《洛奇英雄传:反抗命运》首测体验:别说,还真有当年那味了
当年那款以硬核动作(当然还有涩涩)而闻名的现象级网游《洛奇英雄传》,在时隔多年后,于近期推出了基于虚幻引擎5打造的IP衍生游戏《洛奇英雄传:反抗命运》。
在昨天(3月14日),这款游戏也发布了试玩版本,在Steam平台开启了Pre-alpha测试。本次测试无需激活码,人人都可以玩。
那么问题来了,这款继承了《洛奇英雄传》IP的续作,在本次测试中表现如何呢?经过大半天的体验后,笔者就来聊一聊。
这毛发,这材质细节和光影效果,不愧是虚幻5
在虚幻引擎5的加持之下,《洛奇英雄传:反抗命运》中的角色毛发效果,特别是怪物毛发,展现出了前所未有的柔顺与丝滑质感。与原版模型贴图相比,这种显著的提升无疑彰显了技术时代的不断进步与革新。
在细节呈现方面,角色与场景的材质质感以及光影效果相较于网游版均实现了显著提升,这种提升不仅局限于毛发质感的表现。从整体视觉效果来看,其真实性和自然度都得以显著增强。
当然了,物理晃动效果也非常的NICE~
战斗部分可圈点,但少了一点当年内味
如果是没有玩过《洛奇英雄传》网游版的玩家,在上手《洛奇英雄传:反抗命运》试玩版本的时候,应该会觉得游戏在战斗表现方面还不错。
玩家操作的角色有着ACT游戏基础的轻重攻击,4个主动技能,闪避,以及组合连招。整体手感表现都还算可以。
怪物方面,有三种攻击方式,普攻、黄光、红光。以及加入了时下动作游戏比较流行的快慢刀。
以盾娘为例,怪物普攻时,可按Q防御,黄光攻击可按TAP蹲防,而红光攻击无法防御,只能闪避。
整体体验比较中规中矩,实机战斗过程还是打得蛮爽的。
但是,对比《洛奇英雄传》网游版,节奏真的慢了好多,尤其是BOSS战的节奏会更偏向魂like游戏。尤其是在镜头转向,移动手感,以及卡肉感方面,本作对比网游版还有不少提升空间。
此外,我们注意到《洛奇英雄传》网游版中部位破坏、场景物品拾取攻击以及场景互动战斗(比如原版可以抓小怪往柱子上锤)等特色战斗元素并未在本次试玩版中得以呈现。笔者估计是由于当前仍处于Pre-alpha测试阶段所致。
总结
总体来看,《洛奇英雄传:反抗命运》在当前的Pre-alpha测试阶段,展现出了其初步的游戏框架与核心机制,诸多养成要素,尤其是装备系统,尚未完成实装。目前所展示的内容,主要聚焦于游戏画面表现与核心战斗体验。从已展示的内容来看,试玩版想要为玩家呈现的部分表现及格,期待项目组在后续打磨优化。
该作目前正在Steam开启限时测试,试玩时间截止到3月18日,感兴趣的小伙伴可以抓紧去尝试一下。
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