专家建议:延长防沉迷年龄至22岁;中国儒意、三七互娱参投AI视频生成企业;《洛克王国》即将上线| 周报
专家建议防沉迷年龄延至22岁!广州游戏产业营收破1500亿,苹果App Store费率降至25%。《洛克王国》即将上线,AI视频生成企业获中国儒意、三七互娱投资。点击查看最新游戏行业动态!
一、行业动态
1、代表委员建言延长防沉迷年龄至22岁今年全国两会期间,全国政协委员、北京理工大学计算机学院院长王国仁提出建议,将网络游戏防沉迷管理的年龄上限从18岁适度延长至22岁,旨在弥补当前大学生群体在自律能力成长阶段的监管空白。该提议核心包括强化实名制与人脸识别技术应用、对游戏时长进行更合理管控,并敦促游戏平台承担更明确的社会责任,同时对违规行为加大处罚。此建议引发了社会讨论,支持者认为其有助于约束部分年轻人过度游戏行为,而反对者则关切其对成年个体选择权的可能影响。议题本质指向如何在数字娱乐普及的当下,构建更合理的机制以平衡青年的娱乐、学习与成长空间。未来相关政策调整需在广泛讨论与实践基础上进一步评估。——游民星空2、广州游戏产业2025年营收超1500亿,小游戏与出海表现亮眼3月12日发布的《2025年广州游戏产业发展报告》显示,广州游戏产业在2025年继续保持强劲增长势头,全年营收达1532.45亿元,占据全国市场的43.69%,稳居行业第一梯队。其中,小游戏板块表现尤为突出,贡献营收259亿元,同比增长高达54.17%,几乎占据全国市场的半壁江山。同时,游戏出海业务也实现突破,营收达到264亿元,同比增长38.52%,广州企业在全球SLG赛道市场占有率稳居全球前三。报告还指出,广州游戏产业形成了移动游戏、小游戏、游戏出海等多赛道差异化发展的健康生态,并深度融合AI技术驱动创新,展现了其作为中国游戏产业核心重镇的综合实力。——南方都市报
近日,2026年2月二次元手游收入报告发布,报告指出,农历丙午马年春节期间,多款游戏凭借新春版本和人气新角色实现了收入的显著增长。在国内市场,《无期迷途》以199%的惊人环比增长率位居涨幅榜首,《鸣潮》(+154%)与《崩坏:星穹铁道》(+120%)紧随其后。
腾讯《火影忍者》以约1.84亿元收入稳居国内榜首,而《原神》则位居第二。全球市场方面,万代南梦宫的《七龙珠爆裂激战》凭借11周年活动,以约3.74亿元收入登顶全球榜单,并实现141%的环比增长。报告指出,版本更新与高质量新角色是驱动当月市场增长的核心动力。——游戏日报
4、2月出海收入榜出炉根据Sensor Tower最新发布的2026年2月中国手游出海报告,在收入榜上,《Gossip Harbor》凭借精准的节日运营蝉联榜首。库洛游戏的《鸣潮》受益于3.1版本更新,2月海外收入环比激增130%,全球累计流水突破5亿美元。心动网络的《心动小镇》成为最大黑马,在《小马宝莉》与《喜羊羊与灰太狼》的IP联动驱动下,其海外收入环比暴增221%,强势跻身收入榜第11位。鹰角网络的《明日方舟:终末地》上线5周全球收入已超5600万美元,其中74%来自海外。——Sensor Tower
二、买量投放侧
1、素材量






近日,深圳终极幻境网络科技有限公司发生工商变更。原股东上海哔哩哔哩科技有限公司退出,所持有的约15.3%股份被同公司的另一股东“自然选择(深圳)智能有限公司”接手。变更后,“自然选择”的持股比例从15%增至30.3%。
终极幻境是一家成立于2020年的游戏公司,曾研发男性向恋爱手游《奇点时代》,并先后获得恺英网络和B站的投资。自AI浪潮兴起后,该公司CEO张筱帆于2024年成立了专注于AI产品的新公司“自然选择”。后者发展迅速,估值已达亿元量级,并已获得包括阿里巴巴、五源资本在内的多轮融资。此次股份变更,意味着原游戏业务股东B站退出,而由创始人关联的AI新业务主体增持了股份。——游戏新知
