《小马岛》2026年3月通讯
《小马岛2》2026年3月通讯曝光!揭秘新装备罗斯坦的套索、GameWorks框架与地球监狱秘密。开发者Daniel问答+社区艺术创作,独家内容抢先看!

大家好!
社区经理Secundus再次为大家带来月度通讯!希望二月各位过得愉快!虽然寒冬仍不愿放松其冰冷的掌控,但幕后某些事物已开始躁动。三月是一年中万物复苏的奇妙时节。积雪消融,白昼渐长,而在地球监狱的深处……某些系统似乎正在重新启动。
巧合?或许吧。
但我们认为这正是向各位展示近期秘密研发成果的好时机。
闲话少叙,让我们再次领略《小马岛2》的精彩内容。

如果觉得《小马岛2》的发展过于疯狂而难以理解,欢迎加入我们!看哪!一场值得庆祝的胜利……或至少值得检视的战果。我们的英雄似乎击败了相当难缠的恶魔,并获得了奇特奖励:罗斯坦的套索。从其 impressive 的属性列表来看,这无疑是件精良装备。但真正的问题是……为什么那些小旁观者如此关注结果?更重要的是,这场决斗究竟是如何发生的?!

这场景似曾相识!至少……某种程度上。此前我们曾看到类似初代《小马岛》设计的锁具。当你深入游戏本质层层探索时,代码世界中显然还有更多秘密等待发掘。
但请小心脚下的道路。屏幕上汇集了大量奇异元素:从999年开始倒计时的刑期(究竟是何等罪行需要如此惩罚?!),背景中悄然耸立的监狱大门。还有我们的朋友福尔登,他体内似乎藏着几件奇特物品:一段视频(来自阎王?)、一枚奥波币、一颗炸弹……炸弹?!为什么你体内会有颗心脏,福尔登?!
若觉得这些还不够诡异,整个系统似乎正运行于GameWorks框架内。众所周知这简直是灾难配方。

若觉得四处征战不合胃口,或许在踏入地球监狱前你需要先磨练技艺!
此刻我们置身于宁静的月下 landscape,神秘弓箭手与对手隔着一片漂浮符号的 field 对峙。场景充满仪式感,仿佛每个站位每次移动都蕴含着超越视觉的意义。
无论这场奇特遭遇的规则如何,我们似乎都被期待参与其中。

这段旅程将同时考验精神与灵魂。在前方的漫长阶梯上,你将穿越诸多 realm,有些乐于助你攀升,有些……则不那么友好。
仅凭微光与随身携带的奇异 artifacts 指引,前进之路 rarely 初现端倪便揭示其意图。但每深入这片土地一步,你就离答案更近……或许也会产生更多疑问。唯一能确定的是,这绝不会是轻松的旅程。
所以真正的问题是:你愿意走多远?
有问题想询问Daniel?在本帖下方留言,或许我们会在下期通讯中解答!
Zale提问:您是否已构建完Daniel宇宙的完整故事与 lore,还是仍在持续开发中?
Daniel:更接近后者!随着每款新游戏逐步完善。
Kid.little.kat提问:《Panda Circus》定价会是多少?
Daniel:尚未最终决定,但可能是25或30美元。
❤A1M3RUSH❤提问:游戏会支持土耳其语吗?顺便一提,我们土耳其人超爱《小马岛》
Daniel:我绝不会放弃再次与Secundus合作本地化的机会。将会支持土耳其语。
FerociousT-Rex提问:《小马岛2》是否会像《Inscryption》那样最终移植Mac平台?
Daniel:将首发Windows版,但希望能在首发后尽快推出Mac和Linux版本。
Script001提问:在您所有游戏中,最喜爱的ARG是哪个?所有游戏中最难开发的部分是什么?
Daniel:初代《小马岛》的ARG很特别。在玩家解谜的同时自己也在构思ARG剧情是种有趣的体验。只比他们领先一步的 dynamic 令人兴奋。
回答第二个问题:《Panda Circus》确实面临挑战。最大的难点可能是游戏中3D空间的 scope。这对我而言是较新的领域。《Inscryption》相对容易,因为移动被锁定在固定镜头视角,像素化效果也有助于遮蔽某些环境细节。而现在我试图打造更接近双A品质的3D体验,这需要更高水平的专业知识以及与艺术家的协调。
社区成员的才华不断丰富着我们的通讯内容,因此我们将毫不吝啬地在此分享更多他们的杰作!

我有没有说过我有多喜欢巴风特?咳咳!alukslice是《小马岛2》首届艺术比赛的获奖者之一!他们描绘的巴风特简直超凡脱俗(字面意思),看起来太棒了!

theangeloffilth毫不保留地展现了小马岛的真正本质!对于一款关于小马的游戏来说,这画面似乎有点过于黑暗了。

每次看到我们可爱的小马被重新诠释,都令人印象深刻,而且一次比一次更萌。oduvan_sun完美捕捉了它纯净的气质!
本月内容到此结束!再次感谢大家的鼎力支持,我们下期通讯再见!
社区经理Secundus在此告别!


