《失落星船:马拉松》体验报告:理解老六,成为老六
《失落星船:马拉松》体验报告:揭秘PvPvE生存撤离玩法,单人挑战高难度,老六蹲人战术解析。Bungie打造,美术风格绚丽,枪械手感丝滑。组队推荐,优化建议,期待更新改善单人体验。
《#失落星船:马拉松》是由Bungie(下称“棒鸡”)打造的第一人称PvPvE生存撤离射击游戏,玩家在游戏中将化身为穿着生物控制外壳疾行者,前往天仓五IV殖民地的不同区域进行物资搜索,并与敌对UESC安全部队敌人以及其他疾行者们进行战斗,确保最终能够撤离成功与带回搜集到的物资,进一步提升自己的战斗力。

作为一名搜打撤爱好者,之前在看到《失落星船:马拉松》的宣传片时就被其有点酷炫的美术风格所吸引,便顺手加入了愿望单坐等发售。就实际游戏体验来说,《失落星船:马拉松》其实也没有那么多玩家说的如此不堪,玩还是能够玩的,不过缺点也确实是有。另外对于单人挑战难度确实是有点高了,除非你对自己的技术有一定的信心,不然不太建议单人开打,开局30秒就结束可不是开玩笑的(悲)。

《失落星船:马拉松》以剧情任务为驱动来解锁养成要素,玩家需要接取不同NPC角色的合约任务,前往至对应的地图区域完成任务目标,方可解锁商店中更多的装备道具。

可游玩角色方面,《失落星船:马拉松》提供了六种不同职业的疾行者外壳,不同外壳有着对应的技能,玩家可根据自身喜好来选择合适的疾行者外壳挑战。玩法上则和常见的搜打撤游戏差不多,不过需要注意的是没有保底安全箱的设置,一旦玩家失败则会完全丢失当局身上携带的所有道具,死亡惩罚还是很高的。

由于是PvPvE模式,玩家不仅需要面对AI敌人,还要应对其他玩家,所以搜得差不多见好就收为最上策,不然搜大半天被击杀就得不偿失了。而之所以前文说单人挑战难度高,主要体现玩家对于产生声音的把控要非常克制,无论是打AI敌人还是触发场景陷阱的声音都能把其他玩家吸引过来。

加上喜欢玩刺客职业蹲人的老六玩家太多了,甚至乎大家都选刺客开隐身,就等谁先先手打AI引起噪声而后就闻声而到,先手玩家想要反制后到老六玩家,基本是没什么希望,只能老实等开下一把。

另外也像前文提到的,玩家需要完成合约任务才能解锁新装备,而有一部分装备好的老六玩家,开局就直接跑到任务点蹲人。即便说这些玩家不知道你选择了哪些任务,场景建筑点就那几个,始终还是会被蹲到的。加上大部分时候开局刷新的点位离任务点又相隔太远,很多时候都没有够到任务点,就被其他玩家给做掉了…

如果要总结一下单人游玩的体验,那应该是“完不成任务→下一局就只能用低保装备继续挑战→然后被老六蹲→开下一局“这个坐牢循环了(摊手)。只能说现阶段单人游玩游戏体验确实不那么好,死亡容错率太低,想要最佳游戏体验还是建议找上认识的朋友二人或三人组队挑战才行,相较于线上随机匹配的野队会更稳些。当然建议棒鸡在后续更新考虑加入保底安全箱的设置,这样对单人玩家体验也会更好。

总的来说,《失落星船:马拉松》有着十分绚丽的美术风格,人物动作和枪械手感顺畅丝滑,视操体验都挺让人满意。在优化方面也没有太大的问题,中配玩家也能够画质拉满保持稳定流畅帧数体验,不过服务器稳定性会有些波动,建议搭配加速器食用。考虑到目前单人游玩难度会偏高,更推荐与喜欢搜打撤游戏的小伙伴们固定组队挑战,还是期待棒鸡后续能够带来改善单人玩家体验的更新吧~



