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《大话西游3》线下玩家见面会即将举办、卡级服规划、守护饰品计划!

2026-03-14 20:55:49 神评论
17173 新闻导语

《大话西游3》2026年玩家见面会详情公布:卡级服经验调整、守护饰品计划、界面优化等30个热点问题解答,策划亲述未来更新方向!

【大话3·2026第一季度线上玩家见面会】

已经顺利落下帷幕

感谢参会玩家的热情提问~

表妹本次也潜入了会议现场,

策划大大对大家关心的问题都做出了解答,

接下来跟表妹一起看看吧~

策划问答Q&A

Q

1、能否增加座谈会频次,至少一季度一次,另外是否可以由官方整理会议记录并进行公示?

A

2026年会保证每季度一次的线上座谈会,并且预计上下半年各开启一次线下玩家见面会,首次线下玩家见面会预计在4月中旬于广州举办。以后会由官方整理并公示会议记录。

Q

2、游戏内左侧的图标太多了,页游风浓重,是否考虑调整?

A

其实我们去年就已经开始整合左侧图标了,界面杂乱程度已经降低,后续我们也会尽可能的精简主界面图标。

Q

3、卡级服在升级这一块的经验投放是否有规划?卡级服如果升级太快感觉就没意思了

A

去年下半年我们在复盘和整合经验投放效率的时候,就发现我们最近2年对于经验的投放是有问题的,所以我们其实已经在正式服进行了一次调整,而更多关于经验投放的调整其实会用在“卡级服”上;当然我们也承诺,“卡级”绝对不是这个服务器的唯一特色。

Q

4、感觉现有部分主角故事割裂,能否把这些主角的故事补齐?

A

我们其实一直挺少收到玩家对文案的需求反馈的,但开发组一直觉得文案对于游戏世界观的构造、对于我们策划创造的表达都是非常重要的,后续会督促我们的文案同学补齐主角的故事,以及一些缺失的主线故事,同时考虑结合产出带有我们自己标签的视频作品。

Q

5、有不少数据还不错的头部主播,是否可以考虑投放更多的资源帮助这些头部主播破圈?还有就是创作者生态是否可以考虑加入一些AI的扶持计划?

A

我们最近两年在创作者生态扶持这一块做了很多的努力,也在持续进行一些福利的优化,但是公司层面会考虑效果/投放比,因此头部主播加推这件事可能推动没有那么快,但是AI扶持计划是可以考虑的。

Q

6、“昏睡”现在可以补出手,导致很不好用,因为高速封完大概率会被低速打醒,等于没封?

A

“睡人”之所以有这样一个机制,主要原因还是希望和其他人法有一些区分,在回合制中如果错过出手影响是非常大的,这也是“混人”、“冰人”强大之处;如果“睡人”在不改变补出手机制的前提下,强化封印的效果,比如降低目标15%的出手效果改成降低50%,那被封的这个输出单位其实也废的差不多了,其实这是一个出手效率问题。我们后续会每半年集合高端PVP、高星生肖阵容的数据辅助我们进行门派平衡调整。

Q

7、有一些守护出了几年了,还没有守护饰品,比如辛夷和敖绡,请问有计划吗?

A

辛夷的守护饰品已经在制作中了,敖绡确实还没有计划,可以考虑。

Q

8、现在刷400活跃有点累,能否考虑把更多任务加到自行丹里面?

A

自行丹实在过于廉价,我们担心直接增加是方便了更多“刷子”用户刷物资。我们可以考虑减负,但是可能更适合把这些功能融合到“神速丹”、“逍遥无极丹”等功能道具,或者加入到天卷特权里面。

Q

9、鬼谷神启图可以考虑改成可叠加的?

A

暂时不考虑,不可叠加的道具其实目的就是希望玩家去消耗它。

Q

10、大话精灵很多东西没有更新,是不是应该更新一下?比如宝玉系统,精灵里面完全没有。

A

这个属于我们的疏忽,后面我们对于新增的系统或者老系统的迭代,我们会第一时间督促相关部门进行更新,宝玉系统马上安排大话精灵更新。

Q

11、2023年物资贬值严重,但是最近2年物价保持还可以,我想了解下后续是怎么一个想法?

A

2023年部分物资贬值主要是我们当初做特卖投放没有把控好度,后续我们策划这边进行了反思,所有投放稀有物质都会严控节奏和产量,所以后续的物价就稳定下来了。我们不敢保证我们游戏一定保值,但尽可能让游戏保值也是我们策划希望做的,这个对于经济系统的稳定是非常重要的。

Q

12、年区能否有专门的途径投放联赛玉珮?

