王者荣耀:体验服鲁班大师大变样,阿轲技能重调,暴击又被砍一刀,名刀也改版了!

2026-03-15 11:11:27 神评论
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王者荣耀体验服3月13日更新:鲁班大师技能重做,二技能可抓墙超远距离开团!阿轲暴击调整、名刀改版,赵云胜率飙升。最新英雄改动、皮肤上线全解析!

墨子奥特曼、梦奇怪兽皮肤上线!赵云、女娲、诸葛亮改动后数据出炉,赵云胜率飙升,女娲稳稳落地!3月12日正式服更新:赵云加强实装,诸葛亮数值调整,女娲削弱意料之内!体验服3月13日这波更新,终于把鲁班大师的调整给实装了!除了鲁大师,还有好几个英雄和装备也跟着动了动。下面就来跟大家唠唠具体的改动,以及这些改动会带来什么新变化。鲁班大师调整

鲁班大师这回真是改头换面了,动的机制和数值不少,咱们一条一条捋。不过这是第一版,后面数值可能还会调,所以数字方面先不多说。被动调整先看被动,正式服里放技能和技能打中人都能叠一层护盾,1技能就能叠两层。体验服改成只有放技能才能叠盾,但单层盾变厚了,不过总层数上限被削了。数值上取消了法术加成,总护盾量会稍微少那么一点。

强化普攻方面,冷却时间缩短了,伤害分成了两段。要是两段全打中,总伤害比原来高。被动对鲁班大师来说不算核心,本身盾就不厚,强化普攻更是锦上添花的东西,所以感觉不算太明显。一技能调整一技能基础伤害削了,加了一点点法术加成,这个先不细聊。

二技能调整二技能的变化最大!首先是冷却,基础冷却没变,但和队友互动后的冷却时间变长了。正式服是队友点链子能减冷却,体验服没这机制了。护盾数值没变,但现在能叠加8层,每秒叠2层。而且队友不点链子,也能一直给队友套盾了。

不过这盾本来也不算厚,所以感觉上可能没那么明显,大概对付像扁鹊这种持续消耗的英雄会有点优势吧。

二技能改动的核心是现在能抓墙了!而且距离远得离谱,用闪现来比划一下,大概有850到950的距离,这已经相当夸张了。这么一来就能超远距离开团或者追击,直接省下一个闪现,容错率就高了。

当然啦,用来开团的话,二技能就拉不了队友了,这就是玩法上的取舍,鱼和熊掌不可兼得嘛。

大招调整大招加了新功能,所以后期冷却加了两秒。不过跟加强的内容比,这点削弱根本不算事儿。以前链子数量看敌人多少,拉一个就一根链子。现在固定甩出六根链子,敌人越少,单根链子的伤害就越高。而且还有个保底效果:就算敌人跑出了链子范围,也会被轻轻地拽回来一小下。只要链子挂上了,不管最后拉没拉回来,现在都有收益。抓单的时候伤害挺可观,最关键的是,不再会因为敌人交个位移就让你的开团扑空,有个保底的小控制,已经挺香了。总结一下:鲁班大师的调整方向跟之前曝光的差不多,这套技能组在原来的基础上强化了,虽然不一定能回到当年“速射大招”的巅峰,但强度绝对会往上蹿一大截,你们觉得呢?元流刺客调整

简单说,以前大招路径是个长方形,现在改成起点宽、落点窄,像个梯形。终点处效果好但难打中,起点处容易命中但收益低,这个特点被放大了。阿轲调整

体验服阿轲上线后,玩家反馈挺多,有人说废了,有人说无解。主要是隐身时间不对劲的问题在搞鬼。这次调整修复了隐身时间变短的bug,并且对所有技能的数值和部分机制做了调整。除了1技能,其他都是在上次改的基础上又优化了一轮。被动调整首先是被动,上次解除了基础暴击效果上限,这次又给加回去了,初始暴击效果还是125%,跟正式服一样。但是上次正面暴击20%、背面暴击60%的设定,改成了正面30%、背面60%。这样我觉得还能接受,前期暴击更稳定了,暴击效果上限还能靠无尽战刃来补。一技能调整1技能可存储的机制被回退了,加了基础伤害,削了攻击力加成,还把2技能的标记减速效果挪到了1技能上,同时技能冷却也减少了。

我觉得这也是件好事。能存1技能输出太极端,短时间内爆发高得吓人。现在1技能虽然瞬间爆发没那么夸张,但有了减速,留人方便多了,算是一次平衡调整。不过跟正式服比,那肯定是纯加强。二技能调整2技能冷却时间大幅缩短,而且冷却机制回退了,也就是依然能用技能或普攻来减冷却。上一版是只有1技能能减冷却。现在本身CD就短,还能靠普攻减CD,2技能就能放得更频繁了。大招调整大招方面,隐身被打断后造成伤害时的移速加成,给了点补偿,之前是削弱过的。 开大后获得的物理攻击提升了,一共加了10到20点。虽然不多,但好歹是点伤害,谁还会嫌伤害高呢?总结:这次阿轲的调整算是回应了部分玩家的不满。前期暴击更稳,输出也就更足,对暴击装的需求可能就低了。说不定以后出一把无尽,加上铭文,暴击装备就够了呢?后面补个暗影战斧,再出点肉装,也许也是个新思路。名刀司命调整这次名刀司命的成长逻辑改了。原来是每5秒加强一次,现在直接分成了两个档位。买下来之后,等125秒和250秒会分别加强一次,增加0.25秒无敌时间,还有5%的基础属性提升。无敌时间的总上限和以前一样,最多还是额外0.5秒,但从线性成长变成了阶梯式成长,这肯定是削弱。那最多10%的基础属性加成呢?算算看:500点生命、75点物攻、15%攻速。如果戴满250秒,就能额外获得50点生命、7.5物攻和1.5%攻速。你们觉得有用吗?我感觉基本可以忽略不计。

所以,无敌时间的调整是削弱,后面那点属性成长算是加强,但加强得实在有点蚊子腿。你们觉得这波调整真的有意义吗?我倒是觉得,这改动有点像为了“带货”,专门设计了两个升级图标。但是有几个英雄会一直戴着这件装备,从来都不换掉的呢?
【来源:公众号】
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