《剑网3》汇报一下近期工作推进方向,以及本届群英赛武器新品外观的特效元素是……
《剑网3》最新更新:MMO铁三角优化、内劲体系革新、全价位外观实体化,群英赛武器新品带黑洞特效!查看玩家反馈答复。
近期我们正围绕以下方向持续推进工作,主要是为了实现更长线的运营和可持续发展:
优化操作体验,坚守MMO核心定位
先始终明确一个概念:《剑网3》不会向ACT模式转型,而是会继续以T、奶妈、DPS的MMO铁三角经典内核为体系基础。在保留这一内核的同时,进一步提升手感的流畅性和战斗反馈的真实性。
为此,接下来将会邀请一部分游戏里各玩法的核心玩家,于3月下旬来到珠海参与线下试玩,亲身感受操作体验的优化成果。

兼顾PVE与PVP,推动体系化革新
当前大多数剑网3玩家都活跃在团队秘境之中,因此在PVE方面也会持续投入,不断丰富副本内容与首领战斗体验,比如新团本里面新登场的移动障碍机制等等。
与此同时,PVP的优化也正在迎头赶上。技改,一直是非常具有挑战的课题——涉及面又多又广,怎么改都有争议。
但是不改呢,又面临玩法内容固化、各分段人员生态固化的风险,到了高分段更是一堆代打,屡禁不止。甚至我们出“封神榜”的时候,发现高分局代打们用外挂的也不在少数。这种现象无疑已经影响了侠士们的竞技体验。
所以这次索性来次大的——内劲体系由此诞生。我们希望通过内劲让解控更加可视化,以替代早年需要各自手动配置的插件技能监控的作用为主要目的,让侠士可以将更多关注度放在战斗本身。
除了丐帮和药宗这两个机制与内力高度挂钩的门派以外,其他心法都移除了内力这一数值,同时这项改动对每个门派依然保持了差异性,并不会变成同质化,侠士可在测试服中进行深度体验。

全价位外观全面实体化,技术力持续加码
外观制作方面,我们花了一年左右的时间潜心“补课”,并在技术规格上逐渐走到了前头。
无论是否需要付费,也不论价格高低,目前《剑网3》已实现全价位外观均采用实体建模,并全都应用上最新最好的实时演算布料技术。
最新的NPC外观“风起苍原”更达到单机级别的建模精度,皮肤质感与细节表现力都拉满了。
当然,后续技术迭代仍在加速推进。即将上线的群英赛武器新品外观,不仅拥有炫酷的黑洞特效,更引入了基于GPU粒子打造的物理效果,让特效溅射的粒子能够在游戏场景中的各个表面反弹。
近期反馈内容答复
**不***
百战的盛怒丹和因陀罗秘药之类的什么时候能改成任务道具,打个百战吃小药还得掏出来手机解个锁。
答:下周一维护后会针对这个问题优化一波。
**崇***
你好,能给帮会产出的神秘种子加点产出途径吗?比如说帮会订单上交花卉时和摸奖励堆时概率出神秘种子?感觉是一个合适的途径 拜托了
答:后续会增加帮会订单的神秘种子产出途径。
**奇***
你现在的当务之急是给消消乐整个排行榜,玩一天了好久没这么沉迷过!
答:感谢侠士们对“宵宵乐”的喜爱,我们下一次制作类似的活动会考虑增加排行榜的,后面也会上线更多的类似趣味小游戏。
**白***
语音聊天室啥时候能开,在伊丽川做探索的时候听不了聊天室我有蚂蚁在身上爬
答:下周一维护后会重新开放语音聊天室功能。
**柯***
门派体型数量真的很多了,“美人图”成就的轮换周期变得过长,错过一次需等好几个月,能不能优化下。
答:安排上了,当天征集的门派体型后续会增加到每日5个。
**才***
为什么pc可以整理帮会仓库极速端和手机端就不可以!每次想整理都得上旗舰好痛苦
答:我们会在后续安排优化这部分的体验。
**风***
考虑优化下校服兑换牌的兑换流程吧,使用后直接跳转至对应门派的兑换商店界面这样方便多了啊
答:下周一更新后,侠士就可以直接使用包里的天极和牧川牌子跳转到对应的兑换商店界面了。


