王者荣耀:元流之子射手“法球+暴击共存流”出装,核心技巧+对局思路教学
王者荣耀元流之子射手出装铭文教学:法球+暴击共存流核心技巧,对局思路全解析。下面为大家带来元流之子射手攻略。
元流之子射手的“法球+暴击共存流”出装铭文搭配思路:

核心装备讲解:
1、急速战靴/抵抗之靴:元射在前期需要做急速战靴提升攻速和回复能力,等到做出末世后差不多就到了频繁打团的阶段,可把急速战靴免费置换为抵抗之靴,能大幅提升团战容错率。
2、闪电匕首/末世:元射的普攻及大招均能触发法球效果,而且闪电匕首增加的移速会更便于元射走A输出及转线发育;末世增加的物理吸血能同时提升元射的持续输出及续航发育能力,增加的生命值能提升元射的生存能力,同时两件装备都有加攻速和攻击力。
3、破晓:中后期核心输出装备,被动提供30%物理穿透让元射也能对坦克英雄造成威胁,装备属性提供的攻击、攻速和暴击率也都是元射所需要的属性。
4、无尽战刃:做出后能大幅提升元射的爆发伤害,轻松做到秒杀脆皮,由于铭文祸源和装备破晓+无尽战刃+影刃都有增加暴击率,因此无尽战刃的被动能得到充分发挥。
5、影刃:装备属性及暴风被动均能增加移速,做出后能同时提升元射在打团时的追击、拉扯及撤退能力,而且也能提升攻击、攻速和暴击率。
6、后期经济溢出后,可把鞋子卖掉换复活甲,同时到后期如果经济溢出还要学一手秒换装操作,以复活甲秒换辉月再换名刀为例,要想提升换装速度可把名刀单独设置一个备战分组。先做复活甲,然后预购辉月,并把备战分组切到只有名刀的那栏。这样就能在等待复活期间进商店把复活甲卖掉,然后马上退出来在快捷出装处购买辉月。而辉月主动技能持续期间又可进商店把辉月卖掉,再马上退出来在快捷出装处购买名刀。

元流之子射手的核心操作技巧:
被动技能运用技巧:
1、元射的强化属性建议根据实战战况进行选择:
参考方向①:需要额外生命值以提升坦度:可进一步提升扛伤能力、反打能力及操作容错率(建议在大逆风且被敌方战刺英雄重点针对的情况下选择)。
参考方向②:需要额外物理攻击以提升输出能力:元射的普攻伤害及三个主动技能的伤害均会随物理攻击的提升而提升,能提升元射的对线压制力、补刀成功率及清线、刷野、反野、推塔、控龙效率、团战输出能力(可作为常规最优选)。
参考方向③:需要额外移速以提升机动性:可同时提升元射的发育、支援、协防、游走速度及追击、撤退、拉扯能力,此外在中后期如果需要分带边路兵线的话也非常有用(属于通用属性,可根据局势进行灵活选择)。
参考方向④:需要额外技能冷却缩减以提升技能释放频率:可同时提升元射的续航能力、控制频率、位移频率及浮空频率,但在扛伤能力方面不如选择提升生命值,在提升机动性能力方面不如选择提升移速,在输出能力方面不如选择提升物理攻击(常规不建议选择)。
2、元射的被动强普具有穿透效果,可越过敌方前排打到后排,或越过野怪/小兵打到英雄(命中敌人可延长飞行距离)。
3、由于元射的被动强普能命中无视野的敌人,而且命中后会有特效显示,因此可通过调整朝向来进行远程探草,如果强普有特效出现则代表草丛中有人。
4、元射的被动强普如果触发贯穿效果便会衰减伤害,要是想对敌方关键英雄造成最高伤害的话,便要通过调整走位或使用位移技能来避开野怪或小兵,及在关键时刻避开敌方前排去命中后排。
5、元射的被动强普的攻击距离较远,可站在塔外通过调整朝向来进行远程磨塔。

一技能使用技巧:
1、元射已获得的流会显示在血条下方和底部状态栏,并且会逐渐掉落,第一层流掉落后,剩下的流会快速掉落,可在第一层流掉落前使用强普来减缓剩余流的掉落速度。
2、由于元射使用一技能后所获得的流能维持5秒,而且是逐层掉落,因此元射可在团战进场前提前使用一技能,以此尽早获得流层数,而且经常能在团战中用出2-3次一技能(一技能的初始冷却为12.5秒,点满后的冷却为10秒),能大幅提升作战能力。
3、由于元射使用一技能后可初始获得5层流,附近每多1名友方英雄或2个小兵可额外增加1层流,至多获得9层流,因此元射在准备用一技能时可尽量往友方英雄靠拢,或是尽量将敌人引到兵线附近打架,还能额外回复生命值。
4、元射的一技能有两个范围,蓝色圆圈范围内才能造成伤害和击退,金色圆圈范围是指能吸收到流的范围,友方英雄和兵线只有在金色范围内才能增加流。
5、元射使用一技能后会对近处的敌人造成伤害及击退,可找机会将敌人反推进自家队友及防御塔的攻击范围。但由于没有控制效果,因此便无法打断女娲的三技能及张良、刘邦、马可波罗的大招等持续施法技能,只能作为防止敌方突进的自保手段。

二技能使用技巧:
1、元射的二技能可拖动技能轮盘使用,自由选择攻击目标。
2、元射的二技能可衔接闪现使用,最大化提升位移距离。
3、元射的二技能仅能在有敌人视野的情况下使用,如果敌人突然进草或隐身失去视野,便无法再用二技能锁定敌人,需要改用大招进攻。
4、元射的二技能的前两段位移无法用于穿越墙体,而且前两段伤害会被敌方英雄阻挡,如果在打团时想对敌方关键英雄造成伤害的话,便要通过调整走位或使用闪现来避开挡在其前方的英雄,也可使用第三段伤害去越过敌方前排直接命中后排。
5、元射可通过对小兵、野怪或英雄的召唤物使用二技能以获得位移/浮空效果。

