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《矮人先祖》Update #38: 建造界面优化与修复

导语
《矮人先祖》Update #38发布!建造界面优化,图标更大更醒目,新增魔力显示符号。平衡性调整与联机模式修复,居民行为改进。立即查看更新详情!
大家好!

窗外的冬天突然决定变成春天。鸟儿到处乱飞,雪早就融化了,而太阳☀️终于想起了我们。不知道你们那里的天气如何,但在我们这里,这种突然的变化给了我们满满的正能量。

周二我们刚发布了一个更新,而现在是周五,又来了一个新的更新。我们真的感觉游戏正在朝着正确的方向前进。你们的好评和点赞 👍 给了我们很大的动力,但我们不会停下来。我们把你们的酷点子😎一条条记下来,然后逐步加入游戏。除了我们已经计划好的内容,你们还不断提出很多很棒、很有启发性的想法。我们当然希望能实时实现一切,但游戏开发总是比想象中更花时间 😅

与此同时,我们正在制作宿敌所在的岛屿,真的非常期待能尽快把它完整地展示给大家。每一周它都变得更大、更黑暗,也更危险 🏝️

下面是 Update #38 的改动内容:

🛠️Highlights
  • 建造窗口改进:
    • 更大的建筑图标
    • 更醒目的建筑图标
    • 新增符号,用于显示建筑是否需要魔力以及连接是否可选
    • 建筑名称现在会显示在图标上方
    • 图标背景现在更符合制作窗口的风格
  • 为 Essence Collector 添加了新的效果,用于显示 Essence 转换为 Knowledge Essence 的时刻

📈Balance
  • 提高 Bonding Agent 的工程技能需求
  • 降低 Gears 的工程技能需求

🐛Fixes
  • 改进 Ruptured Canyon Island 上 Eskoim 实验室入口的环境指引
  • 修复联机模式下客户端与主机显示不同石头数量的问题
  • 修复联机模式中建筑显示未连接的错误
  • 修复居民与其他居民互动后可能原地不动的问题
  • 改进居民在被怪物吓到时的行为,避免反复来回循环
  • 居民现在更不容易卡在墙边

感谢一直以来的支持!

你们的反馈、评价和点赞 👍 给了我们很多动力。我们会认真阅读所有内容,记录想法,并持续推出新的更新。有时我们也希望能更快,但好东西总是需要时间 😅

欢迎加入我们的 ,分享想法、报告问题,或者和我们与社区一起聊天。

下次更新见!

Star Drifters team ⭐🚀

【来源:steam】

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