A

这个暂时不考虑,我们还是希望保持跨服赛事专属奖励的荣誉感和专属奖励稀缺性。

Q

13、境装备洗出特效、特技,转门派之后就没有了,这个是否可以考虑保留?

A

这个短时间内我们无法评估清楚,暂不考虑。

Q

14、炼化已经开了保底功能,能否考虑增加一个“拓印”功能?现在炼化满一个装备是很贵的,切换一下又要重新炼化。

A

这个问题其实有挺多联赛玩家反馈了,我们也是出于物资回收、对已经拥有满炼化属性玩家保值的考虑没有开放这个功能,但我们可以寻找一个中间方案。因为炼化等级这个东西是两套属性共享的,先看看能否先尝试通过把炼化等级上限拓展,较大程度降低第二套炼化成本的方式解决问题。

Q

15、低次数天品、神品是否可以增加分解功能?

A

可以考虑,但是分解之后的产物得进一步讨论清楚,短期内应该不会开放。

Q

16、琼霄问道的宗师阁分数到底怎么计算的?我都7000分了,宗师阁那显示还是4000分。

A

这个应该是计算规则的原因,现在琼霄问道的宗师阁分数统计是从捐赠荧惑碎片开启的节点就锁定了,后续可以优化成正式报名开启再锁定。

Q

17、单人宗师阁改成2v2之后就不想打了,速妖就一个,队伍中其他人不用玩了吗?

A

游戏内2v2战斗中,某些种族和门派确实过于超模,导致2v2这个模式确实不太适合我们游戏。当初改成2v2就是一种尝试,如果大家普遍反馈不好且参与数据下滑,是可以改回去。

Q

18、缺少单人玩法,有时候一个人上线都不知道玩啥了?

A

我们在做2026年研发规划的时候,确实发现最近2年在单人玩法的补充这一块有一定的缺失,所以2026年我们会在这一块投入更多的研发精力。

Q

19、宝玉有时候没有锁,然后莫名其妙就没了,这块能否进行优化?

A

现在的主要矛盾是宝玉加锁和装上拆卸的问题,我们会重新梳理一下这里的逻辑,让重点宝玉加上锁但是不影响玩家自己使用。

Q

20、天赋系统在转门派之后,是否可以免费送一次重置次数?

A

可以考虑,我们本身也是鼓励大家转门派。

Q

21、守护饰品能否增加分解功能?

A

这个暂时不考虑。

Q

22、一些后面回归的玩家没有“桃子守护”,是否可以考虑新增一些获取渠道?

A

不会开放普适性的获取途径,但是考虑到后面的新服或者回流玩家,可以考虑适当投放,比如系统拍卖会。

Q

23、高级官职玩法的做起来很费劲,能不能增加自动?

A

高级官职玩法本身的定位就不是一个挂机玩法,它拥有很高的官职功绩和威望获取效率,还是希望和普通官职活动有差异。

Q

24、临墟这个玩法在“宁静晨曦”根本抢不到,要不就直接关闭了?

A

这个玩法确实对于火服不友好,后续可以考虑根据服务器的人数做一些动态调整。

Q

25、天地劫的暗雷,有的时候算次数,有的时候不算次数,是什么问题?

A

这个应该是BUG,马上安排核查。

Q

26、现在死亡枷锁的命中率最高能达到多少?

A

大概60~70%。

Q

27、光环炼化的保底功能,为什么不能洗第三条属性?

A

其实在原始的系统里面,光环里的一些稀缺属性一直都是2条,只是显示成1条,你可以理解为之前的策划为了保证这个系统足够深,故意这样设计,我们也是本次迭代的时候才发现了这个设计。这里考虑到原来光环洗出满属性的造价是非常昂贵的,也是我们不敢贸然修改的原因。最近我们确实收到了不少反馈,所以我们内部也打算重新核算这个定价是否合理。

Q

28、铭刻石的设计不合理,我7级元魄的时候洗属性花了好多钱,升到8级又得重新洗?

A

这个我们可以考虑收取更多的铭刻石,增加锁属性洗炼。

Q

29、魔西天的秘宝“先声夺人”召唤出来的分身属性不对,这里是不是有bug?

A

“先声夺人”召唤的分身和玩家主动释放技能召唤的分身,效果应该是一样的,马上安排核查。

Q

30、女巫大消融现在好弱,一点用都没有,是否考虑加强?

A

现在消融想要达到100%概率,是必须点满对应天赋的,至于女巫是否太弱,我们后续会观察数据再决定是否调整。

【来源:公众号】
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