大招使用技巧:
1、元射的大招在使用后能增加移速,而且能空放使用。
2、元射的大招可用于预判攻击草里的敌人及隐身状态下的阿轲及兰陵王。
3、元射的大招可衔接闪现使用,延长技能的攻击距离或改变技能的攻击区域。
4、元射的大招范围始终与元射平行,可通过前后左右移动持续命中敌人。
5、元射在使用大招后,即使被敌人控制也依然能继续打出伤害。
6、元射在大招释放期间不能释放普攻,但能释放一二技能。释放一技能可提前积攒流,为落地做准备;而释放二技能则会打断大招,防止被贴脸。
7、元射可通过消耗5层流释放大招以让本次技能不进入冷却,但即使连续使用3次也只能触发一次浮空效果。
8、由于大招释放期间元射不能穿墙,因此不建议隔墙释放或背靠墙释放,容易卡住自己走位,难以追击和逃脱。但大招释放期间再次使用大招就可进入浮空状态,能够穿越墙体。
9、大招“三连释放”:先释放一个一技能获得流,等待一技能冷却恢复,期间可使用强普延缓流的掉落速度,一技能即将恢复时,释放大招,大招期间再次释放一技能,就可再连续释放两次大招,可用于团战持续造成群体伤害,而且第二段大招时能穿越墙体更易于拉扯。
10、元射在开大过程可释放二技能打断大招,但常规情况下这个操作会同时打断大招的施法和输出,而如果利用好二技能“只能命中攻击范围内的目标”的特点,即可做到让大招“落地攻击”。具体操作即为先找到二技能的施法边缘位置,然后用大招让元射向后跳起来,在大招的施法前摇中穿插使用二技能,通过大招的后跳动作拉开二技能的攻击距离,完成大招“落地攻击”,期间可同时穿插普攻提升爆发伤害。
11、元射大招释放后不能改变方向,但在有流的情况下,再次释放大招就能改变方向。可利用反向大的位移和加速再接二段转正向,实现超远距离突袭敌人。
12、元射可通过连续使用二技能及大招进入浮空状态,以此进行自由移动并穿越厚墙,而且元射进入浮空状态后还能躲避部分敌人的非指向性技能,如王昭君的二技能及牛魔的大招等。

常用技能组合连招思路:
常规连招:1-3-A-A-2-A-A-3
收割连招:3-1-2-2-2
拉扯连招:1-2-A-2

元流之子射手的对局打法思路:
前期打法思路:
开局先点一技能,开了之后你的强普能一条直线穿透所有小兵,清兵超快,直接压过对面。而且最好在26秒就提前开一技能攒流,这样抢线时不会断档,用强普穿一串兵,还能顺便蹭到兵后面的敌人,打出血量优势。
接下来怎么判断该不该凶:一是看自家打野开局方向,如果和你这条路反方向开野,大概1分20秒就会来帮你,这时候你可以凶一点、往前压,勾引对面上头;二是看对面中路视野,第二波兵到了,如果没看到对面法师,别乱往前走,很可能来抓你。另外对面打野如果来蹭中线,你看他从哪来、往哪走,就能猜到会不会来抓你。
到4级有大招也别太当回事:前期大招伤害不高,只能在塔下消耗、恶心对面吃线;被很多人抓时,大招可用来快速清兵保命。元射的二技能不能随便位移,支援也慢,前期别乱打架、别乱跑,只做三件事:快速清兵、吃旁边资源、别死。每波兵快到的时候,提前开一技能覆盖自家兵线,多攒流,清兵才快。别等兵线碰一起了才开技能,不然会被对面先清完,你的流就亏了。
中期打法思路:
前中期的元射清兵很快,但打人伤害一般,所以你要发挥长处、避开短板:快速清兵;用强普和大招慢慢消耗对面。核心目的是为了让对面守不住塔,早点拆掉发育路一塔,塔一推掉,你就解放了,去中路继续清兵带节奏,把中路一塔也推了,这样你发育空间会更大。
中期正常情况下别老跟着打团,多去游走、吃线、吃野怪,快点把装备做出来,为后期团战做准备。如果是顺风局就跟着自家打野、辅助去抓人、开龙、进对面野区、压塔打小团战,用强普和大招消耗对面,帮队友拿人头、拿助攻,越打越肥。
此外中后期团战多,只要身边有兵线、或者队友很多,提前开一技能攒流,就算不打架,也能更快清兵、刷野。
团战打法思路:
元射不能先手开团,也不能硬接团,后期打团一定要后手进场。站位就站在前排后面、法师旁边,保持一个闪现的距离,这样不会被对面一波范围伤害和控制同时打到,还能和队友互相保护,一起秒掉对面的战士、刺客。
等我方战士或打野先手开团后,你再开一技能跟上用强普输出,中间不停用二技能挪位置,让对面后排打不到你,而且要找角度让强普穿到最多人,最好能蹭到对面后排。
如果是顺风局,想打得凶一点,可等对面人都到齐、位置固定了,有辅助跟着你,你就从侧面绕进去打。记得提前开一技能攒流,先连放大招压低对面血线,再用二技能拉回安全位置,接着用强普输出,等技能冷却。最重要的一点是时刻盯着对面刺客和打野,二技能一定要捏在手里保命,被抓就立刻拉开距离。


