家法院发布了一项临时禁令,双方就未经零售商许可使用购物机器人购买商品的合法性展开辩论。此外,该禁令还禁止Perplexity访问受密码保护的Prime账户,并要求其销毁亚马逊的数据副本。
亚马逊(AMZN)指控这家人工智能初创公司犯有计算机欺诈罪,因为它伪装成人类来绕过亚马逊的服务条款,并且在亚马逊命令其停止时拒绝停止。
Perplexity 认为,由于 Comet 绕过了亚马逊 ( AMZN ) 的在线广告并蚕食了其广告收入,因此问题更多的是关于广告资金,而不是安全风险。
购物机器人日益普及,不仅引发了人们对安全风险的担忧,也造成了因即时结账等应用而导致的收入损失。尽管与 Comet 存在争议,亚马逊 ( AMZN ) 仍在与 OpenAI ( OPENAI ) 和其他第三方代理机构合作探索人工智能工具。
然而,法院必须裁定亚马逊的“服务条款”是否也适用于购物机器人。亚马逊辩称其不适用于购物机器人,而Perplexity则认为其已获得购物者的购买许可。
亚马逊发言人拉拉·亨德里克森在发给彭博社的电子邮件声明中表示:“初步禁令将阻止 Perplexity 未经授权访问亚马逊商店,这是维护亚马逊客户值得信赖的购物体验的重要一步。”(鞭牛士)
16谷歌Google Play Games新功能上线:免费试玩、跨端畅玩还有AI助手助力
谷歌近日在Google Play Games平台上推出了一项名为Game Trials的创新功能,允许用户免费体验付费游戏的完整版本。若用户决定购买,游戏进度将自动保留,无需从头开始,可直接从之前的存档继续游戏。这一功能将率先在部分移动端付费游戏中上线,后续计划扩展至PC版Google Play Games。
除了游戏试玩功能,谷歌还引入了“一次购买,随处畅玩”的新模式。通过这一模式,玩家在部分付费游戏中只需完成一次购买,即可在手机和PC上同步游玩同一款游戏,打破了设备之间的限制,提升了跨平台游戏体验的便利性。

为增强玩家互动,谷歌为数十款热门游戏推出了Community Posts功能。该功能在Google Play中为玩家提供了一个专属交流空间,支持分享游戏技巧、讨论玩法等。目前,社区帖子功能仅支持英语,但未来计划扩展至更多语言和游戏,以满足全球玩家的需求。
谷歌还推出了Sidekick游戏助手功能。该功能以游戏内叠加界面的形式运行,能够整理相关游戏信息,并提供AI生成的玩法提示。玩家在游戏过程中可随时获取实时建议,从而提升游戏体验和技能水平。目前,Sidekick功能仅适用于部分通过Google Play下载的付费游戏。
谷歌还宣布将进一步扩展Google Play的游戏目录,未来几个月内将有更多付费游戏上线,为玩家提供更丰富的选择。(搜狐网)
17欧洲电子游戏年龄分级制度即将迎重大改革:开箱游戏将被评为PEGI16级
3 月 12 日消息,泛欧游戏信息分级机构(更广为人知的简称是 PEGI)即将迎来其史上最重大的一次更新,该机构负责为除德国以外的全欧洲地区制定游戏年龄分级标准。

今年 6 月,PEGI 将在年龄分级标准中新增四项分类,旨在针对游戏中的成瘾性设计、无监管的在线交流,以及最受关注的 —— 包含开箱等机制在内的游戏内付费内容进行规范。
这些改动意味着,像《EA Sports FC》这类通常被评为 PEGI 3 级,但因内含终极球队盲盒卡包而附带单独内购提示的游戏,未来很可能会被上调至 PEGI 16 级。
PEGI 总干事德克 · 博斯曼斯解释了此次改革:这些问题早已被机构关注,改革思路也借鉴了德国分级机构 USK,后者在数年前就已推行类似政策。(DoNews)
18英国监管机构施压 Meta、TikTok、YouTube:不要向未成年人提供服务
据路透社报道,当地时间周四(今日),英国媒体监管机构与隐私监管机构要求主要社交媒体平台加强措施,防止青少年使用其服务。监管机构警告,多家平台连自身规定的最低年龄规则都没有严格执行。
英国政府正在研究更严格的社交媒体限制措施,其中包括禁止 16 岁以下未成年人使用社媒平台。这一政策方向与澳大利亚此前采取的做法类似。
英国通信管理局和信息专员办公室表示,监管机构对算法推荐信息流越来越担忧。部分平台的信息流可能让未成年人接触到有害内容,也可能推送具有强烈成瘾性的内容。
英国通信管理局首席执行官梅兰妮 · 道斯表示,Facebook、Instagram 等服务早已成为大众熟知的平台,但产品设计并没有把儿童安全放在核心位置。“平台必须迅速改变现状,否则监管机构将采取措施。”
在《在线安全法》最新实施阶段,英国通信管理局向 Facebook、Instagram、Roblox、Snapchat、TikTok 以及 YouTube 提出要求,必须在 4 月 30 日前提交方案。监管机构要求平台加强年龄验证机制,限制陌生人与未成年人联系,同时提升推荐内容的安全性,并停止在未成年人身上测试新产品。
根据监管规定,英国通信管理局可以对违规企业处以最高相当于全球年度收入 10% 的罚款。信息专员办公室则可以处以最高相当于公司全球年营业额 4% 的罚款。(新浪科技)
19仅开服45天,TGA 2025压轴游戏《巅峰守卫》正式停运
3 月 12 日消息,开发商 Wildlight Entertainment 宣布旗下多人游戏《巅峰守卫(Highguard)》今天正式停运。
这款游戏曾作为 2025 年游戏大奖(The Game Awards)的压轴之作亮相,承载着一定的行业关注度。其于今年 1 月 26 日正式上线,今天正式停运,仅仅开服 45 天。
游戏的具体战斗机制围绕 " 争夺 " 与 " 攻防 " 展开。玩家需要与其他守望者团队竞争,争夺名为 " 破盾者(Shieldbreaker)" 的关键道具。成功夺取后,队伍需攻入并摧毁敌方基地以确立领土控制权。
然而这种设计并没有受到玩家欢迎,《巅峰守卫》自上线之初便在 Steam 平台收获了大量差评,尽管开发团队随后推出了包含新模式在内的多个更新试图挽回局面,但玩家数量始终未能实现突破。(ZAKER)
20OTT竞争加剧,YouTube TV 30秒强制广告卷土重来近日,YouTube TV多名海外用户发现在智能电视端使用YouTube TV时,出现了无法跳过的30秒强制广告。这并非突发事件或技术故障。据悉,这一举措仅限于通过 YouTube 预约购买方式投放的高端广告位,旨在探索新的盈利模式。但这一举措打扰了用户在客厅大屏的纯净体验,引发了海外用户的不满。

此外,值得注意的是,此次广告变革并非简单的时长增加,而是由AI技术深度驱动。谷歌的AI系统会实时分析用户状态,在6秒短广告、15秒标准广告和30秒长广告之间动态切换,力求在用户“最放松、参与度最高的时刻”实现精准触达。这种AI驱动的精准投放,其覆盖面和影响力远超传统手动组合投放。YouTubeTV强制广告的回归,不仅是商业模式的调整,更是全球数字营销环境日趋复杂的一个缩影。(TopMarketing)整理及撰文:Leslie Luo

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