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《夜行之旅:放置式角色扮演冒险》版本更新 - v0.0.177 - 修复燃烧伤害双重计算问题

2026-03-14 21:35:19 神评论
17173 新闻导语

《夜行之旅》v0.0.177更新:修复燃烧伤害双重计算,降低前期怪物难度,优化新玩家体验。点击查看完整修复列表和平衡调整!

变更内容
  • 15层以下怪物等级降低1级(最低1级),缓解前期难度曲线。

  • 怪物现在直到6级才会roll更高稀有度(原为3级),让新玩家前期遭遇更易管理。

修复问题
  • 修复燃烧伤害与地狱火双重计算问题:燃烧跳数不再被地狱火堆叠二次放大,因为燃烧池已基于放大后伤害计算。堆叠仍从燃烧跳数累积。

  • 修复燃烧debuff显示"剩余伤害:0"但持续时间几乎全满的问题——燃烧池现在按基础跳数值消耗而非放大值。

  • 修复地狱火反馈宝石组合错误使用累计造成伤害而非当前剩余伤害进行反馈计算。

  • 图腾效果(空气图腾、接地图腾等)及其他遭遇开始效果现在在回合顺序确定前生效,确保先攻修正正确影响行动顺序。

【来源:steam】
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关于夜行之旅:放置式角色扮演冒险,版本更新,燃烧伤害,地狱火,怪物等级,稀有度,图腾效果,修复问题,放置式角色扮演,先攻修正,反馈宝石的新闻
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