采访炉石设计师:有意降低整体强度!拉兹热度低所以重做!

2025-03-15 20:18:02来源:公众号作者:炉石港湾 神评论0

哈喽,我是炉石港湾东少。前两天东少我受邀和其他媒体一起采访了两位炉石设计师Cora和Aleco,主要围绕新版本的内容来展开。采访内容有很多,我选取一些来贴出。

炉石东少:荒野之神大部分都是高费,再结合之前的星舰体系,伊瑟拉的提高水晶上限,那是不是设计师希望让环境变得更慢呢?

Aleco Pors:确实稍有一些这个意思,但不是说斩钉截铁地必须让整个环境慢下来。我想我们很确定的一点就是,我们确实希望看到更多高费卡能够有机会出现在对局中,在出手时对牌局走势起到它该起的作用,但不是一旦出手就过早地立马炸场翻盘。

我们是在希望稍稍调整牌局中高潮时刻到来的时机,希望跟上一年对局中的高潮时刻比起来能稍稍延后一些。所以我们对这个问题的回答就是,我们并不强烈希望对局慢很多,只能说是确实希望稍稍慢一点。

炉石东少:新版本卡牌设计感觉好像比前两年的卡牌降低了强度。设计师是在故意控制卡牌的强度吗?是否为了未来考虑故意在降低现在卡牌设计的强度?

Aleco Pors:我来回答这个问题。我认为我的回答是两方面都有。一方面,我们确实有意地尝试降低游戏的整体强度。先解释一下这一方面吧,当上一次卡牌退环境发生时,游戏的强度并没有像我们预期的那样下降,尤其是在轮换出旧卡牌、面对更小的环境时。这让我们感到担忧。因此我们在卡牌设计的思路上采取了一些措施,试图适当控制游戏的强度,这是我们的一个明确意图。

但另一方面,我们绝对没有意图发布一个强度不足的扩展包。我们不希望新扩展包推出后,却被之前的老卡完全压制,新卡牌毫无吸引力。那样的话新扩展包版本岂不是发了就跟没发一样,虽然新卡确实加入到了牌库中,但如果用新卡只能输,那就无法从中获得乐趣。这显然不是玩家所期望的。

因此,我们当然希望当这次的新扩展包推出时,玩家能够感受到现有的构筑体系与新构筑都能达到上桌对战的竞技强度。另外准确预测卡牌的强度其实是非常具有挑战性的,我们看到玩家群体多年一直以来都在看新卡发布预测强度。我认为我们既在尝试稍稍降低游戏的整体强度,但同时我也认为可能会有一些玩家预测会较弱的卡牌或构筑最终变得很强,而一些他们预测会很强的卡牌或构筑最终可能会表现较弱。所以,我们只能拭目以待。

机核网:《漫游翡翠梦境》中,你们提到了牧师的新的灌注技能和重封者拉兹这张旧卡配合过于强力,所以决定去重做旧卡。请问选择去改动旧卡牌而非改动新技能的思路是什么样的?

Aleco Pors:我来回答这个问题。我要说这其中有两个原因一,牧师新的灌注技能都让我们很兴奋;二,重封者拉兹使用率偏低,并不能算是很成功的设计。

首先当我们尝试新的牧师灌注英雄技能时,我们非常兴奋,试玩时很有乐趣,确定了牧师的灌注技能确实是我们想做的设计。然而,我们在测试中发现,牧师灌注英雄技能配合重封者拉兹非常强,是压倒性的强

第二个原因是重封者拉兹”至少在标准模式中,真的出场率不高,不是一张热门卡。它并出现在很多套牌中。其实我们的开发设计因为重封者拉兹”的存在而受到挑战与限制也已经不是第一次了

那考虑到在标准模式下重封者拉兹并不热门,现在却又限制了我们推出牧师灌注设计,所以我们决定针对拉兹进行调整。假设之前的重封者拉兹是一张很受欢迎的热门卡,使用率很高,让我们觉得设计得很成功的话,那我不认为我们会在现在的情况下去改动它。

天天卡牌:新版本翡翠梦境中,新关键词"灌注"只针对特定职业生效也就是梦境阵营,而"黑暗之赐"却没有限定,这是否对"反派"阵营有点不公平?未来的迷你包是否考虑给其他职业开放"灌注"技能?

Cora Georgiou:目前无法回答关于未来迷你包会怎样。但对我们来说本次新版本设计时的一个重点就是确保黑暗之赐阵营并不会处于劣势,比如确保玩这些职业的玩家不会觉得没有新东西玩。所以给黑暗之赐职业赋予调用黑暗之赐的独特能力、有趣的玩法,或者是其他的联动手段对我们而言非常重要,比如术士的传说卡,“瓦洛,污邪古树”,就是鼓励玩家们先打出大量黑暗之赐卡牌,让瓦洛获得这些黑暗之赐的复制,再在之后登场。

而灌注职业虽然也能使用黑暗之赐,但仅限于来自迅猛龙先锋或疯狂生物这样的中立卡。而黑暗之赐职业会有更多职业限定的黑暗之赐卡,我们有意将这些卡设计得更为有趣、更令人兴奋,也更贴合那些职业各自的独特打法与风格。我们希望玩家们在玩黑暗之赐职业的时候会感受到对职业限定黑暗之赐卡的兴趣,也希望玩家们感受到,虽然这些职业没有灌注机制,但同样好玩。

游民星空:我这边发现一个很有趣的现象,新版本中的世界树是一张7费卡,并且是一个腐蚀机制,那么新版本中的伊瑟拉可以对它进行腐蚀,而梦魇之王萨维斯却无法对它进行腐蚀。这是一个有趣的巧合还是一种小幽默?

Cora Georgiou:我得说,你好厉害,非常敏锐的观察,而我们自己没意识到这点。我觉得这确实是我们稍稍疏忽了一点点。当然,伊瑟拉之所以是9费是因为之前已经有过几张9费伊瑟拉了,所以这张伊瑟拉继续是9费也很正常而我们给梦魇之王萨维斯设计的效果也确实让它的费用值不到7费以上但我觉得你说得很有道理,如果伊瑟拉和萨维斯的费用调换一下那么就单纯对背景故事而言确实会贴切一些。所以可以说,盲生,你发现了华点

东少这两天受邀进行新版本试玩,届时会给大家分享预构筑卡组,视频版可关注B站或某音的【炉石东少】大家想要我试玩哪些卡组呢?欢迎在评论区分享!

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