2、米哈游发布年度维权报告,判赔与和解金额超3700万元3月9日,米哈游法务部发布了《2025米哈游知识产权保护与维权年度报告》。报告显示,过去一年,该公司通过刑事、行政、民事等多种手段,对泄密、造谣、外挂、私服及盗版周边等侵权行为展开严厉打击,取得显著成效。数据显示,其累计判赔或和解金额超过3700万元人民币,累计追责2388人。在玩家提供的超10万条线索协助下,共下架侵权链接近11万条,封禁账号近千个。报告还列举了包括用户恶意诋毁、平台不正当竞争在内的多个典型案例,部分案例已入选司法与行政机关的典型案例,推动了知识产权保护的相关工作。——中国经营报3、前网易、沐瞳高管投资AI互动平台“幕间”AI互动娱乐平台“幕间”(Mujian)近期已完成两轮总额达千万美元的融资,投资方包括锦秋基金、云九资本。引人瞩目的是,前网易副总裁少云与原沐瞳科技CEO袁菁也参与了跟投。该平台定位为“AI驱动的UGC(用户生成内容)世界模拟器”,旨在为用户提供一个高自由度的创作与互动娱乐空间。
报道指出,两位行业资深人士的投资,标志着UGC在游戏与互动娱乐领域正从“可选项”演变为“必选项”。国内UGC生态近年来已呈爆发态势,如《蛋仔派对》创作者超5000万,显示出巨大的市场潜力。少云认为,玩家内容消耗速度日益加快,而AI技术有望催生全新的“原生AI玩法”。袁菁的加入则为项目带来了潜在的全球化视野与社区运营经验。——竞核
4、中国儒意、三七互娱参投爱诗科技C轮融资,布局AI实时世界模型
3月12日,AI视频生成企业爱诗科技宣布完成C轮融资,由鼎晖中国香港基金、鼎晖VGC、鼎晖百孚领投,产业投资人中国儒意、三七互娱,知名投资机构亦庄国投、众为资本、国泰君安创新投资、苏创投集团、苏州卓璞、华控基金、复星锐正、苏州宜和等参与投资,海外投资机构 UOB Venture Management、OCBC生态下 Lion X 基金、3W Fund、Antler、EnvisionX Capital、iGlobe Partners 等亦参与本轮投资。——新浪财经5、贪玩游戏2025年净利润预增34倍,传奇IP与小游戏成增长引擎游戏公司贪玩近日发布正面盈利预告,预计2025年净利润将不低于15亿元人民币,较2024年0.44亿元的净利润暴涨约34倍,创下公司上市以来最佳年度业绩。业绩飙升主要得益于三方面:一是对世纪华通等上市公司的投资带来丰厚收益;二是利润率较高的海外发行业务表现强劲;三是利用AI技术赋能运营、优化产品推广节奏,有效降低了销售成本。在业务层面,贪玩通过小游戏《龙迹之城》引领传奇品类在小游戏赛道崛起,并与盛趣、恺英网络深化“传奇盒子”合作,形成了更紧密的传奇IP生态联盟。行业报告显示,2025年“传奇”IP市场规模预计达355.5亿元,持续保持增长活力。贪玩已将上市公司主体更名为“贪玩”,预示着未来将继续聚焦并深耕传奇IP核心业务。——GameLook六、AIGC+游戏1、GDC2026:AI成游戏行业核心议题,中国厂商引领应用落地
3月9日开幕的2026年游戏开发者大会(GDC)上,AI相关议题超100 场,较2025年增长110%。9家中国厂商共带来27场 AI 分享,其中腾讯游戏占21场,覆盖研发、玩法、运营全链路,包括AI队友、AI 生成中国功夫动作、移动端画质增强等落地应用。腾讯游戏公共技术负责人陈冬作为唯一中国厂商代表,出席领导力论坛分享AI+游戏趋势。——新华网


