《古剑奇谭网络版》豪侠幻剑古祠·李婆娑 斩风T打法解析 全攻略解说
这个打法的优点在于下P后火凤的位置不变,并且玩家拥有大额增伤,所以DPS门槛就降低了很多,甚至可以P1带两个球下P,攒好爆发2-3只鸟就可以进入最后阶段,容错性很高,十分适合分享给团内的指挥和成员,并且容错率高的特点也很适合用于野队快速磨合并过本!
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此打法不太建议在李婆娑阶段使用0球打法,0球打法的核心,就是在李婆娑50%血阶段的第一次阵列三奇出来之前打下P,这样打会导致下P之后爆发不足,爆发不足导致火凤阶段火风出的慢和小怪出的多,此打法因为火凤阶段快,并且原地伤害规避容易,所以是可以接受20%攻击加成下P的,所以一般输出的队伍建议50%血之后打一波阵列三奇,打掉2-3个球(至少打2个)之后再下P,也就是说视频里的打法因为DPS门槛降低,所以可以适应更多团去使用;而高输出队伍则可以在这波阵列三奇稳定打掉3个球,进一步增加下P容错。
P1甚至可以带两个球下P的意思是,由于下P火凤位置不变,所以技能范围都是固定的,不会因为拉走而变动,也就变得更好规避从而达到无伤,而下P只有2-3只鸟,浴凰之焰也不会太痛,所以不用刻意去打无球打法,这样容错率和DPS门槛就进一步降低啦!高输出队伍使用此打法时可以像视频中打掉3个球,来进一步提高容错性。
无球打法科普:P1在50%血之前留爆发,50%血开始全力RUSH,在第一次阵列三奇出来之前打下P达到无球的效果,对输出要求比较高,也很容易反复灭P1,哪怕能下P,全团的爆发技能也会面临不满的情况,导致80%血地火延迟触发,然后小怪就变多了,所以不推荐RUSH无球打法。
此打法由于火凤阶段BOSS原地拉着过火不会挪位置,所以下P技能都能躲,在BOSS原地不动放技能的情况下,如果还有DPS能吃到【腾击】和【炽翼】以及【地火】那就纯纯是他自己的问题了,唯一需要注意的就是火凤阶段的第二次地火,由于是在BOSS过火时它的攻击是增加100%的,所以地火随机出现在脚下会很容易减员,一定要注意脚下,地火表演结束出地火时跳起来SHIFT,可以减少踩到地火的概率。值得一提的是,火凤BOSS过火除了会减防100%以外,玩家进入火凤身边的红圈内还会增伤50%,也就是说这时玩家对火凤的伤害是250%,所以远程也可以考虑在圈内打,躲好【炽翼】和【腾击】即可,但第二波地火全都要出来,免得在圈内看不到击飞火圈而暴毙。
值得一提的是,火凤BOSS过火除了会减防100%以外,玩家进入火凤身边的红圈内还会增伤50%,也就是说这时玩家对火凤的伤害是250%,所以远程也可以考虑在圈内打,躲好【炽翼】和【腾击】即可,但第二波地火全都要出来,免得在圈内看不到击飞火圈而暴毙。
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