科幻风烧脑解谜游戏,给世界染上你的颜色

2026-03-14 12:18:44 神评论
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《色彩枪2》是一款科幻风烧脑解谜游戏,致敬《传送门》,核心玩法基于颜色机制。玩家使用色彩枪染色,利用同色相吸原理解谜,难度随颜色解锁飙升。适合喜欢探索的玩家,体验烧脑与爽快感!

《色彩枪2》,一款基于颜色的解谜游戏。这是一部致敬了《传送门》系列的作品,有着与之相似的科幻背景,以及玩家同样需要在一个个房间内完成解谜,找到通往下一个房间的路。

看似简单,实则多变

作为一款解谜游戏,《色彩枪2》并不像其他游戏一样会逐渐增加新的功能机制,自始至终玩家需要理解的核心机制就只有一条——同色相吸。

玩家拥有能够给物体染色的色彩枪,在第一章里玩家只能打出黄色染料,而到了第二章就能解锁红色和蓝色染料。

当玩家给一块白板染成黄色,再将一颗白球也染成黄色后,黄球就会被吸引到黄板边上。

别忘了颜料是可以调色的,给已有颜色的板块染色,导致其变成其他颜色,就会失去对原来小球的吸引,转而吸引其他颜色的小球。

玩家合理操作色板的颜色,或是利用开关门来控制是否露出色板,通过不同位置色板的牵引,将小球运送到压力机关上,最终打开通往前路的大门,这就是《色彩枪2》的核心玩法。

乍看上去游戏的机制似乎比较简单,不过是把所有色块全部染成需要的颜色罢了,然而到了第二章玩家解锁了完整的色彩枪功能后,游戏的烧脑程度就骤然上升了。

颜色乘以三,难度翻几翻

游戏名字的副标题叫“平行宇宙”,在第一章的结尾玩家会明白这是什么意思。

在第一章故事里,由于色彩枪损坏,只能使用黄色一种燃料,于是在章节末尾旁白要求玩家开启平行宇宙的传送门,去盗取其他世界里完好的色彩枪。

第二章里,玩家到达了一个全新的世界,在这里获得了新的色彩枪。这把色彩枪不仅拥有黄、红、蓝三种颜色,还拥有擦除功能,可以把物体变回原本的颜色。

随着颜色的提升,游戏难度也大大提升了。玩家需要处理的不仅有红黄蓝三原色,还有调色后获得的紫、绿、橙,以及无法被吸引的黑色。

第一章里关卡设计的小巧思在于把小球藏在一些玩家不易察觉的角落凹槽里,用开关门来主动控制是否隔断吸引,通过前面色板吸引小球挣脱后面色板的接力来运输小球抵达一些位置,或是把一些箱子、柜子之类的物品设计成可染色的纯白看玩家能否发现,这时难度主要在藏,但玩家只要能找到,解谜就是一蹴而就的了,会有一种爽感。

从第二章开始,玩家就需要灵活染色,思考每个小球该染成什么颜色了。在第二章刚开始不久时,就有一个楼梯让我印象非常深刻。在这里总共有两个小球、三个染色板和四个重力机关,玩家需要触发这四个重力机关升起楼梯到达最顶点。

如何实现呢?玩家需要先把这两颗不同颜色的小球吸引到最左最右的机关上,触发第一段楼梯。爬上第一段楼梯,再利用左右两块板子将其中一颗小球吸引到最中间的重力机关。

这时还剩中间偏左边的一个机关需要触发,但是如果改变左边的板子就会导致中间的小球移到右边,就需要玩家再给中间的小球补一枪,让它变成无法被移动的黑色,这样就可以任意改变色板的颜色来吸引最后一颗球了。

塑造“传送门”式氛围感的致敬之作

作为一款解谜游戏,《色彩枪2》有让人绞尽脑汁的烧脑,而与其他解谜游戏一样,当玩家解开这些谜题后,恍然大悟的感觉也是游戏的一大爽点,不得不说制作组在设计关卡时真的蛮用心的。

正如游戏宣传时说的那样,《色彩枪2》是一款致敬《传送门》的游戏,漫步在游戏内的科幻场景中时,我也确实会有当年玩《传送门》的感觉,无论美术风格还是解谜风格都可以说门味很正,再配上一直对玩家自说自话的旁白,更有一番趣味。

《#色彩枪2》不适合心急的玩家,而是更对那些愿意慢慢探索寻找可能性的玩家的胃口。就比如第一章的末尾,如果不是经过一番寻找,谁能想到通往高处的垫脚石并不是常用的小球,而是一个可以染色的小柜子呢?但是仔细想想,其实在下水道里给木制箱板染色的时候,或许就是制作组在暗示玩家,要留意小球以外的物体,寻找那些纯白可被染色的其他物体呢?

【来源:公众号】
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