不破不立......吗?《彩虹六号:围攻X》当真是彩六新纪元?
文:Bright菌
大半夜的,我坐在电脑前,和Macie Jay做出了一样的反应。
熟悉我们百晓生的朋友都知道,牢布是多年铁血育碧Boy,对汤姆克兰西系游戏尤为痴迷。
北京时间2025年3月14日凌晨,育碧正式揭晓了《彩虹六号:围攻》十周年纪念版本“围攻X”(Siege X)的完整细节。和《守望先锋:归来》类似,它不是传统意义上的续作,而是对原游戏的一次全方位革新,旨在为玩家带来更沉浸的战术对抗体验,并巩固其作为“战术射击标杆”的地位。
作为《彩虹六号:围攻》九年老兵,尽管AFK了几个赛季的布莱特还是对本次大更充满了期待,准备为其不破不立的勇气欢呼喝彩。
两个小时后,哈欠连天的我开始想这东西是怎么能做了三年的。
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有什么新活?新作免费!!!
是的,《彩虹六号:围攻》运营十年之后转为免费游戏了。打算做精品免费游戏的战略前提是精品,而不是免费。在育碧自家的免费服务型游戏接二连三暴死街头之后,他们终于决定让自家最能打的游戏之一顶替这个生态位。
虽然发布会槽点很多,但笔者还是很推荐大家借此机会尝试一下这独此一家的战术射击体验。
全新模式:双重战线
《彩虹六号:围攻X》(下略为彩六X)貌似铆足了劲要跟性质相似的《守望先锋:归来》对着干,守望把六人改五人,彩六X主打的新模式把五人改六人。
全新模式“双重战线”提供了数倍于常规《围攻》地图大小的占点图,两支六人小队需要在防守己方的三个区域同时攻夺敌人的三个区域,并在中间的中立区完成指派任务得到额外的致胜机会。
与本体的5v5攻防不同,双重战线几乎没有进攻防守一说,两支队伍都可以在进攻/防守干员大混操的情况下复活重新参战,也没有了室内外的明确界限。但新模式与其说是开创了新的玩法,倒不如说是在沿用本体系统的同时否定了《围攻》的底层逻辑。
并非笔者在故意唱衰新活,而是新模式的实际表现过于混乱,混乱得已经不像《围攻》,本体中节奏极快的钢枪模式团队死斗也不至于此。
《彩虹六号:围攻》在今年推出了活动模式突袭赫里福基地,取消了进攻防守干员的限制,可复活,混合了多个主要模式,玩法机制上很明显是在为《彩六X》预热,进攻防守大混操倒不是问题,在此前很多彩六玩家都会做过“假如攻守干员调换”这类有趣的设想,最大的问题是《围攻》是一款重信息短交战时间的射击游戏,在这个模式中敌我识别已经匮乏到看到道具都要标记一下才能确认敌我,直播时甚至还出现了主播被室内转点出来的队友一枪撂倒的尴尬场面,活动模式好歹有一方完全是面具贵物且道具类型有限;直觉上就能大致判断敌我形势。
官方知道这个问题吗?知道。他们特意说了一声该模式门板做了敌我颜色差异,除了破坏速度略有不同,门放着谁添堵不是添堵呢?真正影响到战局的道具却缺乏清晰的提示实在不应该。
玩法上,区域攻夺双方都有相同而相互分离的目标,战斗的热点被分散在了大地图的七个区域中,每个区域都有可能会动态变为新的围攻目标,但由于中立区这个神秘打野点的存在还有双方各自独立的进度,分兵很容易就会变成各打各的,然后不断补员去叠人头,安包拆弹,而在机动性并不理想的彩六中这种“激烈”的攻夺节奏会变得非常奇怪,老实说,这并不是我希望看到的《彩六X》体验。
全新升级:《围攻》生态强化
《彩六X》是一个传承性的版本,反正迈步子扯蛋的事情见得不少了,就当新模式不存在,我们看看本体有何进步。
画面升级
最直观的是画面的升级,本次次时代版本为多张地图提供了美术资源上的翻修,优化了光影与材质,PC端也在初代高清材质包上线九年后终于有了真4K材质,可喜可贺。
慢着,你不会只是吧以前砍了的画质补回来了而已吧?
环境改造
此前前瞻预告中比较引人注目的点就是可互动的场景了,在《围攻》中曾经有金属警报门和可被干扰的灯光少量作为地图特色出现,而《彩六X》正式把警报门、灭火器和燃气管设置为了可互动场景,除了随时会被炸开的墙壁门窗,现在又多了几项安全隐患,就是感觉对进攻方更不友好了。
动态/光影
曾经有期CG一名干员在墙面上挂绳侧跑甚至直角拐弯,铁驭来了都得惊呼纯度太高,如今这一幻想成为了现实。是的,我们可以在墙上横向跑了,还能在拐角直接切换到另外一面墙。
光影就不是很想评价了,我知道你是真实机了,不用半夜给我看怪形吓我。
UI/标记
改UI是每个游戏大版本不得不尝的传统,按下不表。
标记功能从当年一个黄标打哑谜让队友猜,到道具报菜名,如今终于有了多功能轮盘解放可怜的Z键,按到出火星子堪比打摩斯电码不如轮盘一条信息,貌似算是《彩虹六号:异种》技术下放。
时尚小垃圾/反作弊
如果您是已经玩了彩六很久的骨灰级老登玩家,根据您的游玩年限将获得已年为单位的数项特殊奖励,拥有十年彩六古巨籍的玩家会得到身份与颜值的巅峰枪皮墨冰一份。
随着时尚小垃圾的批量实装,武器检视系统在难产多年后终于来到了《彩虹六号:围攻》。很难想象一款这几年出新枪频率可能低于COD新作频率的射·击·游·戏在十周年才得到了这一功能。
反作弊大家笑笑就好,祝大家绿色游戏愉快。
老实说,这次发布会和我期待的“全面升级”也不小的差距。当我在直播中听到《彩六X》历经三年的秘密开发,而期间彩六本体的产能明显也受到了影响就相当难绷。作为育碧目前为数不多的金字招牌和耐活王摇钱树,在风雨飘摇之际能保守地憋出来这么个玩意多少也在情理之中。
《围攻X》的愿景不是《围攻》的终结,而是全新的开始,向着下一个十年而去。但转念一想,当年笔者听到《彩虹六号围攻》说要运营十年的时候也只是一笑而过,没想到虽然并不算太体面,它也还是在一波波的节奏和质疑中苟到了十周年和大版本的到位。2015和2025的世界已经不是一个世界,玩家也不再年轻,这也是为什么我们会对这部承载了自己太多青春岁月的作品生出了更多的期待。
活烂吗?我觉得挺烂的。
还会玩吗?
……
发来!
以上,就

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