具备MMO感性的RTS!NCsoft开发者介绍新作《G计划》
17173 新闻导语
近日,韩国大厂NC Soft公开了旗下即时战略新作《Project G》(暂译,G计划)的首个实机预告。如果还没看预告视频,可以点击下方链接查看。
近日,韩国大厂NC Soft公开了旗下即时战略新作《Project G》(暂译,G计划)的首个实机预告。如果还没看预告视频,可以点击下方链接查看。
《G计划》是NCsoft首次推出的即时战略游戏(RTS)类型的新作。那么,擅长开发MMORPG游戏的NCsoft开发中的RTS游戏,跟市面上的RTS游戏会有哪些不同?
NCsoft通过后续公开的介绍游戏的视频进行了解答。下面我们来看一下。
视频中,制作人徐敏硕和设计总监林舒辉讲述了《G计划》是什么样的一款游戏。
如果用一句话来形容它的话,是一款将RTS游戏的特征和NC最擅长的MMO游戏的感性相互结合的游戏。RTS类型游戏有着边分析边组合的乐趣,是通过制定自己独一无二的策略和战术,来获得乐趣的一种游戏类型。但是《G计划》肯定远不止于此。
1.最初形态 - 游戏关键词
第一个关键词是“表现自己”。RTS游戏的话实际上具有无数个横向展开的成长元素。我们需要鲜明地体现不同的成长途径,并表现出各自的个性。
第二个关键词是“规则的乐趣”。这个规则为什么是这样?能够让游戏玩家充分理解规则的合理性,我认为这点也相当重要。把这种过程放在战争游戏里,其实就是我们现在我们考虑得比较多的部分。
第三个关键词是“MMO的感性”。从个体逐渐扩大成群体,这个群体中的人,昨天还是敌对关系,今天却突然携手共同对抗更强大的势力。这些就是MMO的乐趣所在。我认为这就是我们未来要刻画出的。
2.角色概念
《G计划》里共存在4个种族(预计以后公开),这些种族的个性我们仍在制作当中。我想下一次应该可以为大家展示更完整的面貌。
因为角色尚在开发中,所以美术总监比较担忧半成品无法充分体现角色的魅力。但其实我倒是不这么想。因为并不是给大家展示一次后就结束了,以后还会继续为大家带来《G计划》的资讯。反而把这个过程展示给大家,也就是角色逐渐完善的过程,我觉得也算是一种乐趣。
在这里我想额外公开两张原画。
3.龙 - 战略兵器
这个是战略兵器和龙图片的文件夹。没错,这个文件夹其实非常接近RTS类型中,最重要的策略部分。但也是只有《G计划》才具备的,区别于其他RTS的地方。
在《G计划》里,并非只有行动迟缓的士兵。还有可以使用独特的战略兵器,以及能够自由穿梭于战场的龙。而这种特殊战斗单位,会让战争的版图变得十分多样。也就是说,这并非是一款单纯的攻击地面游戏。
不得不提到龙是因为,龙在我们游戏中其实是非常强大的战斗单位。当我操纵龙的时候,就好像在体验一款全新游戏。如果玩家擅长操纵龙,在我们这种大型战争游戏中,就说明是玩得很厉害的玩家。
不过即使龙再强大,因为我们游戏里存在战略兵器。它们之间又有着某种相互关系。所以,并不是只要有龙就代表无敌。我们这款游戏里相互关系相当丰富。这方面,更为具体信息,可能会在下次公开。
4.领地
我们的领地在资源方面还没有完全准备好,不过功能方面我们正在准备着能体现自己个性的内容。我想以现在的节点,某种程度上算是已经完成了。在你要求装饰元素的时候,不是说过要迎宾灯这种东西吗?刚开始我不太理解为什么要做这个,为什么提了这个需求。结果放到游戏里后,才发现它能自然地融入到游戏里,而且看起来更加酷炫。
5.领土战 - 大型战斗
在占领领土的过程中,如何制定有趣的规则,这些都是经常构思的内容。我们讨论过很多其他游戏里没有的,与众不同的东西。不过在接受差异之前,如果没有意思的话即使再与众不同,我们也不会采用。毕竟与众不同并不代表就有意思。
正是因为这些想法,不管是根据情况打造不种形态的战队,或者在近距离和远距离攻击可动态变化的世界中如何去利用,再或者为了占领领土而展开的攻城和守城战该以怎样的规则展开,这些部分都是通过不同的趣味相连。
以上,就是我们今天分享的《G计划》相关内容。《G计划》的目标是“制作出有趣的游戏”。我们会在未来,不断地向大家展现游戏的开发过程。对这款游戏感兴趣的各位,欢迎在评论区留言,谢谢大家!


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