《Task Force Admiral》EA 战情报告 #7:每周新闻 - TFA 之声、补丁说明与下一阶段
《Task Force Admiral》EA 第7期战情报告:中途岛防空炮实装、SB2U炮塔修复、陆袭模式优化!最新补丁说明与战役生成器更新,抢先体验二战海战策略新内容!

注记与鸣谢:动作截图由游戏 Discord 上的玩家提供——本期特别感谢 Ferda1947、TyGamer、TWC Walmart、Spicywolf、Munchlol 和 Ram399。衷心感谢他们!
再次感谢各位的参与。正如你们通过补丁说明所清楚了解的,我们尚未完全到位,恐怕接下来的内容会让各位失望——尽管如此,如各位所见,我们并未懈怠,一直在尽可能多的战线上全力推进。不过,我们很快将把注意力集中到一个核心游戏模式上,以满足那些渴望更多样化战术局势的玩家需求(我们当然不能责怪他们)。这应该能为各位在中途岛忙碌指挥英勇像素将士时,为我们争取更多时间。

又一周,又一轮修复推送到公共分支。崩溃报告已大幅减少,但我们仍在追踪零星问题,同时确保不会制造新问题——这说起来容易做起来难。确实,有些补丁说明可能只需几行概括,但实话实说,幕后工作可能耗费一整天的大部分时间,与实际问题本身无关。
在中途岛添加了防空炮防御。
中途岛本应是一座堡垒,但迄今为止,攻击机在目标上空的时间比历史上应有的要轻松得多。现在,陆基海军陆战队防空火力已在岛上激活。这使得陆袭成为需要妥善规划进近的真正命题,并让岛屿守军对机动部队的飞机嗡嗡作响有了发言权。这也是迈向更广泛陆基防御系统的第一步——与亨德森机场及当前中途岛战区之外的未来场景相关。无论如何,这是在为损伤持久性做准备时缺失的一环,因为执行这些任务的飞机在返航后,有相当数量会很快无法使用,甚至彻底报废。这最终会发生。

修复了 SB2U 防御炮塔。
直到现在,复仇者的后炮手基本上只是装饰品。这已得到纠正。他现在将履行职责——尽管对于一架缓慢、动力不足的俯冲轰炸机对抗零式战机来说,结局仍然不会太好,但至少他会战斗到底。
重新设计了陆袭的攻击模式。
之前的陆袭使用的是主要为舰船目标调整的进近逻辑——当应用于固定陆地位置时,产生了一些视觉和战术上尴尬的结果。陆袭的攻击模式已相应重新设计,使你的飞行员行为更合理,并提高了陆袭任务的整体有效性和可读性。上述防空炮的添加将确保他们仍需努力争取。当然,这也让我们更接近玩家管理的陆袭。
修复了飞机在中途岛起飞和降落时坠毁的问题。
从岛屿机场起飞的飞机经历了各种与敌方行动完全无关的离场和进场事故——这不是我们想要模拟的损耗类型。跑道逻辑已得到纠正。中途岛的航空队现在可以起飞和降落,而机场本身造成的伤亡不会超过日本人。
修复了炸弹仍附着在断裂的隐形机翼上的问题。
这现已妥善解决——我们很高兴地报告,这次没有引入新的崩溃——至少从我们收集的反馈来看是这样。如果你仍然看到这种情况发生或遇到奇怪的 CTD,请告诉我们更多信息。
修复了在飞机进出库存时崩溃的问题。
这是围绕库存转移系统的相关稳定性问题。可能触发它的条件与上述多波次场景重叠——在任务处于不同规划或执行状态时,将飞机移入移出池。这已与机库/甲板调度修复一起解决。

本次更新并非全是爆炸内容——尽管我们承认这是吸引力的重要部分。本周,我们想把焦点转向我们的作曲家 Aleksi Aubry-Carlson(及其搭档 Jonathan Figoli),他坐下来详细介绍了他在 TFA 配乐方面的工作。如果你曾停下来聆听航母打击表面下播放的音乐,那么这个就是为你准备的。
Aleksi 展示的会话围绕三个主要曲目:引言曲、主战斗曲和结论曲,这些由代码组合而成,以便根据行动动态切换,类似《钛战机》——值得注意的是,你在视频中听到的仍然是非常进行中的工作,管弦乐编曲正在进行,混音尚未完成。
我们一直认为,配乐是让 TFA 感觉不止是一款战争游戏的较少讨论但真正重要的元素之一。聆听其背后的构建比我们以往任何时候都更清楚地说明了这一点。去听听吧——这五分钟很值得。如你所知,我们 Kickstarter 的一个目标是为所述原声带提供实际管弦乐录制资金,这就是 Aleksi 正在为自己准备的。随着他开始展示更多音乐引擎盖下的内容,后续会有更多信息。

我们需要向各位坦诚更新新场景的现状,以及本周我们做出的一项决定。
真实情况是:先前战情报告中宣布的三个场景都依赖于仍在开发中的游戏功能——扩展的战略目标、更复杂空中行动的 AI 行为、多部队设置……这些不是可选的装饰。它们是结构要求,因为没有它们,那些场景要么无法正常工作,要么在技术功能上可行但体验平淡。我们从一开始就坚持,我们宁愿让各位等待,也不愿交付留下糟糕第一印象的东西。
这一立场没有改变。但我们也是玩家,我们知道“场景即将到来,请耐心等待”这种话,当你有内容——舰船、飞机、完整的中途岛战斗序列——现在就坐在游戏中无处部署时,可能会开始显得苍白。
因此本周,我们做了一个短暂的航向修正。
与其等待全新机制准备就绪再交付任何新游戏内容,我们将立即集中精力于一个专注于中途岛的战役生成器分支。目标很直接:通过生成的任务格式,让你访问当前更大的武器库,而不依赖于仍在开发中的新功能。
这意味着在生成器本身引入有意义的可变性:双方部队的起始位置来自更广泛的可能性,面对什么和在哪里存在不确定性,以及每次运行之间有足够的变化,使每次交战感觉独特而非脚本化。这不是战役。这不是我们计划稍后进行的深度战役生成器重做。但它现在会将一些新资产呈现在你面前,并让你在我们继续构建幕后更大部件时有所回归。
这不是理想的解决方案——我们想明确这一点。这些场景的适当处理,配以它们应得的所有新机制,仍然会来。但我们认为这是一座你们会觉得有用的桥梁,建造它不会延迟已经在进行的大局工作。
希望结果可见,并为游戏增添更多内容深度。

在我们这边准备好之前,再次提醒关于模组 Discord 的信息:

如你所知,Task Force Admiral 也有自己的服务器。对于任何深入、直接的技术问题支持,请务必访问我们的技术支持部分。


感谢各位的时间和耐心——一如既往,这对我们意味着全世界。希望下一次更新会更充实一些。在此之前,感谢各位的坚持!
cheers,
TFA 团队


