这家知名游戏公司的前生是一个染料坊,一台电脑改变了创始人一生

2018-03-16 10:01:13【游戏要正,惊喜要足!】 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

一个企业或者机构想要放弃自己所擅长的领域,而去从事和老本行毫不相关的行当,确实需要慎重的斟酌和一定的勇气。譬如早些年耳熟能详的手机品牌“诺基亚”,最初便销售过纸板、皮革甚至是军火。其实在游戏界,这样的公司也是屡见不鲜,下面正经小弟就带大家看看游戏圈一些知名企业的“前世今生”!

任天堂的“刀尖舔血”

“冰冻三尺,非一日之寒”,除了国内的网游大厂,就连“御三家”之一的任天堂也有一段艰苦难熬的岁月,因为它之前运作的业务不是别的,而是和赌博息息相关的“花札牌”。

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既然沾了赌字,那就注定这项生意只能通过“地下运动”的方式来做,这样下来终究不是个办法,再加之后来**管辖,“花扎牌”的影响力已大不如前,任天堂这才选择了转投电子游戏市场。实行这一举措后,任天堂在这条道路上便越走越远,并且流传于世。

光荣社的“白手起家”

同样是日厂,同样是改行。不过光荣社比起任天堂来,真的可谓是“白手起家”。因为光荣社的前身,竟然只是一个小小的染料作坊。没错,就跟电视剧里的那种差不多......

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那么光荣社为什么会有如此巨大的转变呢?说起来,还是源于当年日本的纤维产业衰败,公司也破产歇业,于是初代社长襟川阳一的妻子在他心灰意冷之时,送给了他一台电脑。从此,他便走上了这条游戏道路。

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如今,我们玩到的《仁王》、《真三国无双》等历史题材的游戏,都是光荣社无数人的智慧结晶,但谁又能想到,光荣社的前身,竟是一个毫不起眼的染料作坊呀!

世嘉的“随机应变”

随着当今主机界“御三家”的争斗愈演愈烈,世嘉这一败阵之将已经淡出我们的视野很久了。直到最近《全面战争:三国》的消息放出,才让这一“销声匿迹”已久的公司,稍微刷了一点点存在感。

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其实要说起世嘉的起源,和任天堂还是有一定的相同之处的:那就是都不那么光彩。因为世嘉最初是靠售卖“**”为生的,也沾了一个赌字!而且,美国**显然没有日本**那么仁慈的去限制,而是直接明令禁止,这也让世嘉不得不考虑“战略转移”。

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我们不得不佩服世嘉的转变之快,在1966年,完成转型后的世嘉发行了一款名为《潜望镜》的游戏,大获成功。继而高歌猛进,开发了不少口碑较好的作品。直到如今,世嘉也是在游戏行业有着一席之地的。

网易的“机缘巧合”

如果说腾讯的成功占尽了“地利”,那么相对而言,网易的走红跟“天时”便不无关系。因为和有着大量用户基础的腾讯不同,网易在进军游戏业之前还尚未发迹,只是一个运营“邮箱”“中文检索”等互联网服务的普通公司。之后,网易通过一个大胆的尝试而成功。

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所谓大胆,莫过于敢为人先。在当初互联网那“摸着石头过河”的环境下,有勇气当“第一个吃螃蟹”的人,真的可以说是难能可贵了。2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型MMORPG《大话西游OL》,叩开了中国自研网游的大门。

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次年8月,《大话西游ol2》便在原作的基础上丰富了玩法、完善了系统,使其迅速走红,成为了当年仅次于《传奇》的一大佳作。也正是这款游戏的驱使,才造就了今日网易的游戏帝国。

腾讯的“顺水推舟”

既然要讲,那咱们就从国内游戏界的龙头,著名的“鹅厂”开始说起。众所周知,腾讯之所以能做到家喻户晓,最初靠并不是靠着游戏,而是通讯工具,也就是我们常用的QQ

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早在2002年,互联网刚刚在国内普及的时候,QQ的用户注册量便已突破了一亿大关,这在当时是一个很恐怖的数字。而仅一年后,这个数字又翻了一倍,此时的腾讯毅然选择了“趁热打铁”,将自己的主营业务,从通讯软件转变到游戏上面。

因为有着如此庞大的用户基础,腾讯选择了以“代理”和“投资”这一方式来打开局面。而这一举措的成功大家也是有目共睹的,展现出了腾讯那独到的眼光。

金山的“歪打正着”

提起“金山”这个名字,大家可能会想到“金山毒霸”、“金山打字”等等......即使是今日,我们也很难将金山这个公司和游戏关联起来,但要是说起“西山居”,想必大家就该有所耳闻了。

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正如大家所了解的那样,金山公司最初正是靠这些互联网服务产品而闻名的,比如笔者此时肝稿正在使用的办公软件WPS,就是由金山公司出品的。而后到了1995年,金山成立了“西山居”工作室,正式踏上游戏行业的道路。而金山最出名也是最专情的产品莫过于《剑侠情缘网络版叁》。

空中网的“精挑细选”

和上面那些厂家相比,空中网这家2002年才创立的公司,在国内显然起步慢了很多。不过,这家公司却没有直接去投身游戏,而是瞄准了移动端巨大的市场,在那个年代便和中国移动等公司寻求合作,甚至做成了一个颇具规模的门户网站。

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要说空中网在游戏领域立足之本,那便和这家公司独特的眼光不无关系。因为这家公司对于代理游戏的选择上,是十分有见地的。正所谓“不鸣则已,一鸣惊人”,2010年代理《坦克世界》,2012年代理《激战2》,都可配得上“佳作”的名声。

小弟有话说:在互联网大潮下,落后一步就步步落后,像当年的四大门户之一的新浪,在其他门户都搞游戏并且混得风生水起的情况下掉队了,否则按照当时新浪的体量,或许能混的很好。

QQ截图20180316101132.png

那么问题来了:你为他们的游戏贡献了多少钱?

