《Pax Dei》补丁说明与已知问题 - PTS阿卡迪亚
《Pax Dei》阿卡迪亚测试服更新:新增决斗系统、弓箭战斗优化、容器快速堆叠功能!全面修复战斗BUG与UI问题,提升游戏性能。查看完整补丁说明与已知问题清单。
此补丁仅部署于阿卡迪亚测试服,
查看完整 获取新增功能与变更的详细信息。
《Pax Dei》现已支持决斗功能;您可以通过面对玩家时叠加菜单中的挑衅选项,或通过聊天输入 /duel [玩家名称] 发起决斗。
弓箭战斗现在应感觉响应更灵敏。若在射出前一箭后按住左键拉弓,角色将在拉弓完成后无缝衔接瞄准射击动作。在瞄准圈出现前仍可取消动作。
伏击隐身状态现在会在箭矢射出后立即结束。
修复了装备弓箭时即使物品栏无箭矢仍显示搭箭状态的错误。
为容器添加"全部存入"功能。若容器内已有同类物品,该功能可将物品从您的背包移至容器,加速资源整理与堆叠流程。此功能将在后续PTS更新中更名为"快速堆叠"以提升清晰度,同时将添加提示文本:"将背包中与容器内现有物品匹配的所有物品移入容器"。
为箱子和加工台添加"全部取出"功能。可尝试从箱子底部槽位开始尽可能多地移取物品至背包,并从加工台收取所有已完成物品。
现在只要玩家在战斗中用弓箭至少命中目标一次,NPC被击杀时即可获得弓术技能经验。
修复同时触发盾牌与弓箭使用会导致弓箭永久失效的问题。
含物品的墓碑现在会在被搜刮且角色复活后消失。
修复玩家背包无金币时无法在市场摊位降价的问题。
修复某些情况下敌人在战斗中会永久回复生命值的问题。
修复玩家死亡后可能短暂看到角色站立状态的问题。
修复玩家传送到封建圣坛后角色卡住的问题。
现在只有访问过封建圣坛的玩家才能通过地图传送至该处。
修复同时回复生命值与耐力会取消登出计时器的问题。
未使用的装备武器现在会 visibly 悬挂在角色身上。
野猪拥有新的攻击音效。
战斧现在具有格挡攻击的音效。
尝试修复剥皮时UI进度圈有时在完成后长期滞留的问题。
修复部分法术粒子效果过多的问题。
鬼火现在死亡效果更自然,并通过颜色变化预示死亡。
修复花朵颜色褪色或发灰的问题,此变更主要影响草原生态区。
优化GPU内存使用以提升整体性能。
在角色面板添加隐藏头盔选项。玩家开启PVP时头盔将始终可见。
放置地面的武器现在表现更自然。对多数物品进行位置调整——它们仍保持直立状态,但看起来像是被刻意插入地面。锤与斧平置于地面。
引入新系统决定制造失败时返还的材料。该系统旨在使制造失败更公平,更好反映配方投入。材料回收不再依赖固定随机性,而是考虑配方中使用成分的相对价值。
修复顶栏制造菜单可修复所有物品(而非仅限通过该菜单直接制造的物品)的问题。
修复生命值恢复时打断制造并强制导致制造失败的问题。
制造台现在默认展开,显示匹配该制造台主技能角色等级(而非制造台上配方所需其他技能等级)的配方。
若配方产出副产品,现在会在配方中标注(例如从鹿尸制作肉块时同时产出骨碎片与板油)。
地图:为玩家地图添加新图例(包含生态区与图标),每个图标类型均支持单独切换,赋予玩家完全的地图显示控制权。
心之地市场搜索功能扩展,更易查找物品。现可通过市场搜索栏按名称搜索物品,并按物品名称排序列表。
重新添加UI缩放选项,并修复设置无法在游戏会话间保存的问题。
氏族角色晋升/降职通知中的"查看角色"按钮现在无论UI先前状态如何,均会跳转至相应氏族界面(成员面板)。
在设置/控制中将"装备菜单"更名为"角色"。
在装备菜单中添加装备/卸装时的加载旋转图标。
在建筑UI中添加开门方向指示器。
"攻击力"名称已改为"伤害加成"。
修复表情图标与祝福图标轮盘菜单的不一致问题。
修复市场摊位"按类型筛选"提示显示不一致的问题。
修复本地化文本超出按钮边界的问题。
修复取消拉弓动作会显示"箭矢耗尽"消息的问题。
修复ESC键无法关闭兑换队列的问题。
修复地图缺少家园圣坛指示器的问题。
修复径向菜单图标高亮后仍显示灰色的问题。
修复部分UI标签页会禁用近战与技能输入的问题。
修复玩家穿着束缚根系的猎人裤时法杖无法造成伤害的问题。
修复经验通知显示经验总和而非每项单独数值的问题。
现在玩家被禁言时会在聊天中收到明确通知。
移除氏族菜单受邀玩家中的"申请消息"栏目。
相似物品现在应在兑换队列中堆叠显示。
装备标签页中的法术与特殊攻击现在悬停时会显示描述。
购买过程中价格变动时现在会通知买家。
修复装备碎片卡在装备槽中的问题。
修复不同制造台UI面板抖动的问题。
修复释放地块会阻止玩家使用令牌的问题。
修复传送时聊天记录消失的问题。
玩家肖像未加载时不应再显示随机肖像,而是显示问号图标。
修复区域频道消息不会像其他频道那样显示在角色头顶的问题。
修复无法回复非好友列表玩家的Discord消息的问题。
修复氏族邀请通知有时仅闪现瞬间的问题。
移除优雅帮助弹窗(此为实施交互式教程前的遗留内容)。
为建筑添加新的高级物理流式传输方案,显著提升高密度建筑山谷的性能表现。
角色创建器
角色编辑模式下角色模型缺少默认束腰外衣。
决斗系统
决斗功能相关系统消息缺少发送者名称,本应显示玩家名的位置为空白。
可悬挂装备
同时触发盾牌与武器悬挂时,可悬挂的盾牌或武器会消失。
角色头发与可悬挂盾牌穿模。
悬挂的武器与部分可穿戴物品(如反射兜帽牧师白袍)穿模。
聊天系统
玩家输入超过1000字符限制的聊天消息时无反馈提示。
聊天不总是自动跳转至最新消息。
通知可见时若将UI缩放从"大"改为"小",旧聊天通知会延长屏幕停留时间。
视觉与音效
部分铠甲的较长袖管在表情动作中显得不自然地僵硬。
拉弓时箭矢与角色模型穿模。
决斗开始与结束时缺少音效。
在库存UI中显示/隐藏链甲装备时重载时间过长。
道路可能长出杂草影响视野。
用户界面
新角色首次打开地图时地图显示不居中。
氏族变更纹章后,纹章需强制刷新(如关闭重开界面)才会更新。
其他问题
加载屏幕尺寸有时在加载过程中变化。
提尔-荒野地区存在玩家可能掉出地图的点位。
装备建筑锤时无法使用表情。


