如果《我的世界》是日本游戏?
日本网友热议:如果《我的世界》是日本游戏会怎样?揭秘日本游戏行业与沙盒游戏的差异,探讨DLC付费、MOD限制等关键问题。点击了解日本游戏文化的独特视角!
一条关于《我的世界》的帖子,近日在日本社交媒体上引发了超出预期的热议。

事情的起点并不复杂,只是一位日本网友发文感叹,“真心希望像《我的世界》这样的游戏,能是在日本开发出来的。”
这个YY帖子迅速发布后获得上万点赞,算是戳中了许多日本人的复杂情绪。日本没迷你玩,所以不是那种“世界大战”,更多就是在幻想后,接受现实吧。

虽然只是一句带着羡慕的感慨。但细看下去,还是有点游戏历史的渊源的。
日本坐拥任天堂、索尼这样的世界级巨头,在RPG、动作游戏等领域底蕴深厚,可却在“高自由度沙盒建造”这条赛道上,是眼睁睁看着瑞典的Mojang工作室创造了历史。

早在《我的世界》问世的时候,宫本茂在接受美国游戏媒体 Glixel 采访时就已经说过类似的话了。
“我确实很喜欢《我的世界》,但算不上真心。我喜欢它,更多是因为,MC的游戏理念本应该由任天堂来贯彻实现。早在N64时期,任天堂做了大量可玩性试验,其中一些成果和理念与现在的MC非常非常相似。我认为MC制作组很了不起,他们接手了任天堂暂时搁浅的计划,并成功地把它做成了属于自己的产品。”
所以日本才有这种遗憾和对《我的世界》的羡慕。

随着讨论发酵,一些日本网友开始“反向假设”:如果《我的世界》真的是日本做的,会是什么样?只是大家答案并不乐观。

以日本游戏行业的商业模式,《我的世界》可能中途就会推出各种付费DLC。

“如果《我的世界》是一款日本游戏,他们可能会在游戏进行到一半时推出付费DLC,比如出售基地强化套装之类的东西,并将其作为季票出售,然后在下一代主机发布时,将所有这些DLC打包成重制版或完整版并发布。”

这其实也是现在很多游戏的通病了。本体缩水只剩“干巴巴的汉堡胚”,而真正的“牛肉饼和芝士、番茄”(核心内容)全被拆解成付费DLC单独销售。

反而类似我的世界和泰拉瑞亚这种游戏模式很少见。日本不一样的地方应该是价格还会更贵,游戏起步300,dlc另收这样。

“如果它起源于日本,我认为它不会发展得如此自由。日本公司似乎并不容忍改装。”
另一个观点,在于对Mod的态度。可以参考怪猎,mod在日本,无论是改存档、改纹理,还是装Mod,往往被普遍视为作弊行为,所以某种角度的确有点小家子气。
一般Mod社区人气一高,就直接被官方全部封禁了。

而《我的世界》的核心乐趣之一,恰恰是玩家可以自由改造、分享、共创。这种文化差异,也是孕育同类作品的关键障碍。

即使日本拥有顶尖的游戏开发技术,观念上的壁垒依然难以逾越。
《我的世界》能有这么大的成就离不开两点:第一是对盗版的态度,第二是对模组的态度。创始人Notch同意盗版的存在客观上扩大了用户基数,mod则是理由玩家创造力增加了游戏无限的可玩性。
以日本游戏的通病,没有MOD,DLC付费,主机独占,扼杀盗版,大部分网友都是认为哪怕日本开发了《我的世界》,这个游戏也不会有今天的热度。