【编辑:萌萌椰子】
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热门评论
网易:网易云的诗人撑起了中国的半壁江山
3个亿做一款牛逼的游戏能持续化还是要的,当然,现在都到8个亿了,好不!
如果马云去中国澳门赌博,这样下注会不会赢钱,只赌大小,每次都买大,第一次下一万,如果是输了,第二次下四万,如果又输,第三次下八万,直到赢一次,然后又重新下一万开始赌,如果一百次的话总有一次是开大吧,一天下来也会赢好几百万吧
腾讯内部的斗争也是够了,QQ和微信水火不容早就不是什么秘密了
我跟你港,花札我十岁就会玩,谁让那年樱花大战PC中文版发售了呢。
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哎呦,这染布坊是乌镇啊
游戏制作大国——寒国,为啥只字不提?
世嘉曾经是我抗拒SONY产品的唯一理由,现在反而成为索狗一条ozr
有什么好说的,看似是主机之争公司之争,实际上就是日系美系之争。都是有策略的,不是微软插一脚,美系主机早亡了。
7天前 0 0 回复 分享
对任天堂来说,游戏是更加纯粹,更加绝对的东西。几十年前,花牌可以给人足够的快乐,于是老任做牌。这个时代主机是游戏最好的载体所以他才选择了电子游戏,也许未来的某一天,其他介质更加合适,那么他会毫不犹豫的放弃现在的形式。
我跟你港,花札我十岁就会玩,谁让那年樱花大战PC中文版发售了呢。
7天前 6 0 回复 分享
大学一个啥日本文化选修课的Presentation做的就是花札哈哈哈,当时也写了任天堂发家的玩意儿
7天前 0 0 回复 分享
一直想要一套老任的花札……但是不会玩……还没钱……
7天前 0 0 回复 分享
虽说看起来错过了直播,社交,分享经济等风口,但是却没放过游戏/手游。做其他风口的公司没几个赚钱的。靠游戏/手游赚钱的,可是腾讯其中绝活。近一两年网易的财报亮眼,很大原因就是它做到了能在腾讯碗里抢饭吃。
3个亿做一款牛逼的游戏能持续化还是要的,当然,现在都到8个亿了,好不!
7天前 10 0 回复 分享
毕竟网易出的每个游戏都耗资三亿,看看这几年做的都是什么玩意儿
7天前 2 0 回复 分享
但是一门心思做游戏,赚快钱,是不行的。得紧跟时代发展,做点有意义的好产品,不能只追求一时的短期利润。
7天前 1 0 回复 分享
什么叫做老虎机,老虎食肉动物也,不管你有多少肉他都能慢慢吃下去,老虎机不知道坑害了多少人,看那些摆老虎机的个个开着豪车,抽好烟。
不然呢?你还想报警不成?
7天前 0 0 回复 分享
赌场好意思让马云把把输?
7天前 0 0 回复 分享
天真,你是没看过王晶的电影?赌场的人不会出老千??别人一粒米饭就能让你输的只剩一条底裤。赌场里的人大半都是托,另一半是保安和打手,只有2成是赌客,想赢钱?想多了。
7天前 1 0 回复 分享
你觉得马云的钱够吗 如果99次都是小
7天前 0 0 回复 分享
30次马云就得倾家荡产
7天前 0 0 回复 分享
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我感觉,在很大程度上,QQ快要被微信取代了,毕竟每次微信欢乐豆输光了,我才想起来我还有个QQ!
恩,你说的很对,在未来对用过的人来说都是情怀和记忆。而且其实谁也没有替代谁,QQ和微信的用户群体是不一样的,QQ比较年轻,更偏向工作化,微信比较老成,偏向生活化
7天前 0 0 回复 分享
不论是QQ还是微信或者其他,就和纸质通讯录一样,保存了一些人的联系方式,也许有的从不联系,也许有的已经换号甚至不用这些软件,但是它告诉我它们存在过,也许算是一种情怀了。
7天前 0 0 回复 分享
腾讯内部的斗争也是够了,QQ和微信水火不容早就不是什么秘密了
7天前 7 0 回复 分享
以前我们上qq,是为了聊天。现在我们上qq,只是一种习惯。qq的用户一直在增加,同时在线人数也不停的刷新记录,到qq的信息流却在减少。
7天前 0 0 回复 分享
同意你所说的,不过我觉得QQ被慢慢取代这一言论过于悲观,毕竟在PC端,我相信微信要慢慢取代QQ还有一段路要走。
7天前 0 0 回复 分享
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网易做东西很用心很认真,除了各种App的logo。
网易:网易云的诗人撑起了中国的半壁江山
7天前 10 0 回复 分享
网易:“我们有阴阳师我们有梦幻西游我们有……”腾讯:“呵呵王者荣耀”
7天前 0 0 回复 分享
其实还是腾讯好,给生活带来了方便,腾讯只是不认真抄袭,认真起来秒杀一切
7天前 0 0 回复 分享
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